Перейти к содержимому

AnyKeyManSpb

Игроки
  • Публикации

    548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    53775

О AnyKeyManSpb

  • День рождения 03.11.1982

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя AnyKeyManSpb

Старшина

Старшина (7/14)

187

Оценка

  1. Добрый день! Иногда снимаю видео своих мастеровитых боев. Представляю свое 57 видео. Буду признателен за лайки и комментарии.
  2. как раз таки новость про искру везде была и даже в игре. А вот новость о косяке с бассейном была написана только на форуме в старой теме про иску, в самом конце "красным" цветом. Но как я понял по комментариям комьюнити менеджеров. Множество тем по этому поводу на форуме, это лучше чем раздражать новостью про косяк
  3. Мне лично пофиг на них, стоят - пускай стоят. Я и от него при необходимости поиграю. Сколько раз валил всяких раков отвлекающихся на ботов. Сколько раз эти боты мне светом служили. Эти боты хотя-бы просчитываются, я точно знаю когда и что он будет делать поэтому с ними легко. А вот раки иногда такие коленца выкидывают, что офигеваешь. А если у противника они, еще лучше лишняя дамажка. Так что советую не париться, и играть дальше. Поверь это не самая страшная проблема в танках.
  4. Проблема существует. Из-за чего она? Хз. Тут без нормального ответа разработчиков не понять. Мои предположения: в момент загрузки танков идет обмен данными клиента с сервером. Но как уже сказали выше, условно утрируя это текстовый файл - в котором прописано кто подключился ник, клан, какие танки есть, что на складе хранится ну и т.д. т.е. данные ну максимум мегабайтов на 10, а это доли секунды от клиента до сервера даже с мобильным интернетом. Я думаю что в момент загрузки идут еще какие-то проверки. Например: Проверка целостности игры или подключенные моды, на поиск запрещенных. Или еще что-то в таком же духе. Ну можно шапочку из фольги одеть и решить что за нами следят. Но что там что-то еще делают, это точно. Как решить? Ну в принципе, вы уже начали. Выводить проблему в массовость, чаще о ней говорить. Разработчики увидят, возможно что-то придумают.
  5. В большинстве мне нравятся изменения 1 и 2 нейтрально, просто дают чуть больше вариативности тяжам. Хотя по фоткам не очень понятно - но получается пт которые стояли на жд у границ карты - не смогут стрелять прямо по тяжам на заводе , им будут мешать эти новые пристройки. Но тут хз надо смотреть. 3. Согласен, юзаю эти домики на ст и лт - еще бы вот где дом новый добавили, средний дом немного сдвинуть к яме чтобы можно было заныкаться от прострелов с обоих флангов, как это сделано с другой стороны, там очень удобно стоять если яму противники заняли и подсвечивать ренгеном, не давая спокойно простреливать завод. 4. Согласен на 100% там нужно было что-то делать в подобном ключе, с возможностью продавить не попадая под прострел почти всей тимы противников. Ибо раньше кто раньше яму занял обычно того и тапки, не раз видел как в попытке свалиться в яму засветившийся танк кончался за долю секунды т.к. там прострел почти со всей карты есть и от завода и с центра ну и с k-j линии. В общем теперь там поживее будет, обнова нужная. 5. Нейтрально, видно что кусты порезали но не убрали совсем т.е. пару стреляющих кустов там точно будет, ну да пт-шкам надо будет чуть поднапрячься и следить за кругом засвета, анализировать миникарту и при шухере сваливать. Да, возможно часть любителей пт, которые любят постоять в кустах не напрягаясь, это отпугнет. Почему не трогаете А-линию, там я бы что-то такое же придумал с центральным холмом как в изменении 4. Ибо сейчас это неиграбельно. Несколько раз ездил туда на лт и ст. Че там делать я хз, стрелять особо не в кого - тяжи на заводе за зданием, пт что-то не жаждут светиться, а твой оппонент по холму - вылезать и подставляться не хочет, при попытке сыграть агрессивно тебя минусует пт на жд. Можно иногда пострелять тяжей они там выглядывают время от времени, но это дело на ст или лт неблагодарное. Вдруг если пойдет прорыв на заводе, ты там дашь на перекатке пару шотов, а потом тебе тебе вернут все с процентами. В общем надеюсь на изменения по А-линии
  6. 20230414_1745_china-Ch49_BZ_68_29_el_hallouf.wotreplay 2,06МБ Прошу разбор
  7. А какая инфа тебе нужна была, специально для этого ввели лампочки в ушах команд. Я щас уже реплей подзабывать начал, но вроде на момент подъезда к центральному зданию не светилась только одна пт, которую ты на центре подсветил и дал удачный шот. Когда ты полез на их сторону и дал китайской пт в бочину. Там была опасная ситуация, после китайца ты откатился, тебя издали кинул шот шпрот, ты ответил и в этот момент мог выехать пт дать тебе -500, потом также там где-то был БЗ который тоже мог выехать и дать тебе -800, ну и не забывай про шпрота. Так что тебе повезло что смог назад откатиться.
