Перейти к содержимому

Altor

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15469
  • Клан

    [PTSN] PTSN

Портал игры

Достижения пользователя Altor

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Не знаю имеет ли смысл все это, судя по максимуму возможностей в виде перестановки флагов. Философский Мессаж: Игроков надо поощрять для обкатки режимов: бонусы к опыту, кредитам, специальные медальки, покраска, специальные значки на машину и т.д.! После введения выбора режимов в выбор можно добавить специальный пункт "режим недели/месяца" в который игроки смогут вступать сражаться в "тестовых режимах/целях на картах" в "экстремальных сетапах команд" (только СССР против Франции (если балансер в состоянии сортировать по нациям), только ПТ, зеркальный сетап, битвы со ставкой кредитов (ставка 50000 выиграл, получил +50000 от игроков проигравшей команды, проиграл потерял 50000) битвы с марсианами и т.д.) Итог: каждую неделю/месяц разработчики будут получать информацию о своих идеях, а не только после тестов патча - этакий добровольный полутест на основных серверах. Игроки (для самых непонятливых огромную табличку о "неформальности" и "опасности" такого выбора) будут по "фану" видеть чудачество мысли, а разработчики смогут без объяснений лепить, что захотят. Описание изменений в режиме штурм: 1-ый вариант (геймплей+мотивация): Карты: Обычные большие карты, с 3 ключевыми точками (аля стандартного круга только размером поменьше). Расположение точек в принципе все равно, но лучше если: 1-ая - легко для атаки, 2-ая средней тяжетсти, 3-ая - трудно. Цель: Захватить все 3 точки или уничтожить врагов. При окончании времени победу выдавать тому у кого 2 точки в руках. Механика работы: Точка захватывается когда в ней находиться игрок из К1(команды №1) и захват сбрасывается (идет в минус для К1, а потом начинает идти плюс для команды 2(К2)), когда в ней игрок из К2 (при уходе с точки игроками захват точки не сбрасывается в 0). Каждая точка дает последовательно +10%, +15% и 20% процентов к кредитам (размер бонусов в процентах и сами бонусы для К1 и К2, а также механика сложения или перемножения должны быть протестированы, чтобы игроки были чуть лучше вознаграждены в случае победы и в случае поражения (если они удержали хоть что-то), чем в стандартном режиме). Ситуации: № 1: К2 штурмовала и взяла 2 точки и проиграла. Результат: К1 +10% к кредитам за защиту 1 точки и + 50% за победу К2 +25% за взятие и удержание 2 точек за точки и +0% за победу № 2: К2 штурмовала и взяла 3 точки и победила. Результат: К1 +0% к кредитам за защиту 0 точек и +0% за победу К2 +35% за взятие и удержание 3х точек за точки и +50% за победу № 3: К2 штурмовала и не взяла ни одной точки. Результат: К1 +35% за взятие и удержание 3х точек за точки и +50% за победу К2 +0% к кредитам за взятие 0 точек и +0% за победу Итог: Защитники могут пытаться сделать контратаку (за 3 точки кредитов больше дадут, чем за отсидку на двух). Атакующие не будут в вечной печали из-за невозможности атаковать, 3 точки прикрывать очень тяжело и у них есть шанс урвать хоть свой бонус к кредитам и причем из "кармана" защитников. Бонус в деньгах заставит (или должен хотя бы заинтересовать) игроков добровольно кататься в режиме штурм, не смотря на более высокие требования к пониманию карты и целей игроками как у атакующих, так и у защитников. Для пропустивших: размер БОНУСОВ - это вопрос ТЕСТОВ, а НЕ КОНЦЕПЦИИ. А идея заключается в том, чтобы игрокам было легко получить меньше, но тяжело заработать больше. Каждый их шаг на пути от меньшего к большему должен поощряться, а не как сейчас все или ничего. 2-ой вариант (карты): нарисовать новые карты или переделать эти карты (добавить/убрать объекты) специально для штурма. P.S. Обязательно ОГРОМНЫЕ надписи и куча подсказок что делать и почему так при загрузке новых режимов.
×
×
  • Создать...