Перейти к содержимому

PENDALF_MODERATE

Игроки
  • Публикации

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    514

Посетители профиля

824 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя PENDALF_MODERATE

Старшина

Старшина (7/14)

266

Оценка

  1. То есть и 64-х бит нет и тем у кого была 32-х битная винда - облом. "Мудрое" решение
  2. Проверил ИИ. Всё сходится - тютелька в тютельку! Релиз этого питона - 2012 год Скачал чисто 32-х битную версию - х86:
  3. Если ИИ вопрос поставить ребром, то он даже точную версию сказать может.
  4. Ну ты видишь выше, что я убедил его что *** он, а не я и он тут же начал правильные результаты выдавать
  5. Ещё один интересный нюанс. Но тут я ИИ слабо доверяю, потому что он вначале меня убеждал что я *** и у меня в клиенте 0.7.0 не 2.6.2. питон версия, а 2.7. Но так или иначе 2.7 - это давно помершая ветка питона. 3.х уже давно её вытеснила.
  6. Это железо не для танков вообще, а для запуска Илона Маска на Марс. Для танков это всё на порядок делить надо и то будет перебор. Что косвенно твой переход на SD клиент подтверждает.
  7. А вот если топик ниже под топиком со спойлером в цитате, то спойлер его "пробить" уже не может. но всё равно задорно получилось
  8. Извиняюсь за офтоп. На форуме новом "отлично" спойлер в цитате работает. Просто блеск новая стилистика спойлеров в интернетах) А ты говоришь фризы какие то у тебя в бою)
  9. Если делать 64 бит, то тогда и скрипты питона компилить под 64 бит. Не инт, чтобы были типы основные, а лонг( на 4 нуля больше) - больше памяти кушать будет, но зато 64 бита
  10. 32-х битная шустрее. Я вот этот израт никак понять не могу. Всё и так на 32-х битах крутится , но зачем то надо было экзешник, может ещё пару -тройку dll в 64-х битную обёртку оборачивать. зачем, объясни?
  11. В чём преимущество или необходимость была? ЛГЦ как был, так и есть - 32-х битный. 64-х даже сборки нет и не было. Всё файло игры и скрипты питона тоже предназначены для 32-х битного интерпретатора(64-х битный их просто не поймёт!). В соседней теме Скифбашу хотел логи более информативные сделать, полез скрипты смотреть, каким компилятором скомпилированы, узнать версию и разрядность. И был в шоке! В 64=х битный екзешник теперь вшит 32-х битный интерпретатор питона. При этом никакой надобности в нём нет, так как папка win32 пустая Но минимум один юзер, здешний форумчанин, распрощался с этой игрой , потому что ему не повезло с ноутбуком. У него стояла 32-х битная винда, на которой , после этого пиар-хода, он не мог уже запустить Танки
  12. Если хочешь подробностей. Можно в лог клиента ещё глянуть. Зайди в папку с игрой найди там текстовый файл python.log - удали его! При запуске клиента он вновь создан будет, но с чистого листа, без старых портянок - записей. Логировать текущую сессию только будет. И запускай клиент - заходи на РУ9. Как только выкинет - сразу закрывай клиент и ЛГЦ тоже(на всякий). Открывай этот лог и сюда выкладывай в теге редактор <> - код. Если файл большой получился, выкладывай только конец. Посмотреть что там было перед закрытием клиента.
  13. Типичные реперные точки выброса с серверов - загрузка новой локации или сцены. Выход из боя, вход в бой. Внутриигровая ошибка сервера. И не факт что эта ошибка у всех прям быть должна. Просто сервер глючит , ему твой сессионный ключ не понравился или ещё что. Или какой то конфликт ключей на сервере. Вариантов масса, логи ошибок только на сервере. В клиенте они недоступны. В клиенте только общая простыня на все случаи жизни, что сервер недоступен или проверьте сетевое соединение - очень "информативная" простыня
  14. Вход на РУ9 теперь платный. Бизнес сервер!
×
×
  • Создать...