Перейти к содержимому

skumm1

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16164
  • Клан

    [SLYN] SLYN

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Moscow

Портал игры

Достижения пользователя skumm1

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. Два момента по игре на 62, первый - это не 54 и нечего сравнивать, два разных танка по сути и по возможностям, второй момент это ст10 лвл, а бои на этом уровне предполагают определённый уровень, хорошо играть на 8-9лвл, и хорошо на 10, две огромные разницы. Для того что бы начать адекватно играть на этой машине минимум 150-200 боёв.
  2. Такая же лажа 2 боя и два подряд выкидывает, даже не начиная боя!! Что за ***? и танки по 15-20 минут уже висят "в бою"
  3. Добрый день, подскажите пожалуйста как работает перк "снайпер" в описании написано +3% к вероятности нанесения и т.д. До прокачки перка значение этой вероятности 0 или какое то другое? Ещё вопрос с бонусом командира, братством, вентилятором, и доп пайком сумма этого значения процентного какова 3+10+5+5+10= 33% к вероятности добавится, так или нет? Если я стреляю 3 раза подряд в БК то, теоретически один из этих 3х выстрелов должен критануть БК? Полистал тему, но ответа на свой вопрос не видел.
  4. ну пробей Е100 с 200 сотнями хп фугасом))) потом реплей покажешь)
  5. Эта ветка для чего? для того что бы задавать вопросы, и получать ответы от более опытных юзеров. Ответ поиграть на чём нить другом менять не устраивает) смысл играть на чём то другом, если на том что есть играть не можешь?)))
  6. суть проблемы в том, что бы разработчики подумали о том, что количество золотых боеприпасов в танке в бою, не должно превышать 25-30% от общего запаса боекомплекта, т.е если у тебя боекомплект 25 снарядов, то в бой ты можешь взять не более 8-6шт, что бы стрельба голдой носила осмысленный характер, допустим добить ШОТНОГО ТТ, о которого ББ может не пробить, или поймать рикошет, а не просто бездумно палить как в ТТ, так и в СТ, и в ЛТ. это бы добавило бы в игру по крайней мере высоких уровней танков больше тактичности и реалистичности.
  7. конечно есть, я описал выше суть проблемы. а почему тем танкам не мешает, не мешает потому что это 5-7 лвл, где 80 процентов игр полная аркада.
  8. Уважаемый зайди и посмотри разницу в ББ и в голде на семёрке ее нет, 50мм пробития, на ДПС это никак не влияет как было 490 так и есть 490, суть ТТ это вытанковывать противника, а не быть лидеров в ДПС, а делать это очень сложно в рандоме, у меня и так расход за заезд -30 тыр серебра, это без учёта ремонта.
  9. Дружище, у меня 4 перка у экипажа, все допники, и всё как нужно, я не могу выполнять роль тяжа, потому что получаю от ст голдой в корпус сразу же и если что учесть что семки 2150 хп, то 4 выстрела и моё присутствие на карте напоминает только дым на поле боя. Дамаг мне залетает не в нижний бронелист, а в щеки, и корпус я умею доворачивать, я знаю о чём говорю, реальной проблемой является то что люди стреляют голдой не думая.
  10. я то и не беру, но бачаты т54 объекты, хэвики, им плевать на минус, они просто по кд расстреливают голдой ТТ, смысла играть на русских ТТ 10 практически нет, да башня крепкая, но карте мест не так уж много где можно играть через башню, а в купе с рандомной тимой, кривой пушкой, и кд на выстрел просто ппц, из 10 игр хорошо если в 3-4 ты что то можешь сделать, при том нужен скиловый экипаж, допники ввиде доп пайка и т.д, что бы хоть как то с ними сражаться. При ограниченном голдовом боезапасе у последних будет выбор как и на кого её расходовать.
  11. Вопрос, почему бы не ограничить кол-во голды используемой в бою, например 25-30% от общего боезапаса на один бой?
  12. раз 10 попадал, в противостояние Т34-85 с парой квасов и 2-3 птэшками, против hellcats, выиграл 2-3 боя из 10ти, при наличии городской местности, на открытых картах в одну калитку постоянно с превосходством в 5-6 машин выигрывают коты. для рандомной тимы такие противостояния не осилить.
×
×
  • Создать...