Как можно так развивать проект, что в итоге прокачки всех веток развития стало некомфортно играть большинству? Обычный здравый смысл буксует. Получается что-то вроде "пути в никуда". И это относится не только к прокачке техники по уровням, а к экипажам тоже. Сидит в коробочке суперскилованный народ и ждет подарка с небес. И что тогда толку от их умений, навыков и процентов владения специальностями. Все это нивелируется одним попаданием арты. Становится жалко потерянного времени на прокачку и техники и этого самого экипажа. По-моему люди это уже поняли. Негласным подтверждением является количество в боях последней "придуманной" техники разных наций (топ китайцы, англичане и леопард1). До этого было наоборот. Появлялось что-то новенькое и все стремились это прокачать и купить. Не буду говорить банальное, что "игра стала уг", но направление развития, которое выбрал варгейминг, сомнительно с точки зрения играбельности, что через какое-то время не может не отразится на доходах всего проекта. Такое ощущение, что кого-то позитивно мыслящего уволили (или сам ушел), а оставшиеся хаотично и бессистемно пытаются что-то сделать, а получается как в анекдоте про лося (пью, пью, а мне хуже и хуже).