Перейти к содержимому

errror

Игроки
  • Публикации

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28171

О errror

  • День рождения 15.09.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Саратов

Портал игры

Достижения пользователя errror

Сержант

Сержант (5/14)

24

Оценка

  1. Очень интересная идея. Можно привязать открытие веток прокачки (по нациям или по типам техники) к выполнению каких-либо БЗ. Для соло игроков это дало бы новый стимул к игре.
  2. По моему опыту если просто постоять на базе и, при этом, враги до тебя не доедут, получается около 300 опыта(при победе), зависимость от количества уничтоженных противников укладывается еще в 100 (т.е. если уничтожат всех противников получишь примерно до 400, выиграют захватом то 300-340), если просто доехать до вражеской базы и захватить её в 1, получаешь примерно 400-450 (в зависимости от активности противников вокруг).Хотя иногда стоя на базе больше получаешь, чем за всю эту фигню, был у меня бой на ис4, где я вылетел в самом начале, потом захожу уже под конец - минус 700 хп, по результатам 11 попаданий по мне (хз кто стрелял), 300 с небольшим засвета, 600 опыта. Если нормально воевать все эти коэффициенты роли не играют там пара пробитий даст больше опыта. А постоять на базе иногда даже полезно, противники начинают по одному приезжать сбивать захват и умирать, но всегда нужно смотреть по обстоятельствам, а то можно получить 5 танков, приехавших сбивать и слиться на базе за 5 секунд.
  3. Тут практически невозможно провести нормальный тест, в тренировочной комнате не получится, а в бою на начисления столько всего влияет (в том числе и "активные боевые действия" про которые подробностей не говорят) что одинаковых боев с захватом и без провести просто не получится. Поэтому остается верить разработчикам.По своему опыту за добитие сокомандниками врагов дают мизер, явно меньше чем за захват базы в 1, про захват в 3 не уверен. P.S. Я не говорю, что всегда надо брать базу, действовать необходимо по обстановке. Просто т95 с закритованым движком получит за захват больше, чем за проеханые в сторону недобитка 10 метров . Но если он хочет отблагодарить добивающих дополнительным опытом и кредитами - это его право.
  4. Уже писали и не 1 раз, что халявы не получится. Игрок стоящий на захвате получает больше чем бонус за добивание всех врагов (конечно если он сам не успеет поучаствовать в добивании).
  5. С артой сейчас все сложно, бывает весь бой стреляешь при полном сведении по стоящим танкам из 10 выстрелов 1 накрытие на 100хп, по последнему уже выстрел от безысходности, мол все равно не попаду, а тут бац попадание, пробитие 1500 за выстрел.А по теме: сам никогда не просил медальки, считаю это неспортивным, но если просят вежливо, то всегда оставлю, могу даже гуслю снять или шот принять, а вот если в чате **** уйди с захвата***** крыса *** дай добить и тому подобное, просто добавляю такого игрока в игнор и играю по своему.
  6. ххх. берем мышку подводим к определенным зонам ее мозга электроды даем ей кнопку. мышка клацнула на кнопку = ***. мышка спамит кнопку пока не здохнет от голода. yyy. мы именно этим и занимаемся только ещё вайним на форумах, что кнопка некрасивая и заедает и что раньше нажималась легче
  7. Уважаемый, на то, что вы получили бан именно за боевой чат я нигде даже не намекал.Отвечая вот на эти ваши слова: Я лишь имел ввиду, что бан боевого чата в большинстве случаев отнюдь не наказывает команду а очень даже наоборот. Мне, например, очень неприятно видеть мат в боевом чате и такие игроки сразу отправляются в игнор, а очень многие игроки в рандоме начинают просто стрелять по матерщиннику, даже не разбираясь гений он тактики или нет.Поэтому моё мнение - за мат надо карать максимально жестко, вплоть до бана игры на денек, разумеется я имею ввиду тот мат, который специально пишут неправильно, чтобы обойти матфильтр. А по поводу разделения банов на боевой чат и личку, я написал, что в игре есть множество более важных проблем, которые следует решать в первую очередь. UPD: Вон разработчики вообще планируют не пускать, получивших бан за мат, в роуминг.
  8. Просто не всех банят за командный чат, есть индивидуумы которые в личку разное пишут, а механизм бана единый. А мне кажется, что от игрока матерящегося в чат пользы команде не много: он пишет вместо того, чтобы играть, раздаржает других игроков, провоцирует их, в целом уровень игры команды от этого только падает. В целом, по моему, разработчикам нет смысла тратить ресурсы на изменение системы бана ради явных нарушителей, пусть лучше эти программисты переделкой чата занимаются, которую уже давно обещают.
  9. Тут вот какое дело, все, что не запрещено - разрешено.А ваша стата вообще собственность WG согласно ПС, поэтому только компания решает, что с ней делать. А срач он перманентен и от оленемера слабо зависит, даже в этой теме видно: "ааа он не прикрыл меня, не поехал со мной сливаться в 2 на 5 стволов, он днище, а стату набил в ротах". И папка со статой 99% может слиться за 30 секунд, только вот беда статистика показывает, что он делает это значительно реже, чем игрок со статой 45%.
  10. Отличная позиция я Дартаньян, остальные ...... неумелые игроки, за это их расстреляем, продолжайте в том же духе.
  11. Представляю себе сообщения в чат от слившихся на 1 минуте союзников: "Посоны лайкните кто не криса стотисты играть не дают ис6 в минуса уходит!!!111расрасрас" И это они будут писать до конца боя.
  12. У речного рака тоже есть вестибулярный аппарат, но для того, чтобы он работал, в нем должны быть песчинки с речного дна. Если эти песчинки из рака достать и заменить их на железные опилки (это можно сделать, когда рак линяет), а потом подносить к раку магнит, он будет думать, что низ находится там, где магнит.
  13. Именно это я и хотел сказать, другой вопрос, что ПС позволяет очень многое при наличии такого желания у владельцев проекта.
  14. Да, именно про него. По моему скромному мнению тут есть небольшой нюанс: пользователь сам не собирает информацию, он ее только просматривает, причем даже не с помощью объектов Проекта, а используя сторонние сайты, а эти сайты в свою очередь не могут являться пользователями, т.к. не подписывали ПС (а значит оно на них не распространяется).
  15. Там есть 1 пункт, который можно притянуть, если очень постараться (а по другому пункту можно вообще заблокипроватть любого пользователя без объяснения причин), но тут говорят о "пунктах ПС" во множественном числе, вот мне и интересно услышать список этих "пунктов".Вопрос лишь в том, что у разработчиков нет желания запрещать оленемер, поэтому все ок. Я думаю, что когда они сделают свою альтернативу, тогда и запретят.
×
×
  • Создать...