anonym_HEX9kiy8xVon
Игроки-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2372
Портал игры
- Профиль anonym_HEX9kiy8xVon
Достижения пользователя anonym_HEX9kiy8xVon
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
Замечу что все умники которые хейтят тех кто недоволен, жалуется, ноет, ругается и т.п. как правило не объясняют что происходит в каждом таком случае, а просто стараются унизить игрока который выражает недовольствие(прямыми и закамуфлированными утверждениями что игрок неумелый), что хочу заметить недопустимо даже если игрок объективно не прав( бывает и такое))) Тем самым показывая свою собственную не компетентность. К сожалению администрация ресурса не обращает на это внимание. Что негативно влияет на рейтинг игры. Игра от этого никуда не денется это понятно, но качество и репутация могут исчезнуть совсем. А онлайн пустышек в которых есть своя аудитория, которая никуда не уйдет пока игра существует, на просторах сети достаточно. У меня всё))) Всем спасибо! Удачных боёв!)))
-
Бла бла бла)))
-
Всё верно) Добавлю,что если не могут пробить в лоб и незнают куда, то это заставляет искать другие пути, варианты для победы. Соответственно игра разнообразиться гораздо лучше и менее нервно чем сегодняшние +- 25%. Да и стимул изучать бронирования появиться. Но опять же это руководству не надо...
-
Ещё один упоротый защищальщик игры, ну чтож без них сейчас никак...
-
Ну если уж ты где то насчитал что 20 регистраций пошевели ещё мозжечком какой по счету аккаунт? Ахаха
-
В идеале их быть не должно, но тогда бои будут слишком интересные и долгие, а это похоже кому то не нужно)))
-
Можно списать все на интернет и несовершенство оборудования т.е те выстрелы которые сервер не успевает обработать просто исчезают, падают и т.д. Я заметил что наибольшее количество вот этих всех исчезаний снарядов, турбо сливов и турбо побед, бывают в период с 16:00 до 23:00 во время наибольшего онлайна, с утра или после полуночи играть намного приятней.
-
Вот вот, именно так)
-
Сначала было интересно, сейчас уже не очень. Бои по 3 минуты можно 153 в среднем с играть.
-
Собирался на новый год быстренько прокачать веточку понравившихся танчиков, на расказывали мне всякого, что и чертежи и +50%,и временные бусты раздавать будут ведрами, и х5, каждый день... Где? Где все это? Коллекции какие то только 35%, чертежей болт, вместо х5 - х3, как только активируешь резерв ВСЁ!!! Одни непробития и рикошеты. На пятом уровне набивал почти по 5к, а на восьмом 800, 1200 ??? Когда начал играть тоже конечно были неудачные бои, первые две недели наверное 40% побед было. Но это по незнанию. Но играл на 3 с 3, на 5 с 5,6. Сейчас если на 6 то с 8, если на 8 то с 10. 90%. Нет, ТАКОЙ ХОККЕЙ НАМ НЕ НУЖЕН!)))
- 98 ответов
-
- 2
-
-
- в чем прикол
- задачи
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Повеселило- Тема: что вас раздражает в игре 95000 сообщений, тема: что вам нравится в игре 3000 сообщений. Коментарии излишне)
-
Как мне молодому и неопытному игроку объяснили знающие люди что все эти так называемые "подкрутки", +- 25%, и пр.как их называют есть ни что иное как высшая математика, а именно Нормальное распределение, закон Гауса. Там очень всего много формулов, но если по простому то закон нормального распределения представляет собой параболу где вершина является точкой максимально приближенной к единице и вот когда игроку( или скорее всей команде) выпадает эта заветная цифра то и бои происходят максимально адекватные и тогда действительно от игроков зависит результат боя. А когда по краям тут и возникают перекосы в виде турбо сливов или турбо побед. Есть конечно ещё много других факторов как действительное умение игрока, качество интернета и железа игрока, тот же балансировщик который создает команды Кстати насчет пропадающих снарядов: включите серверный прицел и всё сразу станет понятно... задержка даже при моем пинге 6 очень заметна. Я с играл ещё не много но уже вполне ощутил все прелести этого метода усиления интереса игре))) Он почти пропал)))
-
Никогда не любил высшую математику, но видно придеться вспомнить студенчество. Так играя в игрульку и оценку в дипломе на пятерку исправлю! Спасибо)))
-
Еще по изучал тут тонкости игры и вот чего: Так понял что в игре существуют +- 25% к некоторым характеристикам техники, это мне объяснило почему то меня пробивают то нет, почему часто не пробивают мою лт-ху, ну и соответственно я тоже. И такое же применение существует к урону. Но почему же частота моментов когда урон ниже заявленного превышает чем когда выше. Прям точно не считал, но примерно 80% случаев на тт урон ниже, на пт поменьше, но все равно больше половины. Это объясняют повышением вариативности боя и интереса, но незнаю... чего то мне это не очень понравилось... А учитывая что в игре есть киберспорт то вообще как то странно. Но может там нет этого. Ну собственно вопрос: есть ли какой то баланс в этих плюс минусах, как он применяется в игре?
-
Да я не то чтоб стремился все скорее прокачать, но хотя бы ветку до десятки то надо чтоб составить представление о игре, играл на 10 в натиске, однозначно интересней в плане продолжительности боя. А советские лт просто сначала игры лт дали и экипаж, вроде начал качать, ну конечно не в восторге)))