"было бы классно если бы ты поднялся до уровня золота или серебра и ты уверен что сколько бы не было боёв ниже серебра или золота ты не опустишься и тебе не придётся по новой тратить нервы". Как ни странно, то, что даётся легко, часто не ценится. Ну дошёл ты золота и что? О чём это свидетельствует? Если ты дошёл до золота и в нём и остался, типа несгораемый ранг, то в чём превозмогание? Получится, что практически любой игрок при должном упорстве поймает цепочку удачных боёв и попадёт в золото. Для меня же, например, натиск всегда с ладдером ассоциировался. То есть как бы показатель мастерства. И когда начинается нытьё- "мол все раки, я вот офигенный игрок, а изз-за них я не могу победить", то первая мысль- человеку не хватает самокритичности. При высоких средних показателях на технике ты автоматом за несколько сотен боёв попадёшь на соответствующий твоему скилу уровень. Бывает, что "снаряд не летит", нервы сдают или некоторые игроки неадекватно ведут себя на поле боя. Но статистически эти игроки будут попадать и в команду противника, то есть шанс победить или проиграть из-за неадекватов одинаковый. Вообще самый показатель, конечно это чемпионская и легендарная лиги. Можно сказать, что до золота натиск это как нормативы, а свыше, как соревнования. По моему нескромному мнению, если ты не смог в этот сезон попасть в золото, то извини, братан. Ты- рак. Смирись. Или не смирись, а накатывай скилл, смотри рутуб\ютуб, читай статьи на дзен, пересматривай свои реплеи. Относись к своей игре критично.Обрати внимание на то как и куда поехал каждый игрок и задумайся, может быть стоило сыграть по другому? А что было бы, поедь ты по другому маршруту? "убрать возможность отключения чата и звукового общения," братан, как ты уберёшь возможность того, чтоб я отключил колонки или наушники? Так я бы ответил, если бы был разработчиком. Ну блок чата можно убрать, но я периодически отключаю аудиочат, просто из-за неадекватов. Приходит "папка" из рандома и считает, что раз он тащил в рандоме, то "он сейчас всем покажет". Не все осознают, что это разные игры. Ранговые и натиск это тоже разные игры, а про рандом и говорить нечего. ТТХ техники другие, активные навыки добавлены, количество техники изменилось и это полностью меняет раскатку. В натиске становится возможным то, что в рандоме обречено на провал.