фугасы считаются в свою собственную строку результатов, а заблокированный урон считается отдельно, можешь обратить внимание после любого боя. Про механику засвета можно прям вслух прочитать, чтобы понять, иногда помогает. Настроена механика так, чтобы стреляющий, нанося урон, не делился этим уроном и опытом ни с кем, даже со светляком, который ему светит, при условии, что цель, по которой наносится урон, попадает в круг обзора стреляющего. Ничего сложного вроде нет. При этом не учитывается реальная возможность стреляющего видеть цель, другими словами видит он цель или нет, но весь урон и опыт его, а светляк в пролёте. А раньше считалось так, что кто реально светит цель, то получает опыт и ему засчитывается урон по засвету. Многим игрокам это нравилось и они играли на лёгких танках, а это мешало рисовать коридорные карты и устраивать турбачи, поэтому игроков плавно отучали играть на лёгких танках.