Вообще-то у тебя недостаточно данных для действий - неизвестно месторасположение вражеского светляка и ещё одного тяжа. Для начала надо узнать где их видели в последний раз. А вообще - сиди пока на своём месте и настреливай тяжа на J4, стараясь не попасть под арту. Тяжа на F8 ваша арта должна крыть без проблем.
Вероятность побед/поражений всегда 50% - ведь команды две и в какой игроки окажутся грамотней, неизвестно. Но заметил что бои проходят более интересней с 21.00 до 2.00 приблизительно. Бывают настолько приятные, что даже за поражение не обидно
Как правило у таких "парней" процент побед Кстати, не всегда плохо когда толпой на один фланг - если толково прорашат, то могут и выиграть. Пример: Монастырь. В топе у нас 2шт ИС4 едут в "ухо", причём через верх. За ними вся команда. В "кишке" т59 + ис3 (которого тут-же слили). Первая мысль "эпик фэйл"...А победили в итоге...
1. Для топ-арты важнее сначала братство, потом маскировка. Для топ-пт - сначала маскировка, а братство - вообще под вопросом. 2. При пересадке экипажа с обычного танка на прем.танк той-же нации - штрафа нет. В обратном направлении - штраф есть. 3. Ремонт одной кнопкой не работает - на тесте был, на основе убрали пока. Были часты случаи ошибочно нажатой клавиши и починки "жёлтой" гусли.
Все скилы складываются при изучении до 100%, если иное не оговорено в описании данного скила. Например: навык заряжающего "Бесконтактная" боеукладка - "Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя заряжающими."
ЕМНИП разработчики говорили что в текущей версии 0.7.1.1 ТТХ указаны с учётом модулей и для экипажа с основной специальностью 133%. В версии 0.7.2 ТТХ будут указаны без учёта модулей и для экипажа с основной специальностью 100%. Отсюда следует что еслиб в 0.7.2 скорострельность для Т30 сохранилась, то она должна была быть = (3.64 / 133) * 100 = 2.74 выстрелов/минуту. А она 2.97... Похоже не ап. UPD: на тест2 0.7.2 скорость зарядки у т30 с досылателем+вентилятором+100% экипаж = 18 секунд.