Перейти к содержимому

interbotim

Игроки
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30689

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя interbotim

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Почему это не должен? Стоит гора железа, вы в неё со всего размаха таранитесь и что, никаких последствий быть, по-вашему не должно? Помниться я предлагал сделать так, чтобы союзники не могли НИ ПРИ КАКИХ УСЛОВИЯХ навредить друг другу, будь то прямым попаданием или тараном. А не плохо было бы чтобы и переворачивать союзника не могли бы. Или на худой конец, чтобы после такого вредительства своему же, провинившийся игрок лишался минуты на 3 права выстрела. Знаете сколько на меня грязи полилось, что дескать я фигню предлагаю? И что в жизни так не бывает, а игра должна быть реалистичной, что обстоятельства, по которым просто необходимо стрелять по своим тоже бывают разные и тыры-пыры-всё-такое...И это не смотря на то, что от тимкила и тимдамага уже почти все стонут по-тихому. И тем не менее, моё предложение запороли...Но а вы тут: "сам я стукнулся, но почему я пострадал"...
  2. После боя не единыжды уже обращалось внимание, что из конечной суммы начисляемого опыта куда то девается некое очко. Взимаемая штрафная сумма не сходиться с конечным остатком. В данном случае это всего 1 очко (см. скриншот). Возможно так оно и должно и я просто чего то не понимаю... Ну, в общем, буду признателен, если кто то мне растолкует в чём тут дело.
  3. Знаете, может я чего то тут недопонимаю, чего то не прочёл и где то наивен, но однако считал до этого и продолжаю считать, что если всё-таки убрать возможность нанесения урона союзниками (ну, а противниками - оставить всё как было: тараны, попадания и пр. что есть сейчас, ну а иначе как играть?) игра только выиграет: и не такой как сейчас нервной будет для простого игрока и "системе" в целом наверно полегчает - не надо будет отслеживать "пользовательские телодвижения" (кто в кого на какой скорости въехал, кто сколько раз в своего стрельнул и т.п.). А что до издержек, которые от этого типа возникнут - ну я думаю, что это будет не так уж и страшно (это раз) и вполне исправимо, если над этим подумать (это два). Ну это конечно чисто моё личное мнение и на исключительность оного я не претендую.
  4. Но однако тот товарищ в меня пулял много. Может просто не все его попадания были, как вы говорите, с повреждениями... Ну может в самой игре я и не новичок, но вот в тонкости, в правила разные я как то до этого не сильно вникал. Да и на форуме этом совсем недавно участвовать стал (НО ЗА ТО, ЧТО ПИШУ - ОТВЕЧАЮ). Просто решил предложить что-то реально (с моей точки зрения) дельное, внести, так сказать, свою лепту в улучшение игры...
  5. 1) это не сказка, а быль и изложил я её не ради пущего эффекта", а просто как наглядный пример из жизни 2) я не считаю себя героем, даже в кавычках Извините, но я не смог найти про то, где "отсутствие урона в случае попадание в союзника существенно скажется на игровом процессе", а у меня самого понять, как оно там скажется на игровом процессе не получается. Прошу так же расшифровать подробнее на счёт клинча "где союзник использует вражеский танк как дополнительное прикрытие от снарядов других вражеских танков". Не, я не тупой, просто действительно кое-чего не понимаю, поясните новичку пожалуйста подробней. Ну и разве правильно мерить вину по скорости? Особенно когда некоторые лёгкие танки тихоходней "середняков". А если я чисто из вредности специально врезаюсь на своём "тяжеловесе" в быстроходный лёгкий танк, который, при всей своей скорости, не смог уклониться (или думаете такого не бывает?) и что, виноват тогда этот лёгкий, раз у него скорость выше? А мне и разбираться нечего Нет, это несправедливо и обидно. Но в игре такое бывает и похоже считается нормальным. Извините, уважаемый модератор, но это ложь, чему я не раз и был свидетелем. Мне не чем это доказать, но я утверждаю, что так оно и есть...
