Rdvb86
Игроки-
Публикации
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
71802
Все публикации пользователя Rdvb86
-
Так все вроде бы неплохо, но какой же унылый лор. От баек Терентия аж скулы сводит. Кто это пишет? Почетный пенсионер из Пионерской правды? Вообще лор мира танков со всеми этими фон Крюгерами, Перспективами и Матрасами такая пылищща... Не надо создавать "вселенную" мира танков - не ваше это, ребята.
- 20 180 ответов
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
Я не понимаю Делаю 6 задачу. В клиенте я вижу, что выполнение 1/2. Это значит выполнена задача? Потому что в браузере задача не выполнена, хотя требуется ее выполнить 1 раз. И еще "можно выполнить еще 3 раза" - нужно выполнить или можно выполнить?
-
Бесит: - Ходить за задачами на портал; - Опять никому в голову не пришло нормально объяснить логику выбора и прохождения задач (верхние? нижние? зачем? почему?); - Невозможность отменить принятую задачу; - Нет возможности прокрутки или перетягивания линии задач - нужно кликать одну за другой вправо - влево; - Озвучка с "говорком". Для этих целей в приличных местах берут актером озвучки или профессиональных дикторов; - Прогресс выполнения в клиенте есть, а новую задачу нужно активировать на портале - ну бред же; - Блогеры говорят о каком то преме, который можно будет забрать первым 100.000 игроков, прошедших прогрессию. Нигде не вижу эту новость - фейк? Если не фейк, то почему не разместить ее очевидным образом, чтобы не нужно было лазить в ее поисках повсюду? - Зачем нужны жетоны события? Что за секреты на ровном месте?
-
Та же фигня. Уже 2 раза по 3000 натанковал, а она как была "выполняется" так и висит. Бесит, блин.
-
Спасибо. Смотрю в упор и не вижу)
-
Текущая цепь побед - 147, но куда то пропала подсветка юбилейных ячеек для регулярной награды. Это баг или фича?
-
Здорово придумано, просто молодцы! Задонать на гринд - ну гениально же! То есть чтобы иметь возможность проходить прогрессию на вафле, нужно иметь ключи, которые можно только купить (ок, один дали, земной поклон за такую немыслимую щедрость). 6500 р за большой набор - это тоже своего рода рекорд. Игра стала премиальной? Желаю всем авторам идеи и вообще всем причастным здоровья и долгих лет.
-
Раньше при пересадке (ручной!) экипажа на прокачиваемый танк с его премиального собрата у меня без всякого фильтра первым на очереди стоял экипаж именно этого танка. Сейчас у меня зачем то в приоритете стоят нерекрутированные танкисты из казармы. Зачем? Я к этому функционалу обращаюсь в 1 случае из 100, если не реже, когда выбираю экипаж на новую ветку. Сейчас мне нужно кликнуть "на местах", затем в фильтре выставить тт, например, и только потом мне дадут вменяемый, более или менее короткий доступ к нужному члену экипажа. Бред полнейший. Кроме того, был у меня на Об. 705 наводчик, а после обновления он стал командиром (?) и все навыки у него обнулились. Черте что, одно полечите, десять покалечите...
-
Осмысленно играются 2, 6, 7 и 9 линии, что есть 40% площади карты. Хорошая карта...
- 661 ответ
-
- Карта Кавказ
- Обновление 1.36
- (и ещё 1 )
-
Удивительная у вас способность, господа игроделы, почти любое игровое событие превращать в аттракцион невиданной жадности. Ваш подход уже начинает вырабатывать иммунитет - пожал плечами и пошел дальше.
-
После квалификации одно поражение и "В" в бронзе. И тут я вижу задачи. Господа разработчики, у меня вопрос: вы реально думаете, что кто то летом будет сидеть и колотиться в "Топ 3 в 10 катках"? Мотивация какая? Если есть Вилк, то лезть в Легенду никаких нервов не хватит, а все остальное - большой вопрос. Нет, даже не вопрос, вообще не интересно. Вы понимаете, что вводя такую задачу вы отбиваете у большинства игроков всякое желание играть в этот режим, потому что та небольшая мотивация в виде оборудования становится неоправданно дорогой с т.з. затрат времени, а ради всего остального можно уже в принципе и не играть? В прошлом натиске была же аналогичная проблема (там еще, правда, кто то особо одаренный придумал побеждать). Выводы сделать так сложно? Понимаю, по граблям пройтись всегда освежает. Пойду шашлык замариную, Ламбик уже в холодильнике...
