Перейти к содержимому

RenamedUser_30477756

Игроки
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2817

Все публикации пользователя RenamedUser_30477756

  1. Я был за холмом и противник был за холмом, высота холмов была одинаковая, противник на вершину холма даже не заезжал, что не возможна была стрельба ниже вершин холма, так как ствол танка не позволит ниже вершины холма опустится. Баг состоит в том, что противник тупо мазал по верху, а СУ100 наносился полный дамаг! - И это называют именно баг, стрельба сквозь холмы!
  2. Какой баланс, СУ100 не пробивает броню техники 8лвл ни в зад, ни в бок, ни в упор. Уже исписался жалобами по этому поводу. Даже гусеницу у технике 8лвл сбить не может. Чисто тупо СУ100 мочат, без единой возможности играть и наносить урона врагу! Чё за бред тут пишете! Зашёл в игру, тупо слился и вышел, и так всё время! И где игра тогда вообще? Стоять тупо на базе, и ждать тупой слив?
  3. Реплее больше не пишу, в связи с полным игнором моих жалоб касаемо механики игры по уронам, и стрельба.
  4. Баги что ранее в петициях описал подправьте, тогда играть и научимся как надо!
  5. Мой СУ100 - постоянно закидывают на 8лвл техники. Замучился писать об этом в тех. поддержку. Результат нулевой, полный игнор!
  6. Играть как когда стоишь за укрытием, а тебя мочат сквозь укрытие?
  7. Реплеи больше не пишу, так как бред пишет ваша тех поддержка. Просто задаю вопрос по существу. Все ранее мною замеченные баги, описанные в петициях просто полный игнор.
  8. Катаюсь на СУ100, двигался за холмом, танки противника точно попадали без единого промаха, сквозь вершину холма, и причём в подвижную цель. Когда подправят данный баг, заметил этот баг на технике 8лвл?
  9. Господа разработчики мне не понятно следующее: 1. Маскировка это хорошо но когда стоишь за укрытием, кусты, здания, камни. 2. Тогда зачем в игре присутствует САУ - где весь противник бегает замаскированным, на месте не стоит, постоянно в движении, а САУ прицельно ведёт огонь в интервале 6-сек. Тогда САУ - просто отпадает из-за наличия в игре подвижного замаскированного противника. А, ПТ-САУ просто не на дистанции шмалит, а бъёт прямой наводкой. Так как игроки у которых вкачена маскировка, бегают толпой на средних танках и постоянно в движении, останавливаются тока за высокими укрытиями, куда САУ или ПТ-САУ не попасть и даже с подсветкой цели.
  10. Скорее всего так и есть, применяют механику маскировки. Тока вот проблема, механика маскировки работает как на танке двигающийся к цели, и не видим пока не вступит в бой, появившись в близи от цели нападения, либо кто-то должен подсвечивать что бы остальные могли видеть передвижение по открытой местности замаскированные танки противника. Т.е. маскировка должна предусматривать как понимаю не подвижную цель. А, тут получается 2-3танка с маскировкой всю команду противника в одиночку перестреливают. и благодаря эффекту неожиданности появления возле цели в момент стрельбы. Вот в чём проблема. И, я даже за укрытие не успеваю уйти, как мой танк расстрелян. И даже находясь за укрытием в засаде, назад откатить танк не успеваю. Т.е. у меня нет ни каких шансов выжить, если в игре присутствуют 2-3 танка идущие рядом в маскировке, и сметающие всё на своём пути. Так как никто вовремя отреагировать не успевает. Мы только начали играть, кланы не вошли, команды своей нет. Опять таки, всё упирается в командный бой, где если новичок не войдёт в клан опытных игроков, его просто будут расстреливать как рака в любом положении, и именно благодаря тому, что можно передвигаться в зоне видимости замаскированным, будучи невидимым для противника и появляться сразу толпой перед ним или с боку.
  11. Мы поняли друг друга - а это главное уважаемый yevgen_PL! Я, не стал тут копировать все результаты пинга. Значит, проблема не в потери пакетов на пути от ваших серверов до моего компьютера, по крайней мере у меня провайдер плохой, но ночью полный дамп скорости. Днём тока провайдер подводит, действительно тока днём потеря пакетов 12%. Пакеты затерялись между ЦП и ОЗУ. Для этого ставят многопроцессорные материнки на ксионовских процах, когда появляется проблема с утерей пакетов с данными, во время последующего такта.
  12. RU1 - потеря пакетов =0% доступ 150мс RU4 - потеря пакетов =0% доступ 70мс RU8 - потеря пакетов =0% доступ 70мс Далее потом попингую, а то провайдер накажет за пинг. Админы злые, не любят когда порты сканят.
  13. Как устроен протокол TCP - IP - так вот, пока пакет не дойдёт до адресата с подтверждением, то будут дублироваться пакеты многократно. Если конечно не использует ваш сервер, более устаревший протокол обмена пакетов в сети. А, так пропингуем и посмотрим каков результат. Я, ещё работал с RS232 RS484 и коаксиальными сетями в 90х
  14. Я, играю на RU - серверах. А, латентность сети проверяют на быстро доступных ближайших серверах. Самым доступным являются поисковые известные сервера. На крайняг прошу предоставить точный IP - серверов для пинга?
  15. Сынок, ты общаешься с IT-инженером, который 2-года просидел на удалёнке, обеспечивал доступ к серверам по всей России. Так вот реплей это твоё детище. Моё это время жизни пакетов от твоего сервера, до моего компа. Так вот для особо не внятлевых, поясняю что когда был замечен баг в игре, время жизни пакетов составлял 150мс, потеря пакетов = 0%. Вам скрин пинга выложить или нет. Т.е. я обеспечил в данном интервале времени потерю пакетов в размере 0% - мне каким ещё языком это объяснять, позовите айтишников, я всё грамотно изложу, если в сетях не очень шарим!
  16. Вам пропинговать инет, хорошо, пропингую yandex.ru - потеря пакетов не более 12% - днём Сейчас ещё раз пропинговал yandex.ru ping -t потеря пакетов=0, доступ=150мс - ночью
  17. Как нестабильный инет, днём был пинг=170 всё нормально было, как стал пинг=40 данная проблема выявилась.
  18. По ходу дела поработала немецкая мартира ДОРА!
  19. В игре, танки противника появляются не на дистанции прямой видимости до 300м. А, тока в близи 20-ти метрах от меня, и только в прямой видимости. Если танк противника уходит за укрытие, он просто исчезает. С самого начало игры, такова бага не было. Танки противника проходят невидимо сквозь ряды и появляются уже в плотную к танкам моей команды. Что за баг такой, когда стал играть в WOT - такова не было. Все танки и даже за укрытиями были видны за 300м. Пинг=40.
×
×
  • Создать...