  6. Ой блин сколько же тут понаписали-и-и...Больная тема, понимаю. А решается, по-моему, просто: вообще убрать возможность нанести хоть какой то вред союзнику. Хотел создать отдельную тему, но раз уже есть эта - выкладываю мысль тут. Предлагаю сделать так, чтобы игрок своей команды никак не мог нанести урон другому игроку своей же команды (союзнику). Был такой случай: как то я сделал нечто, что не понравилось одному союзнику. Ну короче навредил я ему. Он оказался вспыльчивым, прощать не пожелал и стрельнул в меня. Ну ладно, думаю: я тебе навредил, ты мне навредил - теперь мы в расчёте. И поехал дальше. Но не тут то было: сей индивид стрельнул в меня ещё раз. Ну ладно, благо пушка у него слабая, еду дальше. Он опять мне в спину стреляет. И опять. И опять. Пушка у него хилая, но увязался за мной и отвязываться не собирается, а уровень жизни у меня меж тем всё-таки падает... Тут я уже не эмоциями, а чисто разумом хладнокровно понимаю, что НАДО самооборону "включить", а то ведь прикончит он меня. Стрельну ка я ему в ствол, чтоб он заклинился на время, или в гусеницу, чтоб успеть уйти пока он чиниться будет. Но выцелить нужное место как то не получилось и я стрельнул наугат. Пушка у меня сильная и ему хватило 1 раза. Мгновенно, он не мучался. А меня забанили. На час. Видимо "банильным автоматом" было учтена и его по мне стрельба, а то обычно за такие подбития до суток бана даётся. А сколько раз бывало, что танк сильнее твоего "потёрся" об тебя и нанёс тебе урон. А ещё бывает когда кто то на "легковушке" сам (повторяю - САМ) на полном ходу врезается в мой тяжёлый танк, получает урон и выщитывают его с меня, будто это я ему технику портил...Не, ну косвенно конечно я, но по факту то это он в меня въехал, когда я тихо-мирно ехал своей дорогой, а не наоборот... По-моему так не справедливо. В общем есть у меня предложение сделать так, чтобы союзники были не способны наносить ущерб своим: попал выстрелом по своему - никаких последствий (ну может тому кто попал какой-нибудь штраф типа минуты без права выстрела и осознание впустую израсходованного боеприпаса), трётся один танк об союзника - никакого урона, только звук такой мерзкий по ушам бьёт, что сам рад побыстрей "отстыковаться", стукнулся тараном в партнёра - тоже без последствий. Да, это - не реалистично: в "физику" не укладывается избирательность железа по принципу "свой/чужой". И я уверен, что это кто то когда то уже наверняка предлагал. Но меж тем я не понимаю, почему это не было сделано, ведь при таком предложенном раскладе градус нервозности вообще и поводов для выяснения отношений в игре в частности, наверняка резко снизится. Да и нагрузка на систему отслеживать кто кого и когда подбил отпадает... Хотя возможно кому то (особенно, так полагаю, разработчикам) нравится реализм - что пуля-*** не разбирает на своих и чужих, или хочется иной раз реально приложить кого то из своих же за "дело", или просто чтоб донести до "того барана" свою мысль, а то он по другому и не понимает...Ну чтож, понимаю. Но лично мне было бы приятней без ТАКИХ ВОТ "дружеских подколок" от "СОПЛЕМЕННИКОВ".
  7. Лично я посчитал бы за идеальный такой вариант: чат оставить без ограничений по количеству сообщений, но с лимитом на высоту (про что уже просилось другим участником http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1288458-ограничение-высоты-чата/ ) и количество одинаковых надписей подряд (это когда кто то 1 полностью "забивает" чат своей одной многократно дублирующейся надписью; хватит и раз её написать), ОДНАКО с возможностью его полного отключения по желанию пользователя (знаю что уже есть!) и наличием альтернативы-заменителя чату - более удобное в эксплуатации (нежели то круговое меню по вызову, что есть на данный момент) меню с перечнем готовых сообщений, например таких, как: вы подпёрли меня, отъедте пожалуйста надо срочно защитить базу я поеду, ты - прикрой извините меня, что я в вас попал мне не отъехать извините, но мне надо действовать именно так, как я сейчас действую, не мешайте пожалуйста внимание на квадрат такой то SOS! осторожно, не надо туда за мной на прорыв Эти готовые сообщения можно как "транслировать" для всех (и тогда они выглядят просто как ещё 1 строчка (но желательно несколько отличающаяся "по фактуре" от других) в чате), так и отправлять адресно конкретному игроку. А конкретный игрок мог бы выбрать 1 из 3-ёх вариантов: 1) видеть все сообщения чата; 2) видеть, получать лично и самому отправлять другим игрокам исключительно такие вот готовые сообщения, без чата (но тогда желательно такого игрока как то пометить); 3) вообще не видеть никаких "надписей извне" и не иметь возможности писать оные (но тогда желательно такого игрока как то пометить). Лично я устал от "живого" общения игроков, но не против видеть конкретные и чёткие послания "по делу" (и без "грязи") и даже получать/отправлять их лично (например я не всегда вижу, что твориться у меня сзади и не могу знать, что кому то мешаю проехать, так пусть он мне не матюки пишет, а просто донесёт информацию), поэтому "мой" выбор - вариант №2.
