Перейти к содержимому

BorzoiMike

Игроки
  • Публикации

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47839
  • Клан

    [R_RAZ] R_RAZ

О BorzoiMike

  • День рождения 20.12.1987

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя BorzoiMike

Старшина

Старшина (7/14)

407

Оценка

  1. спасибо товарищи, за ваши мнения. возможно я и впрямь преувеличиваю... хотя...
  2. по теме вытеснения тяжелых танков средними, там тоже написано...
  3. Итак, это моя первая тема на форуме, а на ее содание меня побудила складывающаяся ситуация в нашей любимой игре. Для нелюбителей тем из серии "МНОГАБУКАФФ" рекоменду не тратить время и бежать что есть сил, всем остальным рекомендуется к прочтению с добавлением своих мыслей по поводу данной темы. Суть темы разобраться куда все движется и этого ли мы хотим. Некоторые игроки говорят что разработчики с каждым патчем портят игру, разработчики аппелируют тем, что игра стремительно развивается. Кто из них прав? Думаю правы в данном случае и те и другие. Но для выяснения этого погрузимся в прошлое и понастольгируем. В тот момент когда я присоединился к игре, игра держалась на 3 китах, 3 тяжелых танка трех наций это ИС 7, маус, Т 30, игра напоминала игру камень ножницы бумага, с той разницей что любой в зависимости от ландшафта и метода использования мог становится любым из выше перечисленных. И если встречались 2 грамотных игрока, эта дуель могла длиться по несколько минут. Но были и откровенно печальные вещи, например 2 мс-1 с переди и сзади мауса, могли полностью лишить его возможности двигаться, да и графически все это выглядело на твердую 4, но для 2008 года. Разработчики многое сделали для улучшения игры, приятные модели танков, физика, звуки, различный функционал по клановым баталиям, различным задачам, резервам и т.д. Хотя бывали и сомнительные изменения из серии переносить по 3 раза кнопку "вернуться в ангар". Но как мы понимаем основной заработок идет во время прокачки техники игроками, но как заставить игроков качать все новую и новую технику? Нужно вводить новую технику, и она должна быть желанной для игроков, тоесть она должна иметь что-то новое, что захочется игрокам. Так в игре появился четвертый кит - е100, эта была адовая бабаха, с хорошей броней, но балансировалось это посредственной точностью и слабым бронепробитием (голды за серебро тогда не было) Танк хорошо вошел в игру и многим понравился, но что делать дальше? И тут кто-то решил что было бы здорово ввести барабанные танки, так появились французы. Естественно люди начали их активно качать, ведь кому не захоется за несолько секунд влить 2к дамага? Но мотивировалось все почти полным отсутствием брони, что их будут пробивать все кому не лень, потом они несколько раз балансировались, потому что их стата перегибала, им увеличивали время перезарядки внутри барабана да и много чего еще. Потом было принято новое решение, сделать 10 уровень привелегией не только тяжелых танков, но и всех остальных классов, так в игре появились средние танки, с заоблочным пробитием. Так же в процессе присоединилсь танки британии, вполне сбалансированные машины, не меняющие геймплей игры в целом, но один представитель этой нации существенно отличился, а именно ПТ САУ фв 215б. Который за один выстрел может уничтожить любого из половины танков попавших с ним в бой. Я понимаю что многие захотят прокачать такой танк, но многим ли понравиться ткнуть кнопку в бой, подождать 5-15 секунд формирования команды, 30 секунд ждать отсчет о боя, еще 1,5 минуты ехать до позиции и умереть от одного выстрела? Знаете, вот я прям вижу как сидят разработчики и рассуждают, че бы ввести в игру? а давайте сделаем танки с барабаном заряжения но он будет картонный (АМХ 50Б и бэтшат), потом опа а давайте сделаем танк с бабахой на 1000 (ягпзе100), а может еще такую адовую бабаху, что б на 2000 влуплял (фв 215б), а вот если с барабаном, но чтоб крепко бронирован был (т57 хэви), а вот чтобы с бабахой по 700 хп и с барабном (ВТ Е100). Вообщем к чему все это в итоге привело? СТ как и в реальной жизни вытесняют ТТ из игры, потому что в игре где все друг друга пробивают (о сербоголде чуть ниже), выигрывает либо тот у кого больше бабаха, желательно с барабаном, либо тот у кого выше скорость. А подавляющему большинству нравился геймплей именно