Перейти к содержимому

___F19___

Игроки
  • Публикации

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15458

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    село под Москвой
  • Увлечения
    Воспитываю сына, делаю ремонт в квартире. Когда наследник спит, играю в стратегии, симуляторы, стрелялки.

Портал игры

Достижения пользователя ___F19___

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

35

Оценка

  1. Огромное спасибо. За обед насобирал для себя выводов. Страница "Вся техника\За последние две недели" сортировка по % побед. Побеждают: 1 премиум А-32 (мотоциклы рулят) 2 Lorraine 40 t 3 Bat Chatillon 25 t 4,5,6 читерские премиумы издеваются над новенькими игроками на низких уровнях 7 AMX 50B 8 читерский премиум издеваются над новенькими игроками на низких уровнях 9 Marder II 10 M24 Chaffee (а на форуме хаят, пишут худший из 5лт, статистика говорит об обратном) 11 читерский премиум издеваются над новенькими игроками на низких уровнях 12 AMX 50 120 13 AMX 13 90 14 M26 Pershing 15 читерский премиум издеваются над новенькими игроками на низких уровнях 16 Т-50-2 (мотоциклы рулят, по ним вся команда стреляет и чаще они доезжают, если он есть в команде, то тяжело проиграть) 17 читерский премиум издеваются над новенькими игроками на низких уровнях 18 читерский премиум Valentine- крепкий 19 читерский премиум Type 59- быстрый и крепкий) 20 T25 AT А плохие как и ожидал все 4-6 уровни французов и американцев и там же ИС, PzKpfw VI Tiger, KB-5, T34, Löwe. Скорее всего KB-5, Löwe игроки портят, кто недавно играют. Хотя странно Type 59 ведь, наоборот, среди лучших. Может это значит, что Type 59 настолько хорош, что никто не может на нём плохо сиграть. Кстати если вычеркнуть французов и премиум танки, то первым как и ожидал идёт Marder II. У меня тоже на нём максимальный % побед. Если вижу Marder II, то стреляю в него в первую очередь. Если увижу :) Огромное спасибо за статистику и толково оформленную графиками. p.s. Замечания к странице "Основная" график "Максимум опыта" следует приписать * и сноску, что премиум умножает это значение и посему это самый малоинформативный график из всех на сайте. p.s. перестал волноваться за низкий процент выживаемости. Посмотрел оказывается 24% это среднее значение по всем игрокам. p.s. ещё бы сделать график среднее повреждение за бой по всем игрокам. По опыту есть, по максимальному опыту есть, по кол-ву игр есть, а по важнейшему показателю УРОНУ нет, нехорошо :).
  2. Есть статистика по убитой Вами технике на каждом танке. Для этого найдите \wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cache\*.dat есть сайт, который его переводит в таблицу либо в .csv. Далее csv загоняю в Excel (наделал с десяток своих формул). Внизу слева будут три столбца: "Название Вашего танка", "Название танка врага", "Сколько раз Вы таких убили". Возврат трассеров разнообразил тактики для арты. Мне очень нравится, что начал чаще на арте играть. Нет целей- ищу трассеры, появились цели- свожусь туда. После выстрела часто смотрю куда попал, чтобы копить статистику по прицеливанию (никак не пойму лучше целится в башню или ниже до башни или за башню), а только потом уезжаю. Кто уже знает куда стрелять, могут сразу же после выстрела уезжать. Пока еду (если вижу нет деревьев по дороге и некуда стрелять), то уже ловлю глазами трассеры на вражеской территории. За две недели меня два раза убили по трассеру. Сам убил по трассеру с десяток арт, два об704 и пт пониже пока нечего было делать. Чаще всего умирал (раз 30 за 2 недели) из-за того, что приезжали Type59/Т-50-2/Т-54. Получается правильно многие пишут, что трассеры это просто расширение возможностей для опытного игрока против нуба. И правильно пишут, что ловля трассеров это когда нет целей. Бои, где меня весь бой ловили (а я менял позиции), они проиграли. З.Ы. Если минусы ставите, то ниже пишите за что, хоть буду знать и учиться на ошибках.
