Перейти к содержимому

anonym_HEX9kiy8xVon

Игроки
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2372

Портал игры

Достижения пользователя anonym_HEX9kiy8xVon

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Замечу что все умники которые хейтят тех кто недоволен, жалуется, ноет, ругается и т.п. как правило не объясняют что происходит в каждом таком случае, а просто стараются унизить игрока который выражает недовольствие(прямыми и закамуфлированными утверждениями что игрок неумелый), что хочу заметить недопустимо даже если игрок объективно не прав( бывает и такое))) Тем самым показывая свою собственную не компетентность. К сожалению администрация ресурса не обращает на это внимание. Что негативно влияет на рейтинг игры. Игра от этого никуда не денется это понятно, но качество и репутация могут исчезнуть совсем. А онлайн пустышек в которых есть своя аудитория, которая никуда не уйдет пока игра существует, на просторах сети достаточно. У меня всё))) Всем спасибо! Удачных боёв!)))
  2. Всё верно) Добавлю,что если не могут пробить в лоб и незнают куда, то это заставляет искать другие пути, варианты для победы. Соответственно игра разнообразиться гораздо лучше и менее нервно чем сегодняшние +- 25%. Да и стимул изучать бронирования появиться. Но опять же это руководству не надо...
  3. Ещё один упоротый защищальщик игры, ну чтож без них сейчас никак...
  4. Ну если уж ты где то насчитал что 20 регистраций пошевели ещё мозжечком какой по счету аккаунт? Ахаха
  5. В идеале их быть не должно, но тогда бои будут слишком интересные и долгие, а это похоже кому то не нужно)))
  6. Можно списать все на интернет и несовершенство оборудования т.е те выстрелы которые сервер не успевает обработать просто исчезают, падают и т.д. Я заметил что наибольшее количество вот этих всех исчезаний снарядов, турбо сливов и турбо побед, бывают в период с 16:00 до 23:00 во время наибольшего онлайна, с утра или после полуночи играть намного приятней.
  7. Сначала было интересно, сейчас уже не очень. Бои по 3 минуты можно 153 в среднем с играть.
  8. Собирался на новый год быстренько прокачать веточку понравившихся танчиков, на расказывали мне всякого, что и чертежи и +50%,и временные бусты раздавать будут ведрами, и х5, каждый день... Где? Где все это? Коллекции какие то только 35%, чертежей болт, вместо х5 - х3, как только активируешь резерв ВСЁ!!! Одни непробития и рикошеты. На пятом уровне набивал почти по 5к, а на восьмом 800, 1200 ??? Когда начал играть тоже конечно были неудачные бои, первые две недели наверное 40% побед было. Но это по незнанию. Но играл на 3 с 3, на 5 с 5,6. Сейчас если на 6 то с 8, если на 8 то с 10. 90%. Нет, ТАКОЙ ХОККЕЙ НАМ НЕ НУЖЕН!)))
  9. Повеселило- Тема: что вас раздражает в игре 95000 сообщений, тема: что вам нравится в игре 3000 сообщений. Коментарии излишне)
  10. Как мне молодому и неопытному игроку объяснили знающие люди что все эти так называемые "подкрутки", +- 25%, и пр.как их называют есть ни что иное как высшая математика, а именно Нормальное распределение, закон Гауса. Там очень всего много формулов, но если по простому то закон нормального распределения представляет собой параболу где вершина является точкой максимально приближенной к единице и вот когда игроку( или скорее всей команде) выпадает эта заветная цифра то и бои происходят максимально адекватные и тогда действительно от игроков зависит результат боя. А когда по краям тут и возникают перекосы в виде турбо сливов или турбо побед. Есть конечно ещё много других факторов как действительное умение игрока, качество интернета и железа игрока, тот же балансировщик который создает команды Кстати насчет пропадающих снарядов: включите серверный прицел и всё сразу станет понятно... задержка даже при моем пинге 6 очень заметна. Я с играл ещё не много но уже вполне ощутил все прелести этого метода усиления интереса игре))) Он почти пропал)))
  11. Никогда не любил высшую математику, но видно придеться вспомнить студенчество. Так играя в игрульку и оценку в дипломе на пятерку исправлю! Спасибо)))
  12. Еще по изучал тут тонкости игры и вот чего: Так понял что в игре существуют +- 25% к некоторым характеристикам техники, это мне объяснило почему то меня пробивают то нет, почему часто не пробивают мою лт-ху, ну и соответственно я тоже. И такое же применение существует к урону. Но почему же частота моментов когда урон ниже заявленного превышает чем когда выше. Прям точно не считал, но примерно 80% случаев на тт урон ниже, на пт поменьше, но все равно больше половины. Это объясняют повышением вариативности боя и интереса, но незнаю... чего то мне это не очень понравилось... А учитывая что в игре есть киберспорт то вообще как то странно. Но может там нет этого. Ну собственно вопрос: есть ли какой то баланс в этих плюс минусах, как он применяется в игре?
  13. Да я не то чтоб стремился все скорее прокачать, но хотя бы ветку до десятки то надо чтоб составить представление о игре, играл на 10 в натиске, однозначно интересней в плане продолжительности боя. А советские лт просто сначала игры лт дали и экипаж, вроде начал качать, ну конечно не в восторге)))
×
×
  • Создать...