Перейти к содержимому

oO_Xander_Oo

Игроки
  • Публикации

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21514

О oO_Xander_Oo

  • День рождения 12 декабря

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Донецк

Портал игры

Достижения пользователя oO_Xander_Oo

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

1,2k

Оценка

  1. Уважаемые разработчики, может хватит идти на поводу у игроков? Я говорю о той касте игроков, которые вечно плачутся на форуме, что им тяжело играть потому, что: то арта мешает, то светляки быстро бегают, то пушки косые, то незмаетности нет и т.д. В большинстве случаев это плачутся либо новечки, либо те, кто не умеет хорошо играть, а значит не понимают игру в целом. Только вы (разработчики) как никто другой, понимаете всю суть игры и только вы должны принимать решение, что нужно менять. Изначально вы придумали замечательную идею. Воплотили в интересную игру. Но со временем, постоянными патчами, переделками, перекраиваниями вы убиваете её. Игра превращается в казуальную, т.е. в простую игралку для убивания времени, которая скоро надоест и её забросят. Я не призываю не слушать игроков. Нет, слушать их нужно, учитывать их мнения стоит. Но нельзя слушаться и выполнять все их прихоти. Тому пример бесконечный нерф арты. Я сам не артовод и терпеть не могу когда мне прилетает урон стоящей где-то в конце карты САУ. Но так было интересно. Нужно было аккуратничать, лишний раз не высовываться и выдумывать какие-то хитрости. Сейчас же по рандому гоняют орды орущих рашеров, которые несутся сломя голову в атаку и сливаются в первые минуты боя. Люди, просившие убрать арту теперь полагают, что им играть станет легче. Что теперь можно высовываться, стоять где хочешь и не прятаться за укрытиями. Но не забывайте, что и сопернику стало так же легче. А значит никто не остался в выигрыше. Зато очень проиграли артоводы да и сама игра в целом. И ещё замечание. Слишком много патчей. Если раньше патчи в основном добавляли в игру новизны (не считая физики – пожалуй самый удачный мод), сейчас же каждый новый патч – чуть ли не новая игра. Не успеваешь привыкнуть к одному обновлению, как тут же выходит новое. Это не радует – это раздражает!
  2. Отличное обновление! Игра стала менее нервозной и раздражающей. Большое спасибо за патч!
  3. Отличное обновление. Те, кто недоволен - просто ещё не привыкли. Немного покатаете и поймёте, что обнова что надо!
  4. Отлично написанная тема: чётко, по существу, без предвзятостей с максимальной отсылкой на факты.
  5. В очередной раз убеждаюсь в профессионализме и дальновидении разработчиков и продюсеров WoT. Патч 8.6. – смелый шаг в изменении игровой механики да и самого процесса в целом. И как это часто бывает – все радикальные изменения приживаются с трудом: процесс адаптации долгий, первая реакция негативная, море критики и недовольства. Именно такая участь постигла обновление 8.6. Уже в первые часы апдейта игроки гневно набросились с критикой на разработчиков. К своему стыду, я был в их рядах. Но поиграв несколько дней и рассмотрев все плюсы нововведений, я понял, что игра не то что не оттолкнула, а понравилась ещё больше. Меньше арты, меньше промахов… многие жаловались, что из-за этого игра стала проще и превратилась в аркаду. На самом же деле игра стала менее напряжной и раздражительней. Так что спасибо аторскому цеху ВГ за очередную замечательную работу.
  6. Добрый день. Хочу внести предложения по поводу быстрых команд в игре. Было бы крайне полезно добавить команду «Спасибо!» на одну из клавиш. Т.к. в бою очень часто союзники благодарят друг-друга за помощь. Плюс, такая кнопка добавит дружественную атмосферу в игру. Для артиллерии была бы очень полезна кнопка «Готов!». Команда «Перезаряжаюсь!» есть, а вот чтоб на вопрос: «Арта, готова?», игрок не отвлекался на печатание ответа – нужно добавить кнопку «Готов!». При наведении на игрока, нужна команда «Вперёд!». Часто бывает так, что союзник заслоняет собой проезд – сам стоит и других не пропускает. Для этого была бы удобна команда «nick_name, Вперёд!». Кстати, удобно было бы добавить в меню правой клавиши мышки (функция пожаловаться, добавить в друзья и т.д.) ещё и личное сообщение какому-то игроку.
  7. Хороший бой. Даже очень. Но, на разведчика как-то не тянет. Скорее на активную поддержку для арты. На реплей недели тоже не дотягивает. Это скорее пример слива команды врага при явном перевесе его сил. Твой реплей - как раз тот случай просто хорошего боя, который на 100% не попадёт в передачу.
  8. Дорогой Дед Мороз! Все, что я хочу на Новый Год - это твой список девочек, которые плохо себя вели:)
  9. Данные без вычета ремонта и снаряжения. Цифры средние, взятые как со сливных боёв (19 000), так и из очень удачных (108 000).
  10. Да, Ка-Тсу - интересный проект. Вообще, японцы были щедры на подобные безумства. Они хотели заставить танки плавать, нырять, летать... но так увлеклись своими играми, что не позаботились о главных достоинствах бронетехники - защищённости, скорости и вооружении. Так что все их филигранные проекты оказались мыльными пузырями - на вид красивые, но хрупкие внутри.
  11. статья заставила погуглить американские сайты, хотел посмотреть на танк-амфибию со всех сторон, но нашел танк-подлодку.) http://ww2drawings.jexiste.fr/Files/1-Vehicles/Axis/3-Japan/04-AmphibiousTanks/Type4-KaTsu.htm и кто-то еще говорил, что ред алерт была бредовой и нереалистичной игрой.)
  12. Спасибо всем за плюсы. Это подтверждение того, что моя работа получилась интересной.
  13. С миру по нитке
  14. респект за статьи!
×
×
  • Создать...