  3. Когда некуда спрятаться и вижу что в меня сводятся, то смотрю на ствол противника. Встаю в оптимальный угол. Далее. Если ствол на Вас, то есть целится в лоб, поворачивайтесь к нему больше боком. И наоборот, если его ствол смотрит в бок, то начинаю поворачиваться лбом. Тем самым за 1-3 секунды оптимальный угол ещё удаётся чуточку улучшить для себя угол. Сильно наглеть от оптимального угла не надо. Иначе противник тут же сдвинет прицел и выстрелит в сторону которая стала почти перпендикулярной. Реально получается на момент выстрела иметь угол под 40-50 градусов. Спасибо, за расчёт оптимальных углов для разных танков.
  4. Не, толщина брони не влияет, а влияет суммарная встречная скорость и масса танка. Чем тяжелее Ваш танк и выше суммрная встречная скорость, тем больше повредите вражеский танк. А чем больше его превосходите по массе, тем меньше он повредит Вас. Не надо таранить ни своим углом корпуса, ни всей мордой в его бок. Если таранить идеально врага, то надо в любой угол его танка, при этом, чтобы его угол попадал Вам в СЕРЕДИНУ передка (тогда не повредите свои гусеницы, и успеете отъехать, до того как артиллерия накроет).
  5. 27% согласен это очень огорчает. У меня M3 Lee 31%. За последний месяц M3 Lee 15 игр подряд ни одного выигрыша. Продал со статистикой Игр=47 Выигрышей=15. А ещё С51 24%. Последние две игры выиграл, а до этого 15 игр подряд ни одного выигрыша. В это воскресенье понадобалось 3 часа играть, чтобы выгулять эту арту и получить довйной опыт за бой. То есть позавчера сатистика была удручающей Игр=29 Выигрышей=7. При этом ни разу ими в свего не стрелял, вреда команде не наносил, наоборот, за 2000 бойв стал опытней, свой хлеб в бою ем не зря. На все вопросы как можно подбрасывать монетку 15 раз и все разы выпасть решка игроки смеются и советуют прямить руки. Похоже когда набрана команда, балансир распределяет команды по % побед и среднеее повреждение за бой у танка. То есть как только достигал 59% побед, то тут же сливал подчистую. Похоже если часто выигрываешь и много повреждаешь, то в команду к тебе поставят неопытных и за десяток бойв тебе статистику выпрямят и опять начнутся победы :( .
  6. 1) http://wot.ctocopok.ru/load_cache.php Заливаешь туда свой файл статистики. Для безовпасности переименуй в 1.dat. Получаешь result.CSV. 2) result.CSV открываешь в Excel. Копируешь верхнню таблицу. Глазами радуешься глядя на нижнюю таблицу (кого столько и чем убил) 3) В заранее сделанном шаблоне Excel формулами вытянул более 10 вкуснейших показателей. Вставляешь в него. Эти формулы прикрепляю. Заодно цветом подкрашиваю зелёное очень хорошее, бледно зелёное- хорошо, без цвета- среднее, красненькое- плохо, красное- бьют тебя. 4) Все столбцы слева у меня скрыты (посылаю не скрытыми) Справа увидишь вкусные столбцы Battle count win % dmg dmg-rcvd hit kill spotted base cap base def hero Ремонт полный Прибыль Решение Статистика110921.zip
  7. Здравствуйте! Откатал 2000 боёв никак не привыкну к неудобному (может удобный для всех, а это я ненормальный) поведению вправо-влево при движении назад. Может есть где-нибудь галочка в настройках управления (например, в авиасимуляторах есть инверсия вверх-вниз)? Помогите, а то каждый раз когда каруселят моё пт, например, почасовой, нужно иногда жать направо, иногда чтобы чуть назад, то зачем-то НАЛЕВО+назад, затем опять направо. Может есть мод, который меняет право на лево при движении назад? А ещё качели из-за угла. Непонимаю, почему жал направо+вперёд, выстрелил, а теперь НАЛЕВО+назад? Спасибо за любой ответ.
×
×
  • Создать...