  8. Даже досматривать не стал В плане если играть на дамаг, особо предьявить нечего, отыграно грамотно, игра от кустов, игра от засвета. Но если вспомнить что ебр светляк, то сколько там насвета было, вроде 200 хп, ну такое, т.е. не ты светил, а тебе светили. В плане победы, ну весь бой сделал ебр противника, который как раз играл как свет. Дал полный засвет на центр, кого вальнули кого отогнали, там сразу началась перекатка, т.е. потеря важной точки. И по началу боя, я бы видя сколько лт понимал что точно кто-то из них полезет в центр и попробовал как-то отогнать их от центра, да, это опасно, можно в ангар улететь. Но если не отгонять мы увидели чем кончится Непонятно конечно где остальные лт союзников были что-то за бой их не заметил, отыграли ужасно, просто тупо ничего не светили, а тоже стояли где-то на зелени и настреливали Зелень понятно, забрали тупо большим количеством, хотя было ожидаемо видеть того же итальянского тяжа там, ему от башни на горках играть приятнее чем в городе, т.е. рассчитать раскатку примерно можно было. Тяжи союзников отыграли вяло, нет чтобы при засвете на зелени понять что в городе особо никого нет, пройтись быстро катком и вернуться на деф, а они осторожно отыграли город, а потом встали в полупозиции где их спокойно и перестреляли Кароч роль как света жирный минус Роль статиста жирный плюс
  9. Правильно что поехал город, только долго топтался сзади, я бы попробовал прострелить по центральной улице 32 и 176 там вроде вылазили, от бортов т30 в принципе можно поиграть. Короче слишком аккуратный был в начале, а потом полез когда уже твоих почти вынесли, что чуть не привело к ангару. Далее особо смотреть нечего, правый фланг слишком нагло полез и слился, после чего стали окружать и сделать что-то было нереально. Конкретно в данном бою если говорить про победу, возможно если бы ты поехал направо, можно было бы что-то вытянуть, т.е. не пустить на прорыв. Да и тяжи в городе слишком быстро полезли вперед, не имея никакого преимущества да и особо не зная кто им будет противостоять, лезть нахрапом та еще идея. По дамагу, первые 3 выстрела можно еще занести как игровые, остальное везение, расстрел халявщиков дамажки.
  10. Почему? Сколько людей столько и мнений. Разный опыт, разные характеры. Вы увидите в бою одно, я другое. В том то и прикол увидеть свой бой чужим взглядом Если в бою можно услышать только ругань, то волонтеры могут что-то и подсказать, увидеть твои ошибки. Тема в принципе интересная, если бы на работе мог смотреть реплеи, с удовольствием поразбирал, а так удачи в начинаниях
  11. Я, за. Раньше если не ошибаюсь, база тут и стояла. Потом поменяли карту и сменили расположение базы. Из-за чего 1-2 линия практически перестали играться. Вся игра стала вестись только в зелени, теперь я надеюсь из-за шанса проиграть по захвату, тт вернуться в свою естественную среду обитания. А зелень оставят для лт и ст
  12. Карта по моему мнению стала какой-то туннельной, более закрытой. Едешь в одном направлении, связи с другими направлениями стало меньше. Какая карта лучше? Новая или старая? По мне одинаково, там сделали плюс для одних и минус для других. В среднем то, на, то и выходит. В плане изменений, да норм. Какое изменение для чего сделано понимаю. Порадовали балкончик №3, и новая зона №8. В теории выглядит позитивно, как будет на практике, тестить нужно. Единственно все-таки не скажу что для пт прострелы сделали прямо равнозначными, но приблизили к идеалу. В плане играбельности, лт стало хуже, особенно колесным - наткнуться на скорости на камень какой, нет проблем. Ст пофигу - т.к. они ст =) ТТ стало лучше, думаю станет больше тт кататься на 1-2 линию, особенно с верхнего респа. Пт тоже стало получше считаю теперь 9-0 линия чаще ими будет заниматься. Арта должно страдать =)
  13. Ну обоснованный ответ разработчиков ты маловероятно, что услышишь. А вот мое ИМХО можешь почитать. Надеваем шапочки из фольги и погнали. =) Кароч идет обычное замедление игры, борьба с турбобоями. Сначала игру постоянно убыстряли, апогеем были колеса. Потом год или два было норм, повводили всякую фигню типа борисыча и проджетто 46. А потом стало плохо, и вот год как начали вводить медленные танки. Повспоминайте что в последнее время вводят, все очень медленное и с большим разбросом всякие АИМБТ, Випера, Карачун, Вот 116. А впереди еще японские ПТ. А вспомните еще акцию трейд-ина где все быстрые танки менялись 1к1. Т.е. их мало того что перестали вводить, так еще и из игры выводят. Вот вам скоро и не будет турбо боев т.к. до позиций только минут 5 добираться будете, а потом еще что попасть нужно постараться. Вот и вернете свои бои по 15 минут
  14. Сделайте, пожалуйста, 1х1 на 8 хотя бы 1 турнир где-нибудь после 19:00
×
×
  • Создать...