тяжелых танков, именно отсюда, как мне кажется, и такое количество вайна на тему порчи игры. Если можно так выразится игра стала лучше, а играть стало хуже, плюс к этому нужно добавить, что когда я только начинал играть, каждая победа сопровождалась радостью и положительными эмоциями, а первые награды "воин" это были истории, которые я мог рассказывать окружащим бесконечное количество раз, теперь же каждая победа воспринимается как должное, а вот поражение вызывает раздражение. Теперь как и обещал о сербоголде. Предпосылками к ее введению послужила ГК, так как топовые кланы, молниеносно заняли большинство доходных провинций, в результате они смогли позволить себе играть только голдой, при этом без необходимости вводить для этого в игру деньги, а в сочетании с хорошим скиллом, это делало бессмысленными потуги свергнуть их с этого олимпа. чтобы уровнять шансы, разработчики решили даровать простым смертным возможность приобритение прем снарядов за серебро. Однако мне как и большинству рандомных игроков ГКшные дела не интересны, а вот в рандом эти снаряды принесли огромное количество проблем и непредсказуемости. В итоге игра обрела абсолютно новый геймплей, никто ни в чем не может быть уверен, потому что в любую секунду твой ромб может быть нивелирован переключением соперника на голду. Итак чего бы хотел я: 1. Решить вопрос с сербоголдой. Варианты: 1) сделать ее опять только за голду, 2)вывести совсем, 3) сделать так чтобы эти снаряды имели повышенное пробитие, но наносили меньший урон 2. Перебалансировать, вывести, заменить танки типа ВТ Е100, фв 215Б и т.д. 3. Я категорически недоволен позицией "прем танки должны страдать", да они не должны быть лучше прокачиваемых, но и хуже быть не должны И еще одно, хотелось бы чтобы варгейминг вновь стал более быстрым. Что я имею ввиду, складывается ощущение, что сейчас в варгейминге бюрократия на уровне государственного учреждения. Например конкуренты уже ввели всякие навесные штуки, мы же ждем обещанной кастомизации уже года 3 если не больше, и её еще даже на горизонте нет. Да и отношения какие-то установились между игроками и разработчиками, чуть ли не вражеские, а ведь когда то мы вместе вырывали награду у майл.ру если помните. Да, мы игроки, может и неадекватные, но выстраивание отношений между нами и вами, находится полностью в вашей зоне ответственности. Вообщем я очень надеюсь, что вы сделаете все, чтобы в игру было вновь приятно и радостно заходить, может вы сделаете все иначе, чем предлагаю я, не важно, лишь бы у вас получилось так, чтобы нам понравилось. Удачи вам.
  4. Введенная физика это лучшее что было сделано за последние пару лет. Теперь реально ощущается, что танк это танк, даже маленькие танчики до 5 лвл стали по управлению похожи на танки. Очень реалистичное управление, глаз радуется. Раньше ВОТ для меня был на 3 месте по физике движения танка (из трех известных игр про танки) после этой обновы он достойно сдвинул остальные игры заняв 1-е место. А в сочетании с новой озвучкой бои стали очень "живыми", атмосферными. После 1-й физики тоже много ныли, потом привыкли, к этой тоже привыкнут, не вздумайте ничего менять (ну кроме выявленных багов). Огромное спасибо, эта обнова вернула меня в игру, до нее уже более полу года не играл в ВОТ.
  5. Тоесть мы оба должны нанести уничтоженному танку урон? И так 3 раза? Возможно это действительно так. Я бы посоветовал тогда разработчикам добавить это в условие задачи, а то не очень так то и понятно А так спс, попробуем!
  6. Подскажите товарищи, выполняли ли вы задачу убийство 3 танков взводом? Беда в том что, вдвоем с товарищем во взводе выполняли эту задачу, убили 6 танков, а задача не была выполнена (хотя все условия были соблюдены). Попробовали еще раз, убили 4 танка на двоих, и тот же результат, задача не была зачтена. Если кто прошел эту задачу подскажите пжлст как и каким составом вам это удалось. З.Ы. играли взводом на тайп 58 и шерман файрфлай. З.З.Ы. аналогичную задачу на пт выполнили, не возникло никаких трудностей, а вот ст почему то не зачлись...
