-
Публикации
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
48797 -
Клан
[5_7RU]
Посетители профиля
697 просмотров профиля
Портал игры
- Профиль Unbowed_Unbent__Unbroken
Достижения пользователя Unbowed_Unbent__Unbroken
Младший сержант (4/14)
62
Оценка
-
Да понятно, что есть откровенно слабые игроки, которые забрались выше, кому-то просто повезло и им попадались хорошие игроки которые тащили бои, кто-то усердием заполз в чемпу. Так бывает. Просто по вашей стате нельзя сказать, что вам "откручивают и угнетают". Через пару недель точно попадёте в чемпу, к тому времени до золота доползут игроки слабее. А если хотите сейчас - надо играть лучше, учиться. Начать с правильного подбора танка на карту, понимания куда на нём можно ехать, а куда не стоит. Ну и играть с союзниками, даже слабыми, вместе победить проще.
-
У вас 49% побед в Натиске. В принципе как и в рандоме на 10-х уровнях. Что не так? Не думали, что в череде поражений, в некоторых из них поражение произошло из-за вас? 2100 урона на метовом тайпе71 для золота маловато, а вы ещё и играете на сомнительных танках, ~260 боёв сыграно на т57хэви, батчате25, ис4, яге, 50б и бадгере. Ис4, яга и бадгер в Натиске слабые, откровенно говоря. Остальные неплохи, но очень скилозависимы. Ещё и играете довольно пассивно, судя по всему, 0.19 захват дымов и мин, а один грамотно кинутый дым иногда может перевернуть игру. %попаданий на тайпе хороший, 81, при этом средний урон 2к, вы либо мало стреляете, либо не пробиваете, надо подтянуть.
-
Ну, в Натиске давать на 278 2200 урона это конечно же скил, а не его отсутствие. А ещё играть на проект Мурате, стб1 и торнадо, это тоже скил, да. У тебя же есть сильные, метовые танки для Натиска, а ты играешь не на них, сам себе злобный Буратино. 49,6 процент побед у вас в этом закуске Натиска, как то не вяжется с "одними поражениями"
-
Да чего уж, нужно очки давать только топ-1 команды победителей, остальным 0. А проигравших банить на неделю, 1 место на 1 день, 2 на 2 и т.д. А если подряд взял последнее место то ваще пермач. https://tanki.su/ru/content/archive_release_notes/1_45_release/#heading-12
-
Воистину ЦА танков самая непробиваемая. Я ответил человеку, почему некоторые люди играют на арендных танках при наличии таких же в ангаре, объяснил, чем это удобно, но тут появляется ЛокоКоко и говорит, что оказывается я делаю неправильно, и тру танкисты должны тратить в 3 раза больше времени на переобучение экипажа, ведь это удобнее. Особенно умиляет, что Локо не выдаёт даже 3к урона на имбах десятого уровня, а гонора будто на фиолет играешь. Может объяснишь, как так получается, что я "глупый игорёк" выдаю 3к на топах, а гениальный Локо не выдаёт? Или ты только в теории шаришь?
-
Уничижительный тон и выводы об "игорьках" на основе неполных данных и своего собственного мнения делать - моветон. Раз уж мните себя интеллектуалом, то должны бы знать. Ну а по поводу экипажа, конечно же "проще" пересадить с другого танка, переобучить, вкинуть пособия, чтоб не тратить голду и потом ещё перераспределять перки, потому что в нашей игре они распределены не пойми как.
-
Я в прошлых Натисках играл на арендном Йохе при наличии своего в ангаре по одной простой причине - после нерфа йоха я пересадил с него экипаж на другой танк, а на арендный экипаж идёт без штрафа. И на т100 ещё играл, пока ветка была на вкачана. Я в прошлых Натисках играл на арендном Йохе при наличии своего в ангаре по одной простой причине - после нерфа йоха я пересадил с него экипаж на другой танк, а на арендный экипаж идёт без штрафа. И на т100 ещё играл, пока ветка была на вкачана.
