Перейти к содержимому

ChRome47

Бета-тестеры
  • Публикации

    1 501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39813
  • Клан

    [13TB] 13TB

О ChRome47

  • День рождения 05.07.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Тихвин
  • Увлечения
    Психология, Механика, Инженерия

Контакты

  • Skype
    chrome742

Портал игры

Достижения пользователя ChRome47

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

1,5k

Оценка

  1. Большой вопрос по орбите. Сегодня опробовал, сбросил ветку. Зашел на 6 лвл и... просто обалдел. Вспомнил 11-12 год, когда на карте бывало по 15 одинаковых танков... Та же история. Куча квасов в лютом раше сносят всех и вся и так пять боев подряд. Просто ничего не сделать. Берут числом и дпмом... На других уровнях ситуация чуть лучше, но все равно далека от адекватности. Огнеметы - странные, зоны пробития интуитивно непредсказуемые (влетало туда, где не должно влетать. И наоборот). Штурмсау видел, но столкнуться не довелось. Общее впечатление от сброса ветки - не айс. Опыт на открытие машины полный, хотя я в свое время вливал кучу чертежей чтобы уменьшать стоимость в опыте... Не приятно, что об этом почти ничего не сказали изначально... "Пять боев и 200 орбиты ваши". По итогу полмиллиона свободки и 12-13кк серебра и один уровень орбиты пройден. Для первого 11 лвл таких надо 4 пройти, это почти 50кк серы и 2кк опыта или свободки. Непомерно много для таких машин, как мне кажется. Выводы? А не будет их.
  2. А зачем игре про танки огнеметы? Почему не ракеты? Или давайте пойдем дальше, введем РСЗО??? А почему нет? Новые ветки и механики, новые премы, меньше нагрузка на гпу и меньше проблем с оптимизацией. Дальше введем инженерную технику, будут рыть окопы и террафирмировать карту под нужды команды. Почему бы и нет? Затем придумаем еще что то... Может стоит для начала подвести всю технику к итоговой актуальности? У нас до сих пор существует техника на 9 уровне, где у орудия пробитие 181мм, где разброс у снайпера 0.38 со всеми допами, где мобильность разведывательного танка на уровне утюга... А брони на 90% машин и вовсе нет... И прошу не показывать блогеров, которые за копейку расскажут про золотые кущи. Проходили, ведаем.
  3. Этот класс техники особо пока ничем уникальным не блещет. Тут другой вопрос появляется, а что делать против таких машин большим и неповоротливым броневикам наподобие китайских карачунов и тайпов4/5 хеви? Что делать Маусам? Там пока откатишься, половину кабины вскроют, вторую половину закритуют. Опять же часть ключевых позиций теперь будет из-за стены крыться фугасами от этих сау. Выглядит как попытка возвращения кустового стояния на базах до талого из далеких 11-12 годов. По моему будет много негатива... Такой класс либо отпугнет часть комьюнити, либо вынудит зарезать его до основания, превратив в бесполезную ветку. Но тут уже покажет статистика. Время рассудит, но балансить это чудо будет не так просто. Да и сейчас в игре уже очень много машин накопилось требующих ребаланса, и он грядет. С вводом этой ветки, ребаланс возможно потребуется не только танкам, но и модулям (привет подбой)... Хотя, возможно это просто прелюдия перед... Ну вы понимаете)))
  4. чем выше уровень тем меньше интереса от игры.
×
×
  • Создать...