Перейти к содержимому

nikeialta

Игроки
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    55448
  • Клан

    [CH-WR] CH-WR

Портал игры

Достижения пользователя nikeialta

Рядовой

Рядовой (2/14)

6

Оценка

  1. Не совсем уверен, что такая лояльность к игрокам есть хорошо. Слишком много доходит до золота и не попадает в легенду\чемпионы. Перечитал и понял, что меня поймут неправильно. На данный момент, если графически изобразить количество игроков в лигах, то в золоте неоправданно много игроков выходит. Для меня была бы идеальность структура пирамиды, то есть чем выше, тем сложнее попасть и соответственно, чем выше этаж, тем меньше на нём народу. Пирамида. Сейчас же графически распределение игроков напоминает скорее пережравшего удава, где основная масса в серебре и золоте, практически никого в бронзе и железе, чуть-чуть чемпионы и легенды. Возможно с маркетинговой точки зрения это правильно. Попадание в золото тешит ЧСВ игроков и поощряет желание поиграть. Но мне интереснее рейтинговая система. Как, например, раньше была статистика, сейчас безнадёжно сломанная. Помните? По каждому танку собиралась статистика и игроки могли посмотреть, как они сыграли относительно других игроков. Судя по всему, многим эта стата ударила по чувству собственной важности и сейчас эта статистика игрокам не показывается. А жаль. Было интересно.
  2. "было бы классно если бы ты поднялся до уровня золота или серебра и ты уверен что сколько бы не было боёв ниже серебра или золота ты не опустишься и тебе не придётся по новой тратить нервы". Как ни странно, то, что даётся легко, часто не ценится. Ну дошёл ты золота и что? О чём это свидетельствует? Если ты дошёл до золота и в нём и остался, типа несгораемый ранг, то в чём превозмогание? Получится, что практически любой игрок при должном упорстве поймает цепочку удачных боёв и попадёт в золото. Для меня же, например, натиск всегда с ладдером ассоциировался. То есть как бы показатель мастерства. И когда начинается нытьё- "мол все раки, я вот офигенный игрок, а изз-за них я не могу победить", то первая мысль- человеку не хватает самокритичности. При высоких средних показателях на технике ты автоматом за несколько сотен боёв попадёшь на соответствующий твоему скилу уровень. Бывает, что "снаряд не летит", нервы сдают или некоторые игроки неадекватно ведут себя на поле боя. Но статистически эти игроки будут попадать и в команду противника, то есть шанс победить или проиграть из-за неадекватов одинаковый. Вообще самый показатель, конечно это чемпионская и легендарная лиги. Можно сказать, что до золота натиск это как нормативы, а свыше, как соревнования. По моему нескромному мнению, если ты не смог в этот сезон попасть в золото, то извини, братан. Ты- рак. Смирись. Или не смирись, а накатывай скилл, смотри рутуб\ютуб, читай статьи на дзен, пересматривай свои реплеи. Относись к своей игре критично.Обрати внимание на то как и куда поехал каждый игрок и задумайся, может быть стоило сыграть по другому? А что было бы, поедь ты по другому маршруту? "убрать возможность отключения чата и звукового общения," братан, как ты уберёшь возможность того, чтоб я отключил колонки или наушники? Так я бы ответил, если бы был разработчиком. Ну блок чата можно убрать, но я периодически отключаю аудиочат, просто из-за неадекватов. Приходит "папка" из рандома и считает, что раз он тащил в рандоме, то "он сейчас всем покажет". Не все осознают, что это разные игры. Ранговые и натиск это тоже разные игры, а про рандом и говорить нечего. ТТХ техники другие, активные навыки добавлены, количество техники изменилось и это полностью меняет раскатку. В натиске становится возможным то, что в рандоме обречено на провал.
  3. Этот натиск проще всех. если все остальные плохо играют, так тащи. подстраивайся под свою команду, смотри, что делают и думай, как это использовать.
  4. То есть чисто тебе слабых союзников, но сильных противников?Негодяи! Заговор! Ну или может ты сам сегодняплохо играешь?Бывает такое. Снаряд не летит, танк не едет. Хотя да, других проще обвинять, типа ты один дартаньян, прочие по тексту.
  5. Психологический приём. Чтоб пиписькой меряться, мол я вот А, ты Б. ***, фу. Ну и до А осталось 40 единиц скажем, ты такой ну ладно, ещё победа и всё, спать пойду.А там слив. Ты блииин! Две победы. И так далее. А вот смотришь - до следующей ступеньки дофига ещё. Да ну нафиг, спать пойду. Такой вот тонкий расчёт.
  6. Поддерживаю. Мины хороши в основном своими критами, поскольку дамаг на них совсем крохотный. Убери криты и ценность мин будет стремится к нулю. То же самое с дымом.Мне кажется, пофиксить навыки требуют те, кто ими не пользуется , но кто от навыков периодически огребает. Я часто игру строю вокруг использования навыков.Кинуть в толпу дым, на базу мины- вот где тактика. Более того, в рандоме стало раздражать отсутствие "дрона" у легких танков. Печалька. Многие хают режим. Хочу высказаться. По мне так "Натиск" в сравнении с рандомом играется гораздо комфортнее. Разве что я бы медали для режима добавил. За последние полгода я в "Натиск" сыграл больше рандома в несколько раз. После "натиска" рандом вообще не идёт. ТТХ техники другие, то, что эффективно в одном режиме, в другом не работает, либо работает с гораздо меньшей эффективностью. Вообще, для меня лично, не навязываю своё ммнение, "натиск" -это лучшее, что было в танках после "ладдера". Это чисто субъективное мнение, мне просто проще ориентироваться на карте, когда противников 7 , а не 15. Это даже в статистике проявляется. Врандома Мантикора имееть 47% побед, В "Натиске" 51, хотя я рак ещё тот.
  7. зря смотрите на рейтинг рандома. моё нескромное мнение, что для натиска должен быть отдельный рейтинг эффективности. а да он есть и называется дивизионы. а если серьёзно, то игрок отлично играющий рандом, не факт, что будет полезен в командной игре. хоть в клановых, укрепах, натиске, всё равно. Особенно в натиске. совершенно другая игра и опыт рандома может мешать. был у меня спор с одним товарищем. у него там 8к , у меня 5к эффективности. но когда я глянул эффективность в натиске, то средний урон на одной машине у нас отличался буквально на 50 урона. хотя в рандоме мне до него вообще не дотянуться было по эффективности. поэтому я не удивляюсь, когда человек с эффективностью 6к, 7к, в натиске показывает посредственные результаты. просто он играет в рандом просто 7 на 7. а чел с 8к из моего примера тупо тащил за счёт скила, а вот с тактикой проблемы, но он это не признавал- он же лучше играет, так цифры говорят.
  8. это называется плато. ещё когда в 7\42 играли, замечено было, что на определённый уровень команда поднимается и всё. как колом встаёт. дальше только тяжёлый труд.
  9. почти правильно посчитал. только забыл, что мыши регенятся и 22к превращаются в правильно посчитал. но забыл про реген. ниже скрин в котором совокупный урон по команде мышей за 40к выскакивает. конечно такой бой один на миллион, чтоб 20к набить. но не из категории, чтоб невероятно. чертовчки трудно, но в теории возможно. а чел и на практике сделал красиво. ну и это показатель, что жандарм в натиске всё же востребован. в умелых руках...и сосиска молоток.
×
×
  • Создать...