Самое позитивное, что происходит - то, что вообще хоть что-то начало происходить. После "Рубикона" ничего, кроме нового движка не было. Только пыль в глаза, артостан и желание не испортить кашу из костылей, которая кое-как но варилась. Надеюсь, что под лестой такого "рубикона" не случится. А разработчики будут косячить, набивать шишки, но не отчаиваться, а становиться лучше. Комментарий относительно изменений: Понравилось:
1. Переработка монастыря. Это очень сильная ключевая позиция на карте, особенно для верхнего респа.
2. Заезд в монастырь через правую часть. Альтернативные заезд в эту ключевую зону давно напрашивался. Не понравилось:
1. Дополнительный заезд к позиции команды нижней базы с центра. Для выравнивания таймингов лучше поработать со скалой в G2. Выглядит как заезд, но не для всех, по ощущениям маус туда не заползет. Если в посте опечатка и это съезд, то ОК. Там просто нужен безопасный съезд как у верхней. Но не должно быть возможности заехать туда на чем-либо.
2. Дополнительный заезд к обороняющейся позиции нижней базы. Считаю позицию ненужной, если не будет сделано что-то похожее с проездом, но для верхнего респа. Я бы предпочел убрать этот проезд с нычкой и поработать с рельефом, сделать холмик и углубление как сверху. Сомнительно, но окэй. Нужно пробовать:
1. Доп. укрытие от прострелов с центра. Пока нет опыта игры с изменениями в виде альтернативного заезда в монастырь и моста, не понятно. Возможно удобно для контроля этого самого заезда с мостом. Какая ответная позиция будет у верхнего респа?
2. Мост. В зоне моста образовался пустырь. Опор мало, они узкие. Вместо моста более интересным кажется вариант коннектора по линии пересечения E7 и F7 с укрытиями в виде скал и домов. Или мост, но разрушенный, как дополнительное укрытие в этой зоне и доп заезды с 6 на 7 линию.