Для тех, чья цель в бою - победить. Для остальных - "многа букаф". Если союзник препятствует этой цели, его следует расстрелять. Подчеркиваю - препятствует (таранит, блокирует движение или зону обстрела, выталкивает и тому подобные активные действия против своих). Если он просто тупит (стоит на тт сзади всех, едет не туда, занял ваше любимое место и т.д.) - да и х.. с ним. Бывает (хорошо, что редко), что в одном бою приходится расстреливать двоих - больше не дают, моментальный бан. Конечно, так разработчикам проще, не надо мозги напрягать. И все-таки предлагаю программистам подумать про анализ стрельбы по своим. Учитывать результат боя, коэффициент "полезности" кандидата на бан - что-нибудь в этом роде. За иные тимкиллы лучше давать бонус, а не бан.