Перейти к содержимому

stogrammer

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8521
  • Клан

    [WEDR0] WEDR0

О stogrammer

  • День рождения 12.01.1977

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя stogrammer

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

6

Оценка

  1. Блайндшоты не показываются в логе личного урона во время игры, но показываются в послебоевой статистике. Вот наглядный пример: http://wotreplays.ru/site/5201165#skrytaya_derevnya-stogrammer-bishop - там два попадания были сделаны вслепую. В последних кадрах видео вверху в логе личного урона написано: 7 попаданий и 1386 урона. Смотрим в послебоевую статистику - 9 попаданий и 2069 урона. Всё засчиталось, в том числе и попадания вслепую. Возможно, что был выстрел одновременно двумя игроками в одну цель - один, например, снёс 399 хп из 400, а второму достался 1 хп и фраг. Бывает и такое.
  2. Да можно и на Вестфилде нормально поиграть. DASTAD уже объяснил как http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Просто ходовая на этом танке не для того, чтобы занять куст и стоять в нём весь бой, а для того, чтобы постепенно передвигаться за командой в течение боя. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-2854309-0-59503000-1428937604_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-2854309-0-59473700-1428937619_thumb.png P.S. на скрине как раз тот случай, когда долгий полёт снаряда убил союзника: свёлся на стоящую на гусле Т67, выстрелил - и наш М37 на полном ходу забирает Т67 тараном, оказываясь на её месте. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/arta.gif
  3. На Бишопе стиль игры совсем другой, не такой, как на Бёрч Гане. Если на Бёрче можно встать в кусты и палить через всю карту, то на Бишопе лучше всего постепенно продвигаться за командой, заставляя противников вылезать из-за укрытий, при этом скрываясь за рельефом местности - за холмами, в ямах (траектория снаряда позволяет прятаться почти вплотную к препятствиям), ну и иногда за кустами. Кстати, очень неплохо на Бишопе играть в городе - на линии Зигфрида, Руинберге/Винтерберге и т.п. - там, где тяжи привыкли прятаться от арты, Бишоп позволяет закинуть через здания, огорчая врагов. УГН у Биша хоть и маленький, но разброс после поворота шасси при прокачанном экипаже сравним с разбросом у Бёрч Гана после поворота башни, да и сведение достаточно быстрое. Единственную сложность создавало время полёта снаряда, пару раз были случаи, когда за время полёта враг уезжал, а на его место выезжал союзник... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Зато если учесть все плюсы и минусы, набить руку, то машина будет радовать вот такими боями: http://wotreplays.ru/site/5201165 P.S. Кстати, если посмотреть реплей, то там как раз позиция для стрельбы была за довольно высоким холмом, что нисколько не мешало убирать врагов. На любой другой арте (кроме FV) пришлось бы встать в другом месте.
  4. Эт точно! Одна из самых приятных арт в игре. После 0.8.6 доооолго за арту не садился (пару боёв попробовал на СУ-8, один раз за 2 боя попал в цель, стреляя при полном сведении, плюнул и забросил), потом решил попробовать бритов, добрался до Бишопа (0.9.6) и... Это мне напомнило "старую" СУ-26 со 122-мм дрыном - даже после поворота шасси разброс относительно небольшой и очень быстрое сведение, стрелял почти с вертухи (чуть круг начнёт уменьшаться - выстрел - попадание). В 0.9.7 точность вероятность попадания в центр круга хоть и понерфили, вертухан уже не прокатывает, но играть всё равно приятно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-2854309-0-39806300-1428702683_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-2854309-0-89433000-1428702695_thumb.png Ссылка на реплей
  5. Откатал 200 боёв на нём. Последние 50+ боёв доставили массу удовольствия. Больше всего радует орудие - стреляешь навскидку, без сведения, только лишь противник в прицеле засветился - и пробитие с уроном. И так почти всегда. Но, всему хорошему есть предел - продал для освобождения места в ангаре для следующего танка - M5A1 Stuart. Но на данный момент это второй танк, который будет у меня в ангаре после выкачивания разных веток, чисто для фана. Первым был Pz II. :)
  6. Ребят, не стоит лезть на рожон в высокоуровневых боях и стоит танковать в равноуровневых. Танк хорош. Правда, понял я это только после того, когда получил ЛТП, повоевал на нём, и потом пересел на Чиха. В равноуровневых боях при грамотной игре (не подставляясь под прямой выстрел) - танк-нагибатор. На более высоких уровнях, конечно, сложнее, но и в этих случаях можно сделать победу команде. http://wotreplays.ru/site/1158014
  7. С 3-го боя на этом танке взял "мастера". Интересная машина, особенно пушка радует.
  8. Сегодня купил... Откатал всего пару боёв, но арта порадовала. При непрокачанном экипаже и высокая точность, и высокий урон, и высокая скорострельность. Намного проще, чем гриль и AMX105. Хоть на АМХ и экипаж 100% плюс перки ~60% - всё равно разброс при повороте корпуса огромен. На гриле - убивает медленная перезарядка и высокий разброс при полном сведении (экипаж прокачан на 85%). С СУ-5 даже не сравниваю - малая дальность, малый боекомплект при 152-мм мортире (хотя, при установке 122-мм гаубицы разницы в уроне почти нет, а фана больше :) Но это другая тема). Пока это основной кандидат из арт 4-го уровня, которые останутся в моём ангаре (из 3-го - всё-таки СУ26).
  9. Хорошая арта. Достаточный УГН, боеприпасы можно не экономить, дальность при топовой пушке на всю карту, дамаг неплохой при прямом попадании. Низкий радиус разлёта осколков - не слишком большой минус, а при необходимости поддержать своих в ближнем бою - скорее даже плюс: на СУ-26 часто в таких случаях и своим, и чужим достаётся, а на М37 аккуратно уложенный чемоданчик убивает врага без повреждений союзникам.
  10. Ну, снова же повторю чужие слова - это пока ещё не релиз - релиз будет с версии 1.0.0. Пока всё это - бета-тест, или в лучшем случае - релиз-кандидат, и все мы здесь - бета-тестеры.
  11. Ну а если серьёзно - не слишком давно играю (давно зарегистрировался, но всерьёз начал играть около месяца назад, почти перед выходом патча).Разные боевые задания заставляют по-разному взглянуть на карту и действия союзников - и это плюс - например, захват и стандартный бой на линии Маннергейма - огромная разница. Соответственно и думать приходится по-другому. Мне это нравится - думать головой, а не пользоваться рефлексами. И это... Давай без оскорблений, ага? Их и в игре хватает (особенно, когда игроки требуют запредельных возможностей).
  12. Вайн, вайн, вайн... "На привычных картах старые рефлексы в новом режиме не работают" - убейте в себе "собаку Павлова", включите мозг - глядишь, и станете ногибаторами не по привычке, а за счёт работы серого вещества. Уберите шаблонность мышления, действуйте по обстакановке - и соображалка станет лучше работать, всё-таки какая-никакая, а тренировка мозга. Серьёзный минус - сильный дисбаланс: например, СУ-26, 2-й шушпанцер и 3-левельного артфранцуза закидывают в бой против почти всего модельного ряда КВ и ИС, где эти арты - как слону дробинка. Да ещё и вражеские Т-50-2 успевают появиться на чужом респе чуть ли не раньше, чем прозвучит голос "бой начинается". P.S. Видимо, минусуют те, кто живёт рефлексами, т.е. старыми привычками, неспособные к новым условиям В реальном бою такие не выживают ;)
×
×
  • Создать...