Перейти к содержимому

AVAVA

Игроки
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9095

Портал игры

Достижения пользователя AVAVA

Рядовой

Рядовой (2/14)

5

Оценка

  1. Гыг. 1. Методика изучения разбросов проста, но трудоемка. Берем друга на Т-34 или др распространенном реальном танке ставим к неразрушаемому дому/стенке. Отезжаем метров на 200. Наводим ствол на него. Делаем скриншот. Дистанция известна, геометрич размеры танка - в инете валом .Зактываем серию комнатных боев - тупо сидим и стреляем в стенку дома бронебойными снарядами. Проигрываем реплей. В момент попадания видна вспышка - делаем скриншот. По первому скриншоту находим что шаг сетки на карте 100 метров. По соотношению геометрии танка, дистанции до него и его размерам в пикселях на скриншоте вычисляем фокальную глубину (для каждого разрешения экрана и увеличения в снайперке она разная). Теперь можно на скриншотах определить рассеивание снарядов в метрах безотносительно от размеров круга рассевания. Дык. Визально снаряды оч редко вылетают за пределы некого круга (менее 1%). Дык он, на экране, ни как не отображается. Его размер точно соответствует ТТХ. Определяем - пропорция между "Кругом разброса" на экране и реальным кругом разброса от ТТХ - всегда и для всех танков и для всех рарешений и увеличений есть величина постоянная. 2. Анализ (500 выстрелов) реплеев случайных боев в версии 8.6 показал следующие разультаты (мой пинг 15-30 мс) -отношение сигм для серверного прицела к теории 1,017 -отношение сигм для клиентского прицела к теории 1,107 Вывод - даже (а мот только) с хоршим пингом, применяя серверный прицел, получаем 8% к точности ( еще один венитилятор!, индивидуально, для наводчика :harp: ).
  2. Ну я думаю потому как хватает и "положительных" призов. Но вообще, впринципе, такое, наверное, возможно. Например - в рандоме, 10-20 сливов подряд. - Пара/тройка медалией в бою в сочетании со сливом.
  3. Гыг, может кому и поможет... Точная (наиболее) формула для накопления опыта d=k*50*10^(p/50) d- потребное количество опыта для перехода с достигнутого % p на следующий (p+1 %, например с 75% на 76%) k- множитель диапазона == 1 прокачка основной спецы, 2-первый скил 4- второй 8 - третий и тд (2*n) Пример: У Вас танкист с 79%, игра говорит: для 80% надо набрать 200 опыта. Имея 80, для набора 81 надо d=1*50*10^(80/50)=1991 опыта. Т.е., чтобы получить точно 81% нужно 200+1991=2191 опыта. Аналогично можно просуммировать и от 81 до 99 (61866). Проще всего считать в экселе. Итого чтобы загорелся "плюсик" нужно не менее 64057.
  4. Сторона квадрата сетки карты 100м.
  5. В фильмаке [Threrdec (21 Дек 2011 - 03:51)] - явный глюк ... или момент выстрела совпал с повортом корпуса арты!(но здесь вроде - нет). Но вобще такие моменты - непонятки - бывают, реплей в руки... Возможна теория заговора. Тем не менее проведя эксперименты во время тестирования 7.1 (снаряды там дешевые) пришел к выводу - на разных танках "разумная" граница отклонения ни как не соотносится с размером сведенного круга. Постановка опыта: обычный рандомный бой, танк/пт (сау не катал), вместо кидания в бой отползаю/выбираю от какого-либо "не разрушимого" здания с перпендикулярной мне стенкой и начинаю в него лупить бронебоями с дистанции 200-300 метров. Пишу кино (потом использовал просто реплеи - сопадают, слава богу). В спокойной обстановке потом обрабатываю результаты - траектория видна, разрыв тож. Снимаю скрин, затем в MS Visio измеряю экранные расстояния попадания от прицела. Закон рапределения плотности примерно равномерный - примерно - потому как присутствуют указанные ранее, в этой теме, боковые пики. Как по вертикали, так и по горизонтали. К чему это ведет, в теории, распределение плотности вероятности вдоль осей нормальное (гауссовское). !Но используемая в этой теме оценка вылетел/не_вылетел далеко/близко подразумевает расстояние от точки прицеливания (т.е. квадратному корню из суммы квадратов), а вот как раз его плотность и подчиняется закону приведенному в табличке [Guliaka (13 Окт 2011 - 18:36)]- комбинация из квадратов норм расп сл вел дает хи-квадрат рапределение оно и приведено в табличке. Размер КВО есть ~ 1.2*станд_отклонение_по_оси (если они равные). Дык, вот, если пострить распределение изходя из эксперементальных данных получим распределение ... равномерное! Более того, на "плот'е" четко видна круглая граница попаданий. Соотношение с кругом -не знаю, например у Тигра с 8,8 KwK 43 L/71 и наводчиком 116% радиус сведенного круга 15,5..16,3 мм (экранных), что на 100м соответствует 0,74 м, заявленный разброс в ТТХ пушки = 0,3 (соотношение 2,47). Размер круга зависит от прокачки наводчика+0,1командира. соотношение в 3 (размер круга=3 разброса) соответствует прокачке (эффективному скиллу) в 75% ( зависимость линейная с доверием 0,9994! от 1,35 (50% наводчика) до 1 (116%)). Вполне адекватное объяснение - размер круга == 3 разбросам в ТТХ при наводчике с 75%. Дык вот, незадача, все 232 снаряда 8,8 KwK 43 L/71 (в разных боях) подряд выпущенных в стенку, не только уложились в круг :), но и максимум откдонения составил всего 8мм, КВО 4мм, что соответствует 0,37 м и 0,19 м!?? - половина! - а Вы говорите вылетает...
×
×
  • Создать...