Перейти к содержимому

Unbowed_Unbent__Unbroken

Игроки
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47974

Посетители профиля

641 просмотр профиля

Портал игры

Достижения пользователя Unbowed_Unbent__Unbroken

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

54

Оценка

  1. Эмм, с чего вообще такие выводы? Сейчас онлайн повыше, потому что др танков, очевидно же. Ники скрывают абсолютно все более менее популярные блогеры. Да и блогеров сейчас много новых малоизвестных.
  2. Как минимум увеличение количества боёв во время игры блогеров, это для Лесты. Блогерам повышение узнаваемости, найдутся люди, которые встретив их в таких боях пойдут на стрим. Ну и бонусом доп фокус от арты) Да и это довольно интересно, как по мне. Вам так не кажется?
  3. Уважаемые разработчики, есть такая идея для случайных боёв на постоянной основе: 1. Разработчикам/блогерам раздаются 3 пресс аккаунта, главный из которых один (Боярин и 2 отрока). Нейминг вроде LeBwa_Боярин/Jove_Отрок. 2. Эти аккаунты в бою без анонимайзера, ещё лучше если они выделяются для всех игроков (что-то вроде подсветки золотым, чтоб в глаза бросалось), а в идеале чтоб было уведомление в начале боя для всех игроков "вы попали в бой с дружиной". 3. За уничтожение танков на которых играют блогеры и их помощники даётся награда, за помощника к примеру 100 голды, за блогера 300 голды и уникальный стиль (даётся 1 раз) В идеале если в клиенте игры будет приходить уведомление всем игрокам, что дружина блогеров/разработчиков вышла в рандом, охота началась. Ну и сделать красивости при уничтожении дружины в бою, как в лф (отрок/боярин #NAME# уничтожен, дружина уничтожена) P.S. Такое же кстати можно сделать для предстоящей битвы блогеров, чтоб игроки противники видели, что играют против блогера в начале боя, и в идеале начислять этим игрокам, в случае победы, разово камуфляж поверженного блогера (разово на аккаунт), тогда против блогеров бои будут ещё жарче и все будут стараться.
  4. Вы не правы, они хоть и чуть похожи (да и как им не быть похожими, если одну и ту же карту переделывали), но при этом они разные. Центральное направление тт сильно отличается, как по отыгровке, так и визуально. "Верх" карты тоже другой, немного похожа вода, но и там полно отличий и играется будет по-другому.
  5. Хех, артавод негодует) вообще-то аэродром давно нуждается в ребалансе, т.к. карта не предусматривает никаких активных действий, побеждает на ней тот, кто дольше простоит. Вкатить никуда нельзя, ибо на карте всего 2 направления которые легко контролируется с респы. Любая попытка распикать противника на тт направлении карается уроном от арты, а если чуть понаглее выставиться, то и от 2х-3х пт. И да, игроки просили переделать аэродром, даже голосование было, в котором он победил с большим отрывом. А команды как балансить? Щас бы предлагать играть на реал в игре, в которой очень много решает рандом, начиная от подбора игроков в команде и заканчивая поджогами/бк и распределением снарядов внутри круга сведения. Тогда вой об открутках будет в сотни раз громче)
  6. Да понятно, что и взвода бывают неадекватные, но лично по моим наблюдениям огромное количество неадекватов играет именно соло. Ну а по поводу скила тут ничего не придумаешь, всегда будут игроки которые играют намного лучше и если один взвод выносит другой без шансов, то они просто поднимутся выше и перестанут попадаться друг с другом, зато когда игроки достигнут своего ранга (по скилу) игры станут поинтереснее, когда фул взвода будут друг против друга. Ну лично мне так кажется, я бы поиграл в такое.
  7. Уважаемые разработчики, а нет идей изменить балансировщик в Натиске, чтоб балансило в команды больше одного взвода, если таковые есть в очереди? Я бы поиграл в Натиск, где играют 3 взвода по 2 против 3 взводов по 2 и по одному одиночке в команде, мне кажется это даст больше командного взаимодействия, взвода обычно побольше потеют и не сидят замьюченные как одиночки.
  8. Так во всех ваших примерах будь эти игроки на "сильных" танках по типу тэт100 и штугмауса они бы также ничего не сделали в бою и их команда также бы проиграла. Вообще выиграть можно почти любым сетапом вплоть до легенды. В легенде же игроки начинают действовать от сетапа соперника и если увидят против себя слабые танки, то просто приедут и всех вынесут. Натиск в первую очередь игра про взаимодействие и понимание команды и уже потом про сильные танки. Понятное дело, что хороший сетап из сильных танков повышает вероятность победы, но если игроки не хотят играть, то дай им хоть 7 Маускёнигов, они всё равно бой проиграют.