  8. Поддерживаю. Хотя сам в кланах не играю - мне просто нравится быть независимым. Меня приглашали и я несколько раз вступал в "вооружённые объедининия" и всякий раз просто не видел никакой разницы между обычными баталиями и такими вот "клановыми". Те же "раки", "олени" и т.д. Ну может мне просто не везло - такие кланы попадались. А идея ваша хорошая, единственно что может её подпортить, так это то, что и среди тех, кто сможет оставлять отзывы о игроках, побывавших в клане, могут оказаться ***. А скажите, можно в этом "военкомате", оставить отзыв о совсем постороннем игроке или игроке, командиром которому ты не был, иными словами как то сфальсифицировать данные?
  9. Будут. И это факт. Так что поддерживаю предложение.
  10. Извините, а вы командир роты, что ваш ор имеет хотя бы символическое значение для вашей команды? Обычно в таких случаях или посылают в ответ или молча играют кто как хочет и дальше. Так я и так знаю, ибо играю и вижу как оно есть. И я очень долго играл и узнавал, прежде чем написать здесь. Это даст шанс отличиться провокаторам: сделать кому то гадость и подсиживать когда тот начнёт возмущаться.
  11. Теперь знаю, что можно отключить. Как именно предлагаете модернизировать? Конкретней плиз. Ну так я предлагаю не просто его убрать, а заменить на готовые сообщения и дать возможность их отсылать конкретному игроку в бою. И я, как конкретный игрок, не хочу получать в бою всякую похабщину, но не против дельных указаний (а значит я готов принимать сообщения от других игроков), что опять-таки говорит, что ПИСАТЬ СВОИ МЫСЛИ НА ПРЯМУЮ - НЕТ, УЖ ЛУЧШЕ ГОТОВЫМИ СООБЩЕНИЯМИ, без всякой отсебятины.
  12. Пора признать одну вещь: хватит думать об этой игре как о командной (кроме случаев когда игроки друг друга знают лично): никто не собирается ни с кем координировать свои действия - это просто не интересно (а интересно - чтоб всё самому делать). Неужели нельзя просто общаться во время игры в Скайпе? Не, ну простоя не пробовал, не знаю. 1. Я тоже играю один (с оглядкой на общую картину) и, как показывает практика - правильно делаю. 2. Моё мнение то же: чат в этой игре - вредная вещь. 3. Что твориться ясно как белый день - бардак на всеобщее обозрение. 1) Я просто не знал как его можно отключить. 2) Можно и команду придумать (и дать возможность отправить конкретному игроку) типа "крути ст1 ого ,а я тебе с ним помогу" "все сбивать захват, а я прикрою!" (а то будто другие про этот захват и что с ним делать и без вас не узнают) 3) " на тт в кутсах не стоят" А это уж извините - не ваше дело, кому и где стоять. ХВАТИТ СЧИТАТЬ ЭТУ ИГРУ КОМАНДНОЙ. Создайте свою роту, объединитесь по Скайпу и тогда может быть и будет команда, а так - игра независимых игроков (с разной степенью сознательности) с общей задачей. 4. Отключить чат давно пора. По крайней мере мне у себя.
  13. А мне нравится та засветка, что есть на данный момент и я считаю, что её менять не нужно.
  14. Ну вот может поэтому и не пробивает больше.
  15. 1) Предлагаю убрать из игры чат. Совсем. Ибо чаще всего он не несёт НИКАКОЙ полезной информационной нагрузки, а используется преимущественно лишь для выяснения отношений посредством оскорблений да и место занимает, а вместо него оставить лишь более быстрый в плане эксплуатации (нежели то "круговое меню", что есть на данный момент) готовый набор "служебных" сообщений типа "внимание на квадрат такой-то", "прикройте меня СРОЧНО", "SOS", "все на защиту базы" и т.п. Или дать игроку самому убрать у себя сию "фишку" и сделать так, чтобы другие игроки видели, что ты отключил свой чат и тебе писать бесполезно. Возможно можно и самому его, чат этот, у себя убрать, но тогда подскажите пожалуйста как? А то сам я так этого и не нашёл... 2) Далее, предлагаю, уж коли чат всё-таки пока есть, ввести в самом чате кнопку "Нарушение" для КАЖДОГО сообщения, чтобы можно было СРАЗУ среагировать на оскорбление, а не запоминать ник очередного плохиша, чтобы разбираться с ним после боя или гадить в ответ в этом же чате или самой игре. 3) Ввести "адресные" послания, чтобы их мог видеть только тот, к кому ты обращаешься. Но опять-таки ограничиться лишь готовыми "шаблонами служебных сообщений" вроде "не подпирай меня", "не загораживай обзор", "я поеду, ты - прикрой", "извините меня, что в вас попал", "мне не отъехать", "чего встал / куда поехал? лучше помоги", "мне надо действовать именно так, как действую" и т.п. * * * По-моему это позволит несколько снизить градус агрессии и раздражения в игре. Да и выбрать из готового списка "по вызову" нужную реплику, наверно побыстрее и менее "отвлекабельно" от игры будет, чем натыкивать её на клавиатуре.
×
×
  • Создать...