Перейти к содержимому

W_r_e_c_k_t_o_s

Игроки
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15789

Портал игры

Достижения пользователя W_r_e_c_k_t_o_s

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. За об. 268/5 скажу, что всегда играл на нём вместе с тяжёлыми танке, как до переделки в снайпера, так и после. Его бы лучше попробовать в роли штурмовой ПТ как альтернативу об.268/4. Это как Т110Е3 и Т110Е4.
  2. Довольно интересная машина, хоть и с недостатками: УВН в -5°, плохая стабилизация и низкий средний урон для пушки калибром 130 мм. Однако это танк с «барабаном», чего не ожидал, т. к. несколько танков лишились его: об. 752, Vz 58, 116-F3. Последний был моим любимцем. Имбой не являлся, но удовольствие доставлял: мощное орудие с уроном 530 ед. да ещё и «барабан» на 3 снаряда, комфортные УВН, хорошее бронирование и сносная подвижность. Снизить бы общую перезарядку «барабана», поднять максимальную скорость и мощность двигателя, чуть улучшить комфорт орудия и готово, танк силён, но увы. Две переработки привели к обычной цикличной пушке. Чтож, может когда-нибудь он вернёт свою главную особенность, а пока об. 278 достойная замена.
  3. Разработчики продолжают дразнить игроков очередной копией Канопенера. Отличия: смещён люк мехвода и установлены орудия меньшего калибра. Люк — ладно, но орудие, а именно механика — что это за чушь? Перезарядка между выстрелами больше чем перезарядка одного орудия (в прокачке). Т.е. не просто долгая перезарядка — у танка минус один режим стрельбы. Однако, есть высокий ДПМ, и чтобы его реализовать, нужно играть от первого заряженного снаряда. Это интересно и здорово, хоть сразу и не заметил, но и тут разрабы вставляют палки в колёса. Чтобы реализовать этот ДПМ, должен быть заряжен один снаряд, а чтобы этого добиться при полностью заряженном орудии, нужно либо использовать залп, либо сменить снаряд. Просто отстрелять оба заряженных снаряда не выйдет, потому что время между выстрелами не даст этого сделать. Получается, что сама механика «душит» танк. И это не какая-то особая механика двустволок с переключением режимов, а обычная, которая была всегда. Если снизить время перезарядки между выстрелами хотя бы на 1 с, то, может, заиграет по-другому. В целом, неплох, хоть и медлителен, но всё равно ждём Канопенера со всеми фичами, даже не в прокачиваемой ветке, а в КБ. По поводу покупного стиля — он хорош, но лучше ещё добавлять уникальные отметки для большей эксклюзивности.
  4. В целом, танк понравился. Хорошая замена Об. 268/5, у которого отняли "альфу" в 750 единиц. Однако, интересно, почему выбрали именно его? Был проект танка Объект 278 - брат Объекта 277. И как раз его главная особенность и отличие от 277 - наличие газотурбинного двигателя. Внешне он также отличался, а потому его можно было бы ввести в игру: корпус свой, башню можно использовать первого варианта, использованного для об. 277 (в игре у него второго), с катками - то же самое, плюс - сильно выступающие торсионы. А пушку - можно подобрать. Ещё одна вещь - это сам об.718Б: это его настоящее название, или так его нарекли разработчики? Дело в том, что в книге Отечественные бронированные машины 1945-1965 гг. Часть I (авт. Павлов М. В., Павлов И. В., 2021 г.) упомянут танк Об. 718, который был вместе с Об. 726. Эти танки были отмечены как машины с четырёхгусеничным движителем. А потому вопрос: танк из КБ действительно "родственник" Об. 718 или нет?
  5. Итак, что можно сказать о последнем обновлении. Плюсы: снижение разброса ВБР, снижения бронепробоя спец. снаряда в натиске (базовый без изменений, что хорошо), возможность покупать 2д-стили за БП прошлых сезонов (актуально для коллекционеров), новое отображение танков в магазине за золото (красиво, надеюсь, будет и для остальных). Минусы: сильное снижение наград за цепь побед (500 СО вместо 5000. Если это за упрощение условия задач, то оно оно того не стоит), ходовая Мышиного короля (личная придирка: первоначальный вариант с 12 катками на борт выглядел лучше (вызывал эстетическое удовольствие), т. к. подчёркивал, что танк большой и тяжёлый, преемник Maus'а. Да и мог соперничать по их числу с Taschenratte. В релизном варианте он скорее родственник VK 168.01(P)). В целом, добротный патч. После введения в игру Mausekönig можно смело ожидать в будущем добавления Chare Lourd Renault 1951 Petain (видео с WoT Fan).
  6. Продолжается бесполезная замена иконок: золото, кредиты (серебро), прем-аккаунт. Для чего это? Имитация деятельности? Могу понять смену логотипа после разделений игр, но смысл заменять монеты на слитки? Знак према и вовсе страшный и лишён смысла. Раньше в игре много было стилизовано или содержало в себе логотип игры: награды, боны, прем. Теперь везде по-своему. Даже загрузочную шестерёнку заменили. Для чего и почему? В Натиске так и оставили модификатор снижения бронепробоя. Снова принуждение использовать голду. Хоть большинство и использует её на 10-ом уровне, это всё всё-равно оставалось личным выбором. Теперь выбора никакого. Теперь у арты видно куда прилетит снаряд. Тогда какой теперь смысл в навыке "звуковая разведка"? Какие-то непонятки с дульным тормозом у ULAN'а: на сайте одно, в игре другое.
  7. С ремонтными зонами играть неплохо, хотя про них иногда и забываешь. Во всяком случае лучше, чем в прошлый запуск с порезанными ТТХ. Это была отвратительная аркада: никакого интереса, хорошие танки стали средними, а средние и ниже - неиграбельны, базовый снаряд - в помойку, т.к. бесполезен, голдовые стали как базовые, т.е. использовать их постоянно, что является дополнительным вымыванием серебра.
  8. Итальянец и без "барабана"? Очень странно.
  9. Интересно, надо пробовать. Однако, ввиду выхода огнемётных танков, было бы актуальнее выпустить оборудование закалка + подбой.
  10. При чём тут это? Проблема в том, что после выполнения ТРЕТЬЕЙ задачи, она считается выполненной, но отображается как ДРУГАЯ.
  11. Нет. Пропущенную задачу выполнил ранее. Это была НОВАЯ задача ТЕКУЩЕГО дня, которую выполнил. К тому же, сегодня эта ошибка повторилась вновь.
  12. Заметил, что сегодня, после выполнения сегодняшних задач (Путь Гончих) режима, третья задача сменилась на другую, но всё равно считалась как выполненная. До выполнения: провести 7 боёв, не будучи уничтоженным более 3 раз в каждом из них. После выполнения: собрать не менее 3 зарядов плазмы в каждом из 4 боёв. Т.к. сам заметил ошибку лишь после выполнения задачи, то попросил товарища, чтобы он проверил и зафиксировал наличие ошибки у себя. Всё подтвердилось. Скриншоты ошибки прилагаются.
×
×
  • Создать...