Перейти к содержимому

homster_

Игроки
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10490

Портал игры

Достижения пользователя homster_

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

30

Оценка

  1. 1. Из игры не убрали оглушение, будь внимательнее. 2. Описание осталось, потому что осталось оглушение. Это не другое, это всё тоже самое, что и было до того, как у арты убрали дезориентацию. 3. Потерял в полезности, но подешевле сделать нельзя, его и так в связи с огнемётами усиливали, добавляя пунктов описания, но не увеличивая цены. Лестовцы вообще любят одинаковые цены на всё, вне зависимости от полезности и равнозначной ценности.
  2. даже в шариате достаточно двух свидетелей для обвинения и вынесения приговора, алё. А тут их тысячи. Неиграбельность всех танков без брони только для таких как ты неочевидна, а этот факт может свидетельствовать только об одном.
  3. правильнее сказать, что с некоторых пор все кусты стали такими дырявыми, а ещё проще сказать, что маскировка от растительности была уменьшена вдвое, вот и всё.
  4. давно уже порезали маскировку, и все танки без брони стали неиграбельными. Это произошло ещё до того, как здесь появились лестовцы, в году эдак 2018.
  5. абсолютно верно, пятаки на карман упали, дальше можно не работать.
  6. 59 Паттону наоборот двойной урон в люк должен быть, как наказание за глупость, что взял это ведрище поганое.
  7. дело в том, что в игре навалом скрытых параметров, о чём даже ты наверняка слышал, и про изменения в которых никто и никогда не распространяется. Или ты думал, что если в игре тысячи скрытых параметров, то их никто и никогда не изменяет?
  8. ты ещё расскажи, что в кустах все не стояли и не светились при стрельбе, почему эта игра и стала так популярна. Если бы она с момента выхода была такая, как сейчас, то в такую парашу никто бы и играть не стал, когда высунулся на мгновение и сразу получил от десяти стволов, которые уже на тебя полностью сведены.
  9. всё правильно, вот за такие отмазки и прячутся постоянно лестовские модераторы. Ты совершенно прав. Пусть автор темы тащит сюда доказательства, тогда и поговорим. Правильно?
  10. да. так было всегда. Но речь идёт о том, что стреляющий цель не видит и видеть никак не может, её видит только ЛТ, который потом получает за свою работу шиш с маслом.
  11. фугасы считаются в свою собственную строку результатов, а заблокированный урон считается отдельно, можешь обратить внимание после любого боя. Про механику засвета можно прям вслух прочитать, чтобы понять, иногда помогает. Настроена механика так, чтобы стреляющий, нанося урон, не делился этим уроном и опытом ни с кем, даже со светляком, который ему светит, при условии, что цель, по которой наносится урон, попадает в круг обзора стреляющего. Ничего сложного вроде нет. При этом не учитывается реальная возможность стреляющего видеть цель, другими словами видит он цель или нет, но весь урон и опыт его, а светляк в пролёте. А раньше считалось так, что кто реально светит цель, то получает опыт и ему засчитывается урон по засвету. Многим игрокам это нравилось и они играли на лёгких танках, а это мешало рисовать коридорные карты и устраивать турбачи, поэтому игроков плавно отучали играть на лёгких танках.
  12. Да, справедливый вариант, но это не работает, потому что кроме ЛТ никто из этой команды цель не может увидеть из-за двойных кустов, сколько бы цель не стреляла и не теряла маскировку. Светит только ЛТ, понимаешь? Хотя ситуации, как ты описал, конечно были в игре всегда, тут ты прав. Тут чуть-чуть другой вопрос.
  13. логично было бы, если бы между стреляющим и целью не рос огромный непроглядный лес, когда физически только ЛТ видит цель, который её светит. Да, было бы логично. Есть разница между "реально видеть цель" и "цель попадает в круг обзора". Есть же разница, правда?
  14. собрать десант из местных троллей, которые типа разбираются, и забросить прям в лестовский офис, чтоб навели порядок.
  15. Заблокированный урон не считается заблокированным, если происходит рикошет, а рикошетов всегда было много. С этим много занимались, даже хотели прикрутить начисление опыта за заблокированный урон, в итоге опыт не дают, а заблокированный не учитывается, если был рикошет. Впрочем, он вроде бы всегда так и начислялся, тут криминала нет.
×
×
  • Создать...