Перейти к содержимому

anonym_Pd81EfzJx62o

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9921

Портал игры

Достижения пользователя anonym_Pd81EfzJx62o

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Из поста мало что понятно. Мостов много, но надеюсь что еще и вброд можно будет переезжать реки. В противном случае может получиться "стояние на Угре" как на старом Эрленберге
  2. Ну все, кланы больше не нужны, по крайней мере для меня. Я это не понимаю, мне это не интересно. Вот мне лично это не интересно, за других сказать не могу. Надеюсь без клановых плюх игра не скатится в душный гринд
  3. Понравилось: 1. Добавлен дополнительный выезд из ямы рядом с позициями нижней базы. В сочетании с группой камней сверху выглядит как интересная позиция для контроля лт, полки на С8 и центра карты. Ответка для B7. Не понравилось:1. Доп. проезд к позиции у скалы на "верхнем фланге" (не придираюсь к формулировке, просто улыбнулось). При игре с нижней базы не ощущал необходимости в этом заезде. Очень узкий и открытый. В данном виде выглядит как усиление верхнего правого респа, для обхода поджатых под угол противников и сейва в углублении. Поработаете с заездом, расширить, добавить высоту скалы или поменять немного рельеф, чтобы игроки нижней базы при занятии этой позиции не чувствовали себя как голый на площади.2. Переработка береговой зоны на нижнем фланге. В этой зоне очень сильные оборонительные позиции для игроков нижней базы и еще более сильная штурмовая зона для умелых игроков верхней базы. Не считаю нужным упрощать заезд в позицию, увеличивая ее эффективность для развития штурма нижней базы. При поджиме игроков верхней базы к скале в К5 выкуривается ПТ полка, позиции за камнями, что вынуждает осажденного противника зажиматься в углах у красной линии. Предлагаю увеличить выступ скалы в J4 J5, береговую линию продлить в виде она есть в H9. Наброски под спойлером Не понятно. Нужно пробовать:1. Доп. проезд, который связывает верхнюю и нижнюю базы. Альтернативное пространство для маневров всегда хорошо. Заезда в этой зоне не хватало, но оценить без тестирования сложно.2. Доп. проезд вокруг скал в сочетании с доп. выездом из ямы рядом с нижней базы выглядит как самый быстрый способ для игрока на маусе проехать от базы до базы (в голове прозвучал голос Алисы, - "Найден более быстрый маршрут&quot. Из-за разрыва между камнем и скалой в G6 не появятся ли возможность преждевременного засвета танков нижней команды со стороны ЛТ верхней команды?
  4. Самое позитивное, что происходит - то, что вообще хоть что-то начало происходить. После "Рубикона" ничего, кроме нового движка не было. Только пыль в глаза, артостан и желание не испортить кашу из костылей, которая кое-как но варилась. Надеюсь, что под лестой такого "рубикона" не случится. А разработчики будут косячить, набивать шишки, но не отчаиваться, а становиться лучше. Комментарий относительно изменений: Понравилось: 1. Переработка монастыря. Это очень сильная ключевая позиция на карте, особенно для верхнего респа. 2. Заезд в монастырь через правую часть. Альтернативные заезд в эту ключевую зону давно напрашивался. Не понравилось: 1. Дополнительный заезд к позиции команды нижней базы с центра. Для выравнивания таймингов лучше поработать со скалой в G2. Выглядит как заезд, но не для всех, по ощущениям маус туда не заползет. Если в посте опечатка и это съезд, то ОК. Там просто нужен безопасный съезд как у верхней. Но не должно быть возможности заехать туда на чем-либо. 2. Дополнительный заезд к обороняющейся позиции нижней базы. Считаю позицию ненужной, если не будет сделано что-то похожее с проездом, но для верхнего респа. Я бы предпочел убрать этот проезд с нычкой и поработать с рельефом, сделать холмик и углубление как сверху. Сомнительно, но окэй. Нужно пробовать: 1. Доп. укрытие от прострелов с центра. Пока нет опыта игры с изменениями в виде альтернативного заезда в монастырь и моста, не понятно. Возможно удобно для контроля этого самого заезда с мостом. Какая ответная позиция будет у верхнего респа? 2. Мост. В зоне моста образовался пустырь. Опор мало, они узкие. Вместо моста более интересным кажется вариант коннектора по линии пересечения E7 и F7 с укрытиями в виде скал и домов. Или мост, но разрушенный, как дополнительное укрытие в этой зоне и доп заезды с 6 на 7 линию.
×
×
  • Создать...