Огнемёт этой "арты" реализован через, кхм, автопушку, которой изменили баллистику, скорость полёта пульки и к каждой пульке прицепили шлейф с огненными эффектами. За залп тратится 10 таких "пулек". Горыныч за бой делает, ну к примеру, 10 таких залпов, по 10 таких "пулек", плюс дезориентация, плюс возможность танковать "на ***" (тк маска по центру над оружием дырявая и туда пробивают большинство 8+, да и танк низкий и стреляя в верхнюю часть проекции будут попадать в крышу, где 20мм). Этим объясняется кол-во опыта: обычный танк сделает 10 выстрелов, 7 раз пробьёт, итого - 7 выстрелов принесут опыт; Об.165О сделает 10 залпов с точностью 40%, 40(!!!) раз "пробьёт" - СОРОК выстрелов принесут опыт(+дезориентация). Итого: танк пробивается (но не в энэлду), танк фармит (по причинам, описанным выше), танк требует невероятно активного геймплея (тк большинство стандартных позиций для размена - это 175-200м)