Перейти к содержимому

Janot_Dzen

Игроки
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11229

Портал игры

Достижения пользователя Janot_Dzen

Новобранец

Новобранец (1/14)

1

Оценка

  1. Здравствуйте, разработчики! Очень рад видеть ваше стремление развивать игру. Концепция новых полевых испытаний мне искренне понравилась, и я надеюсь на скорейшее внедрение доработанной механики "веса снарядов". На основе множества сыгранных боёв у меня сложились следующие выводы: По "весу снарядов": Существующий баланс не решает проблему "нулевого боезапаса" у ряда игроков и не повышает ценность фугасов. Предлагаю формулу: 0.5-1 вес — Фугасы (станут тактическим выбором, а не обузой); 2 веса — Бронебойные (основной снаряд); 5-6 веса — Голда (дорогой инструмент для сложных целей); Цель: Снизить значение фугасов, кроме HESH, и дать игроку выбор, в которым очевидным будет не остаться в конце боя без снарядов, а иметь хотя бы несколько фугасов. По тестовой среде: В текущем испытании из хорошо бронированных представлены лишь 60ТР и E3. Для полноценной проверки механики необходимы эталонные тяжёлые танки — E 100, Maus, Объект 705А, чья броня является настоящим вызовом. По вовлечённости сообщества: Чтобы привлечь больше игроков и получить репрезентативные данные, предлагаю: - Дать возможность временно испытать уникальную технику («Ведьмак», «Ампер» и т.д.). - Пересмотреть награды в сторону увеличения, так как текущие не соответствуют затраченному времени. Идея на будущее: В качестве эксперимента, рассмотрите внедрение механики локального разрушения брони. Если точка была пробита, последующие попадания (даже фугасами) в неё могли бы игнорировать броню, делая бой более логичным и динамичным. Отличным примером служит режим "Броненосцев" в "Кораблях". Спасибо за вашу работу и время, уделенное этому отзыву!
  2. Никогда не писал на форум, так как считал что это бесполезно, но после обновления во мне сверкнула искра надежды, что сообщение на форуме может как-то повлиять на разработчиков, так как они сделали лучшее обновление в игре! Любил раньше после работы погонять в танчики, но после определенных обновлений не играл (огнеметы), после обновы теперь не отлипаю от экрана, все изменения мне лично понравились и я считаю их правильными, не хотелось бы что бы вернули обратно в сентябре. Так же я бы предложил обсудить следующие изменения, которые как мне кажется могли бы улучшить геймплей: 1) Увеличение ХП танков пропорционально на 10-15 %, кроме арты и лт, иначе они будут токсичными. Увеличение ХП считаю целесообразным в связи с тем, что в игре много танков с огромной альфой (Бабахи, кв и т.д.) и так же есть танки которые могут за барабан "разобрать" твой танк, соответственно допуская ошибку или выехав под такой танк ты автоматом отправляешься в ангар. 2) Уменьшить обзор танков на 5-10 %. Так как карты маленькие, один ЛТ или ст может с середины карты светить всех... Порой ты даже не успеваешь отьехать с базы, как ты уже в свете... 3) Мне кажется стоит сделать дополнительные награды для ТОП3 танков, проигравшей команды, так как порой ты проводишь замечательный бой, наносишь много урона, а команда сливает другой фланг и вы проигрываете. 4) Мне нравится как в кораблях реализована система боев, а именно что ты выплываешь в бой на любимом кораблей, вдруг если ты не успел реализовать свой потенциал и тебя убили - ты можешь сразу запустить бой, не выходя в ангар. Больше всего угнетает ожидание любимого танка из боя и то, то нужно выходить в ангар. 5) Мне очень не нравится прорисовки земли и части поверхностей в игре. Мы живем в век стремительно развивающихся технологий и ИИ. Энтузиасты с помощью ИИ перекраивают игру "Скайрим" в одиночку, что бы улучшить всю карту, почему же такая крупная компания, зарабатывающая миллионы на наших "покупках" не может перекроить такие маленькие карты с помощью ИИ? Обратите пожалуйста внимание на этот вопрос.
×
×
  • Создать...