-
Публикации
1 170 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9104 -
Клан
[BA-]
Все публикации пользователя s4orm
-
Ты писатель, не читатель. Тебе религия не позволяет понять что дело в стратегии, а не в сетапе? Сетап и так нужен конкретный для обоих вариантов победы. Или для тебя это незнакомое слово. Ну тогда извини. Не буду тебя больше разбанивать, ты даже проблему не понял. Как всегда пишешь лишь бы что-нибудь написать оскорбительное.
-
Ни на одной другой карте подобное невозможно. Есть ньюансы. В Эрлинберге же все просто. Либо ты в защите и проиграл, либо в атаке и выиграл. Конечно есть отсутствие связи у некоторых игроков или они просто лучше знают куда им ехать и на чем, но факт остается фактом. Если отыграть один из двух вариантов в атаке - победишь!
-
У нападающих в Эрлинберге есть две стратегии практически гарантирующие победу! 1. 2-3 ст-лт занимают 1 базу, остальные отстреливают подъезжающую защиту. При этом у защиты из вариантов только сбивать минами под дымами и подставляться. 2. На быстрых тт и ст занимать горку за базой и добивать всех кто там. Дальше победа. Для гарантированной победы в нападении нужно только выбрать один из двух вариантов. В то время как у обороны нужна как минимум очень умелая лт, которая покажет разъезд. А если это 2 база то лт это слабый танк против тт и ст. В итоге у защиты минус 1 танк. Вот и играешь в защите 6 против 7.
-
Недостаточно. ЛТ не успевает нормально высветить фланг, встретит ст и ее уничтожат, а команда не узнает куда едут. Я на ебре еле успевал высветить замок. Уже писал как легко выиграть на этой карте. Если атака может спокойно ехать толпой, то обороняющимся нужно угадать на какую базу будет атака. Обычно обороняющиеся делятся по 3-4 танка и толпой из 7 танков их легко можно уничтожить. Я бы не писал тут, если бы бои были хоть немного разнообразные. Они как под копирку.
-
Совсем не интересно играть на карте, на которой результат известен заранее.
-
Разработчики ответьте почему на карте Эрлинберг у нападающих преимущество? Очередная защита и слив, очередная атака и победа. Попадая на карту уже знаешь, что будет в итоге.
-
Эрленберг ужасная карта для натиска. Атакующие имеют решающее преимущество. Толпой катишь либо на 1 базу по краю и кидаешь дымы, разбираешь пытающихся сбивать, на подкате. Либо едешь на горку в замок за 2 базу толпой и добиваешь всех. Обороняющиеся должны знать куда едет противник, а это нереально. Возьмешь 2 лт, так тебя задавят массой, а одна лт может не успеть высветить раскат. Уберите эту карту из Натиска. Она кривая.
-
Жаль, что шутка. Я бы покатал на таком.
-
Почему у тебя такие странные фантазии сынок?
-
Самые нищие коробки за все время. С 55 коробок выпало раза три хоть что-то стоящее (чуть чуть опыта и инструкция на серу). Интересно их покупает кто-нибудь за голду?
-
Тэт-100 сейчас в натиске несбалансированная имба. Пробивается только в борт и зад на тт и пт, ст и лт курят в сторонке. Нерф будет? А то платных Жандармов и Штугов занерфили, а этот бесплатный сарай Имбует. Балланс вышел из чата. Мне они не мешают особо, но это не честно, а посему неприятно такое отношение.
-
Награды скудные, бои неинтересные из-за порезанного урона. Играть не буду. Спасибо, что скучно.
-
Ну тогда сочувствую, никак.
-
Ну я же зашел в чемпионы, а у меня в рандоме 48% побед. И ты сможешь, если играть днем, а не по вечерам, когда одни бахарики.
-
Забей, понятно что игра откручивает. Играй в удовольствие, если сможешь его получать.
-
С лампой было неоднократно, просто в этом бою я понял что такого быть не может.
-
Сам не неси ерунды. Мантикору убили давно, а свет горел до конца боя, хотя танки пт и тяж были на полкарты от меня за камнями. Некому было светить.
-
Лампа в натиске часто ломается и не отключается, даже если никто не светит.
-
Как вечер так играть невозможно. Одни сливы.
-
В рандоме будет твориться дичь
-
Я так тоже делал, только это пока никто не понял что так можно. Когда поиграют на карте уже не прокатит.
-
Пт из точки А из инвиза наваливает ТТ в точку В. В итоге край для тт становится неиграбельным и туда никто не едет, видя это ПТ просто лезет в центр и там дохнет. Желтая зона неиграбельна. Там живут 2 минуты лт и умирают все простреливается с обоих концов. Зеленая зона почти также неиграбельна, там негде спрятаться, тебя высвечивают полюбому. Как итог все решает рандом. У кого тяжи крепче тот и победил. У противника два ис-м у нас ноль. Они легко перестреливают всех тяжей. Была уже подобная карта год назад(справа город слева пустырь), такая же неиграбельная. Ее отправили на доработку, она там и сейчас. Вывод: Карта в бан или на доработку.
-
Сыграл 3 боя, больше желания нет. На победу худшее решение. Наверное чтобы подольше играли.
-
Сейчас даже лучше, чем дальше будет, самые адекватные попадаются. Хоть я и не особо опытный, но почему-то при старте натиска всегда играется легче.
-
Возможно стоит задуматься над тем, чтобы запретить уничтожать батареи пока все базы не взяты. А то ты на первой базе играешь, а батареи уже поуничтожали.