  7. Очень не однозначное отношение к опусу автора. - С одной стороны я с ним весьма согласен, игра очень хороша, за всю мою, так скажем "игровую жизнь" в эту игру я играю самое продолжительное время, уже почти 2 года. Да сейчас я стал играть реже, и не потому, что игра плохая или становится хуже, просто трудно приковывать интерес игрока к игре, в течение столь продолжительного периода, но после недельного перерыва, по танкам начинаешь скучать, откатаешь еще сотню, и опять на недельку откладываю ее в сторонку. А достижение разрабов я считаю почти подвигом :) , держать человека на коротком поводке в течение полутора лет... для этого нужно создать действительно хорошую и интересную игру. - С другой стороны автор написал статью в таком тоне, что он один такой правильный и благодарный, а все остальные лютые злодеи, которые осуждают его добрые порывы, выглядит немного наивно и нелепо. .. В целом на моей памяти, все основные аспекты которые меня не устраивали исправлены. Я вижу обратную связь, то есть то чего бы я хотел, то произошло, просто любые изменения требуют времени. Мы просили поднять значение брони, на е 100 и мышке опять стало можно комфортно играть, мы просили принять меры по артилерии, меры приняты, правда ИМХО уж очень с ней сурово, но думаю и это поправят. Мы просили взвод на 3 без према, пожалуйста. Все перечислять не буду, но думаю ход моей мысли понятен, прогресс на лицо. Не знаю, ребят, мне 26, играю я, моя жена, мои родители (им по 50 лет), мой брат ( 30 лет). У каждого есть то, что нравится и то что разрдражает в этой игре, но как бы не было, мы периодически катаемся взводами и славно проводим время, и при встречах частенько обсуждаем эту игру, а точнее интересные моменты из игры. ( живем друг от друга далековато). Разрабам спасибо, игрокам хорошего настроения, а автору чуток скромности, вы не единственный благодарный человек. Не думаю, что если каждый, кто хочет сказать спасибо будет создавать тему на форуме доставит разработчикам радость.
  8. судя по всему автора нагнули те, кто не должен был пробить, оттуда и кипишь, по факту, учитывая уровень боев танков, и пробитие некоторых из них, то голда это не роскошь, а способ выживания. ТС, вот о себе вы подумали, это хорошо, а о тех игроках, что учавстуют в кланварах и ротах, и которые не могут себе позволить брать голду за голду (сори за каламбур), не кажется ли вам, что это будет не справедливо, ибо враг их будет иметь весомое преимущество за счет реальной валюты, а это как раз таки вносит дисбаланс. Я считаю доступ должен быть у всех, а уж брать или нет решать вам, хотите, покатайтесь 30 бое на кв-1, и зарядите весь бк вашего танка голдой, а если вам лень, то это не повод убирать сербоголду из игры. Либо тогда убрать ее вообще из игры, как гоорится либо сем либо никому. З.Ы. лично мне больше нравилось, когда можно было ловить множество непробитий зная механиу игры, а сейчас все идет к тому, что все пробивают всех, и уже ни ромбы ни херомбы, ни дифирамбы не помогают. Собственно поэтому мне нравится катать на танках 5-6 лвл, там все почти так как было раньше. а вот выкатывать мышку я уже давно не рискую...
  9. На тог2 это происходит в каждом 2-м бою, я уже на нем не выезжаю, либо вопросами достанут, либо вообще прибьют
  10. каждый раз как вижу твою подпись залипаю минут на 10 и сижу угараю! :)
  11. Гг :) ну вот, там и потестируешь те танки, которые еще не ввели в игру, и судя по заверению разрабов, не введут
  12. может товарищ 18999 боев на тт да ст отыграл, и вот только сел на арту.
  13. ТС, я сейчас абсолютно не намерен вас обидеть или оскобить, но вы же сами завоете, когда каждые 100 боев будите попадать в обучалку. Ибо сливы которые вы описали действительно имеют место быть, а уж их количесвто спокойно может перевалить за 10, помнится была у меня однажды история, (за все мое время в танках такое было раз, но запомнилось на долго) поражения длились 2 дня подряд, тоесть не просто их было больше, нет, побед не было вообще, я получил психическое расстройство, ибо очень гневался на неадекватнейших сокомандников, после этого не играл 2 месяца, терь научился не обращать внимание и не нервничать. Думаю это единственное, что можно сделать в этой игре против так называемых нубов.
  14. Самый оболденный последний вариант, "я луч света на него" я прямо начинаю думать, что все что я делал до этого было в корне не верно, надо было делать луч света на врагов, а я балбес заморачивался, стрелял, еще и тип снарядов подбирал, а луч света я так понимаю это плазмоган наверное.
×
×
  • Создать...