-
Абсолютно никакого троллинга, я серьёзно. Вот у меня в Ангаре имеется 2 танка 11 уровня, я не потратил ни рубля за них, мне тоже положена компенсация? Какая? Поймите, вы тратили деньги, на ресурсы в игре, вам эти ресурсы дали, а куда вы их потратите уже никого не волнует, это ваше дело, вы решили их потратить на быструю прокачку 11 уровней, это ваше решение. Компания имеет право делать с танками, что захотят и балансить как захотят, есть соответствующие пункты в пользовательском соглашении, которое вы приняли. Я честно, не понимаю этого всего "нытья" по поводу нерфа 11 уровней, они свертоксичны, наравне, а может и токсичнее огнемётов на момент их релиза, их просто необходимо занерфить. Я бы понял, если бы люди хотели компенсацию за прем танк, купленный за реальные деньги и занерфленный до неиграбельного состояния, но вот за 11 уровни вообще не понимаю "нытья".
-
О какой компенсации речь? 11 уровни не продавались за реальные деньги, только за игровые ресурсы, которые можно получить бесплатно, просто играя в игру. Я бы понял вашу претензию, если бы вы писали по поводу Ка-Ри, которая у вас есть, покупали одно - через время танк кардинально поменяли. Почему тогда не просите компенсацию за ветку Хо-Ри? За ветку Astron-FL? Там ведь ситуация намного хуже, чем с 11 уровнем, огнемёты так нерфанули, что они стали неиграбельными.
-
-
Уважаемые разработчики, есть такая идея для случайных боёв на постоянной основе: 1. Разработчикам/блогерам раздаются 3 пресс аккаунта, главный из которых один (Боярин и 2 отрока). Нейминг вроде LeBwa_Боярин/Jove_Отрок. 2. Эти аккаунты в бою без анонимайзера, ещё лучше если они выделяются для всех игроков (что-то вроде подсветки золотым, чтоб в глаза бросалось), а в идеале чтоб было уведомление в начале боя для всех игроков "вы попали в бой с дружиной". 3. За уничтожение танков на которых играют блогеры и их помощники даётся награда, за помощника к примеру 100 голды, за блогера 300 голды и уникальный стиль (даётся 1 раз) В идеале если в клиенте игры будет приходить уведомление всем игрокам, что дружина блогеров/разработчиков вышла в рандом, охота началась. Ну и сделать красивости при уничтожении дружины в бою, как в лф (отрок/боярин #NAME# уничтожен, дружина уничтожена) P.S. Такое же кстати можно сделать для предстоящей битвы блогеров, чтоб игроки противники видели, что играют против блогера в начале боя, и в идеале начислять этим игрокам, в случае победы, разово камуфляж поверженного блогера (разово на аккаунт), тогда против блогеров бои будут ещё жарче и все будут стараться.
-
Вы не правы, они хоть и чуть похожи (да и как им не быть похожими, если одну и ту же карту переделывали), но при этом они разные. Центральное направление тт сильно отличается, как по отыгровке, так и визуально. "Верх" карты тоже другой, немного похожа вода, но и там полно отличий и играется будет по-другому.
-
Хех, артавод негодует) вообще-то аэродром давно нуждается в ребалансе, т.к. карта не предусматривает никаких активных действий, побеждает на ней тот, кто дольше простоит. Вкатить никуда нельзя, ибо на карте всего 2 направления которые легко контролируется с респы. Любая попытка распикать противника на тт направлении карается уроном от арты, а если чуть понаглее выставиться, то и от 2х-3х пт. И да, игроки просили переделать аэродром, даже голосование было, в котором он победил с большим отрывом. А команды как балансить? Щас бы предлагать играть на реал в игре, в которой очень много решает рандом, начиная от подбора игроков в команде и заканчивая поджогами/бк и распределением снарядов внутри круга сведения. Тогда вой об открутках будет в сотни раз громче)