-
Опять ничего кроме раздражения. Как вы так ухитряетесь структировать свои эвенты, чтобы вместо ну хотя бы минимального удовольствия, обязательно горела 5 точка? Оборона еще более или менее, но атака - это совершенно неиграбельно. Без приказов об это колотиться вообще смысла не имеет. ИС-4, который в лоб не пробивает Эмиля или Тигра I в бок (полное сведение и зеленый маркер), сдвоенные залпы арты, из зоны попадания которой почти невозможно уехать за 2 секунды, дождь из арты на финальном боссе и секундомер. Секундомер - это просто шедевр. Если на Зигфриде среди ИСов 4-х нет одной ст, чтобы отстреливать шотных, то в большинстве случаев, команда просто не успевает забрать все юниты противника. Оветьте мне просто - зачем? Вот чтобы что? Каждый раз влезаешь вот в такую "праздничную" активность и плохое настроение гарантировано. Как вы это делаете... Отдельно про свет и цветовую палитру. Почему все черное и с тусклым желтыи светом? На Промзоне в 1-й фазе и вовсе свет в глаза. С другой стороны, зачем я ищу логику в танках после 10-ти лет в игре?
-
Откуда сведения?
-
1. Что будет происходить с накопленным, но нераспределенным опытом в сбрасываемой ветке? Пример: Я сбрасываю ветку ИС-7 до КВ-1С включительно. Сейчас на КВ-1С у меня 10.000 нераспределенного опыта, на ИСе - 20.000 на ИС-3 еще 15.000. Что будет с этим опытом? Он пропадет? Он станет снова доступен, когда я прокачаю соответствующую машину? 2. Что будет с купленными, но не установленными модулями? Нужно ли продавать танки с топовыми модулями? Пример: При продаже об. 257 с топовой рацией Р-113, мне придется продать ее за 26.100 и потом снова купить за 52.200. В этом случае гораздо выгоднее купить и установить перед продажей 10РК за 18.600. Снаряды, расходники и оборудования, я полагаю, будут автоматически выгружены на склад. Верно? Пожалуйста: - Не трогайте медали - это часть истории и это МОИ медали. Какие не есть,а мои и я хочу их сохранить такими, какими получил. - Общий чат - это плохое решение. Вы еще, видимо, были не в том возрасте и не застали его, но уверяю вас, что совершенно лишнее. Грязи и в обычной жизни хватает с излишком.
-
В Натиске существует непримиримое противоречие между концепцией режима и реализованным внутри него целеполаганием игроков. Режим предусматривает командное взаимодействие для реализации поставленной супер-задачи – победы в бою с противником. Игроки располагают внутриигровой связью, как единственным доступным инструментом для ее реализации. В 80% случаев, по моему опыту, у игроков связь выключена и это легко объяснить. Внутри чата встречаются аудитории, которые никогда не пересекаются между собой в реальной жизни и не умеют и не хотят находить общий язык. Можно построить матрицу социальных и возрастных групп и их взаимодействие, но по итогу у вас будет возможное эффективное взаимодействие на уровне 10-15 гипотетических процентов, реализовать которое никто не стремиться. Слушать вопли детей, пьяных и персонажей, которые разговаривают матом, совершенно не интересно. Все разговоры о том, что «нужно» и «должно» использовать командное взаимодействие так и останутся разговорами по очевидным причинам. Соответственно, мы переходим к следующему этапу анализа. Невозможность реализации общей цели ведет к тому, что в команде у игроков появляются собственные цели и задачи и особенно в контексте наличия индивидуальных БЗ. То есть игрок не может решить суперзадачу, но индивидуальную задачу он раньше или позже решить сможет. Совершенно не обязательно взаимодействовать с партнерами по команде для выполнения собственной БЗ и это полностью разрушают парадигму режима. Уберите все награды из режима и в него перестанет играть основная масса игроков. Следующий этап анализа – прогрессия или набор очков. Я соглашусь, что если в команду попадают даже игроки 49-50%, то при наличии у них доброй воли, минимальной координации и более или менее опытного командира, задача победить становится намного более реальной. Но в реальности это почти никогда не возможно. Соответственно, когда в команду набивается 3-4 45-46% игрока на арендной технике 10 уровня, один персонаж на бабахе, которому хочется пострелять из кустов, то можно смело утверждать, что шансов победить почти нет. Можно бой за боем оказываться в топе по всем показателям, но ты все равно теряешь очки и неумолимо ползешь вниз по прогрессии, потому что команда проигрывает – это демотивирует катастрофически. Американские горки с набором очков раздражают неимоверно, до такой степени, что хочется бросить режим и никогда больше в него не играть. Альтернатива – делать БЗ, получать «плюшки» и забыть о командной игре. Это, конечно, вариант, но это полностью, как я и говорил выше, разрушает фундамент режима и заставляет игроков забыть, зачем они, собственно, собрались. Правильным решением стала бы разработка прогрессии по очкам, где игроки проигравшей команды попавшие в топ, не только бы не теряли очки, но и получали бы условные +5-10 очков. Отдельно два слова по квалификации. В этот раз у меня было 8 побед из 10 и я оказался в «В» «железа». Внимание вопрос: зачем вообще нужна квалификация, если я и так окажусь в «железе» и без нее? Думаю, что я далеко не первый, кто пытался анализировать проблему и я совершенно не претендую на истину в последней инстанции и полноте проделанной работы. Спасибо за внимание.