  9. Так вы на топах даже 2к урона не делаете, ещё и боёв на них мало очень и опыта соответственно. А без опыта очень тяжело пробивать большинство танков, что сейчас в мете, особенно с понерфленным пробитием. Что по экипажам, оборудке? Если ещё и с этим беда, то естественно будет очень тяжело и попадать и пробивать, что вкупе с отсутствием опыта сделает игру в натиске невыносимо сложной. Лично я за всё время пропустил только один сезон Натиска, из грифонов какой-то, играю на боновой/трофейной/экспериментальной оборудке и всё равно это не легко. Так что как по мне, открутками у вас и не пахнет.
  10. Это баг, и он как минимум с прошлого Натиска, если кидать дымы на воду, то они не раскрываются. Даже если маленькая лужа будет, главное чтоб центр попадал на воду. Если центр прицела будет даже на краешке земли, а остальное вода вокруг, то дымы раскроются нормально.
  11. Вам же уже несколько человек писали, что невозможно нормально балансить игроков по рейтингу, во-первых рейтинг сейчас очень кривой, и для этого его нужно переделывать, потому что сейчас можно набить рейтинг играя в песке, на 8 лвл, при этом на 10лвл человек будет играть плохо или средне (таких очень много видел в рандоме на десятках, смотришь у человека бирюзовый вн8, думаешь он сейчас норм сыграет, а он на орсо даёт 1500 и в ангар, смотришь после боя его стату, а там 1500 на орсо средуха за 100 боёв и процент побед 45-47. Зато в песке он нагибает). И самое главное, как выше и писали, есть 2 человека, один лт задрот (лично знаю таких), который на ебре просто чудеса творит, при этом на других танках у него средняя стата, другой пт задрот, остальные классы аналогично, по вашей логике у них будет одинаковый общий рейтинг, но влияние на бой в натиске будет колоссально разное, потому как ебр на многих картах может соло затащить. Другой пример, 2 одинаково хороших игрока на тт, но у одного есть все метовые танки, а у второго только тэт, который почти бесполезен на открытых картах. Второй может быть и перестрелял первого на условном уайд парке, но закинуло их на Малиновку, и как быть? Я уже не говорю о том, что в разных боях один и тот же человек на одном и том же танке может отыграть совершенно по-разному. Лично я в одном бою на уайд парке на тайпе5 в одной позиции в одной и той же ситуации дал 3к и отлетел, в другом бою в такой же позиции дал 8к, потому что в первом бою меня фокусили первого, а во втором бою фокусили союзника, стоявшего рядом, причём первый бой мы проиграли, а второй выиграли. Я понимаю к чему вы клоните, в плане баланса, но это очень сложно реализовать, надо потратить много времени и ресурсов на балансировку, а в итоге можно получить нечто неиграбельное как первые ранговые на десятках, когда была встречка и пятнадцатиминутное стоялово на кранах/е3/е4. Нынешний же баланс хоть и криво, но работает.
  12. Невезение невезением, сливные сессии бывают у всех, но вы действительно слишком уж упёрлись в концепта. Для того, чтобы тащить на концепте (именно тащить, а не просто настреливать урон) нужно очень хорошее понимание карты, сетапа и умение играть на ст. У вас на нём 3к среднего урона в рандоме, это не очень хороша игра на ст. То, что в Натиске у вас на нём хороший урон не говорит, что вы хорошо играете, вы просто хорошо размениваете союзников, но это так сказать бесполезный урон, на вилке можно настрелять в два раза меньше, но при этом внести намного больше импакта в бою. Вилка может занимать позиции, может вкатывать в тт, иногда может что-то танкануть и самое главное - вилка может очень быстро уничтожить любой танк (кроме как тт и пт под кулаком, тут вилке больно). Концепт же этого не может, это чисто снайперский танк, совершенно другая концепция. Вы берёте танк для настрела, а надо для победы. А, ещё у вилки больше хп, 3000 под закалкой, это 7 тычек от 278, тогда как концепт отлетает за 5-6. А вилка ведь её и танкануть может парочку, в отличие от концепта. Ту же вилку боятся, боятся вкатить, боятся получить слишком много урона, тогда как концепт боится сам, и всегда вынужден отступать, когда на него едут.
  13. Пока тут все жалуются на "открутки" хочу поделится своей "подкруткой". Самый "потный" чемпион из всех сезонов Натиска)
×
×
  • Создать...