Перейти к содержимому

Morzal

Игроки
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36073

О Morzal

  • День рождения 24.08.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Оренбург

Портал игры

Достижения пользователя Morzal

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. а вообще, нужно убрать прямые надбавки 1,5 выигравшим, так как вся толпа посливалась, а пару чувиков затащили. Какого хрена этим ракам давать прибавочный коэффициент. Поясню на своём примере. когда я начинал играть просто было около 5 машин в ангаре, просто летел, сливался и получалось что 1 машина примерно выходила из боя когда сливался на последней. Техника качается на много быстрее, так так иногда же победа и опыта больше, небыло стимула побеждать, всем по началу хочется просто дойти до топа. Моё предложение - это просто всем сделать градацию по коэффициенту надбавки как победившей, так и проигравшей. лично у меня пропала мотивация играть недели 2 назад, доволен жизнью, меньше нервов, подожду лучше патча с набором по скилу.
  2. а также засчитывать проигранный бой как победу
  3. а толку шевелить, в школе, в универе не хотят учиться, а ты про игру говоришь.
  4. вот только вы не помните как было года 2 назад все стояли в очереди почти по минуте, а ночью и подавно, и ничё, интерес ни как не падал, а ток увеличивался. Те кто хочет хорошей игры будут спокойно ждать, а не ололошки зашедшие по быстрее слиться.
  5. лично для такого распределения я готов бой подождать и 10 мин, но получить от него только удовольствие и позитив, увы нынче что от ололо слива, что от моментальной победы удовольствия толком не получаешь. Кто-то говорит роты, увы для рот подходят весьма далеко не вся техника, и как-то её нужно качать. От этого и приходится на прокачиваемой технике только сбивать звёзды и больше не кататься, чтобы сократить примерно на 1\3 количество необходимого опыта. И я могу получить удовольствие от поражения, когда реально все пытаются вытянуть. Самому находясь во взводе и побеждая противника который танкует к тебе попой, тоже не получаешь удовольствие. Так и получается в последнее время, что в танки ты просто играешь между делом, когда разговариваешь по скайпу со старыми друзьями,
  6. Мне кажется у WG нынче достаточно возможностей и средств, чтобы допустим выделить отдельный тестовый сервер для оценки игроками тех или иных фич, которые в принципе не так сложно сделать (по стравнению с вводом дополнительной ветки или карты). Почему они так яростно не хотят попробовать разделения игроков по ср. опыту из этой темы http://forum.worldof...е-идет-к-этому/ хотябы просто попробовать. И да, нынче игра обретя популярность просто не приносит такого удовольствия как года 1,5 назад, Не радует ни слишком быстрая победа, ни ололо слив. Я спокойно отношусь к поражению, когда последние игроки яростно пытаются вытянуть бой. Многие в танки пришли только потому что это как им кажется модно и катаются в бою оглядывая окрестности, это как раз таки и раздражает. И да XVM не даёт преимущество, а просто показывает на кого хотябы возможно положиться.
  7. Вот не согласен, даже между артой почти постоянно разногласия. Бывают бои когда к арте прорывается будьто светляк или тяж. Играю на арте закликиваю карту, снимаю прямой наводкой часть хп и погибаю изза того что другая арта стоит рядом и не обращает внимания, изза чего и бесполезно погибая подставляет всю команду. частенько вижу не просто добитие танков, а убивание никому не нужного никого толком не пробивающей шолухи. Вот никогда этого не понимал и не видимо не пойму. И говорят потом что часто уходят в минус. А потому и уходят что нужно то бить противника по жирнее, тогда и кредитов и опыта по более да и команда не будет ныть. Много различных ситуаций, и оленей хватает на любой технике. Именно к арте приоритета нет, так как она на некоторых картах вообще бесполезна и лишь обуза.
×
×
  • Создать...