Мне вот интересно, товарищи, разработчики, чем вы руководствуетесь, когда делаете такие невменяемые правки. Давайте подытожим: вы апаете дамаг на +/- 10% (а то и меньше!) который был порезан почти в 2! раза изза ввода механики оглушения , НО ПРИ ЭТОМ: 1. Убираете оглушение. (ок, допустим, что игра в этом нуждается, НО! идем далее)
2. !! не восстанавливаете механизм поиска слабейшего места в броне по сфере (старая механика фугаса)
3. !! полный дамаг будет наносится только при пробитии брони
4. !!! одновремнно с этим идет порезка бронепробития !!!
5. у нас что, для ВСЕЙ артиллерии минометную механику завезли внезапно в игру ??? как вы советуете реализовать дамаг ???
6. кому вообще нужен будет этот класс техники у которого : НЕТ дамаги , нет мобильности, нет какого-то псевда-элемента "казино" (ваншоты), нет контроля, нет обзора.. да НИЧЕГО по сути нет. Есть возможность "пукать" на 150-200 раз в 40 секунд. если попал... 7. Ну и напоследок - а как это отразится на статистике игрока в "средний урон за бой", господа разработчики, вы тоже об этом подумали ? вы гляньте на требования кланов (в которые стоит вступать, чтоб +/- нормально играть - "от 2000 средухи+" . Как это реализовать ? Не играть на САУ совсем, да ? хватит уже скатываться в маразм... и так дно очень близко уже.