markdeloma
Игроки-
Публикации
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
47796
О markdeloma
- День рождения 31.01.1922
Дополнительно
-
Пол
---
-
Город
Milan
Портал игры
- Профиль markdeloma
Достижения пользователя markdeloma
Старший сержант (6/14)
671
Оценка
-
Танк ни о чем. Просто ресурсо выжималка. Новостоделам на заметку - писать "отличная мобильность" "сбалансированное орудие" - тоже ни о чем. Понятие "отличная" у игрока и у разраба разное. ТТХ надо на странице новостей писать а не прятать в вики.
-
Игра вроде по тематике и типу танков должна быть на тему времен между вв2 и разными конфликтами 80х. Хм мы почему то никогда не видим нормальных тематического ПВЕ контнента на эту тематику, одни спринтзабеги на 3-5 минут (как шашки ей богу). Малюсенькие карты для тех же шашек. Набор из сотен детсадовских разукрашек и открыток для внешнего вида техники. И практически ноль разнообразного военного вида. Хотя были тысячи подразделений с уникальными внешними видами, обозначениями, камуфляжами, обвесами, модификациями и так далее. Есть они в игре? Нет. Проще нелепую текстурку банки горошка нарисовать. Или нелепый 3Д вид залепить. За то время что игра существуюет у каждой прокачиваемой техники можно было добавить 5-10только для нее уникального камуфляжа и пару тройку уникального 3Д вида. Сделать боевые пропуска похожие на военные операции, с новой движухой каждый раз в бою и новым временным контентом и ивент событиями на картых подходящих под тематику боевого пропуска? Что бы если связано с пустынными операциями и камуфляжами и видами то все в этом духе. И карты75% только такие и камуфляжей куча разных на разные типы машин того времени, тех событий и тд. И необычные события или пве миссии или доп НПС техника на картах и еще куча всякого барахла для наполнения события и исторических отсылок и миссий. Короче клепай нехочу. И это не затратно учитывая скоко бабоса идет и частоту этих пропусков. А что мы видим? Нелепые шуточки прибауточки на новый год. Нелепые детские тематики и текстурки, разукрашки, и модельки. Что дальше? Танчики из киндер-сюрприза? Почему контент игры не развивается и последние ГОДЫ наблюдается какая то творческая стагнация?! Не умеете? Наберите тех кто умеет.
-
Подтверждаю. Почему интерфейс вечно глючный? Это же не графику крутить и не сверхматзадачи расчитывать. Переходы через разные меню вечно с задержками. По интерфейсу с задержками. А открывать задачи чудо-деда мороза это та еще каторга. Наверное там сервер в Антарктиде стоит с задачами на 286м компьютере. (модер тереть комменты с критикой нехорошо)
-
говорите за себя
- 20 180 ответов
-
- 2
-
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
Сейчас анонсированы новые танки проекта орбита. То есть можно сказать в продолжении проекта Орбита скажем с номером 2 нам нужно с подобной же механикой получать новые танки. Новые танки 11 уровня и скорее всего новые наградные танки прогрессии Орбита 2 (как в первой части 8, 9, и 10 уровня танки). Собственно вопрос. Допустим части игроков совершенно не нравятся текущие наградные и 11 уровня танки, но понравястя танки 2й части, могут ли они получаемые очки при прокачке сброшенных веток тратить на новые танки Орбита 2 или же Леста заставить игрока пройти сперва Орбита 1? (аналогия как с Операциями мы там хотим на обьект 260 идем а хотим на обьект 279 выполняя разный набор задач (или даже одновремено))
-
Видимо ты и первый не осилил. В нем и говорится что это хоть и может быть причиной но влиять на него сложно.
-
Голосование игроков - Новости - Официальный форум игры «Мир танков» - Страница 30
-
Ветку французских ПТ однозначно на переработку. Я когда их качал в начале их введения была замечательная ветка! Да картон, но выделялись точностью и пробитием. Потом кто то малоумный взял и убил ветку. Сбросил ветку, выкачиваю заново. Сейчас 8,9,10 это картон, без брони везде, точности для дальнего боя нет, пробоя ни для какого боя нет, разброс просто невероятный, разброс в центре круга это вообще один из худших (мой китай фугасный тт и то точнее кидает) зачастую вообще постоянно по краю окружности с полным сведением и без пробоя. Всем известная пословица уже в игре - если французский барабан то это 2 из 4 или 3 из 6, просто факт. Одна из худших веток ПТ. Они раньше игрались почти как шведы. Быстро занимали позиции, быстро меняли и настреливали точный урон с небольшой альфой, у шведов только теперь дикое преимущество в пробое, в точности и маскировке. У французов НИЧЕГО. Я если сам выезжаю на фразцускую пт я ее вообще не боюсь. Я конечно понимаю что яп хевик (да и вся ветка япов) какой то унылый, но уж точно не такой приоритет в балансе как французы.
-
Я играю практически с начала выходя игры. Я был тестером. Я не супер результативный игрок, но я архитектор и инженер, понимаю кое что в оптимизации, балансе сил, а так же генпланирвании. Хочу высказать мнение которое не обязательно будет популярным ни у игроков ни у разработчиков, но я более чем уверен сделает игру более интересной и популярной в перспективе если подойти к вопросу вдумчиво и спокойно. В игре есть очевидные и всеми замечаемые проблемы, которые можно решить частично редизайном карт и сменой подхода к их дизайну в целом. 1. Главные проблемы это большая масса бесполезных по ттх танков и турбо бои. Какие предпосылки к турбо бою? Сильный перевес скиллов в одну сторону команд - маловероятно, но возможно корректируемо балансировщиком. БОльшее количество голдострелов в одной из команд. Это тоже можно подкорректировать балансировщиком - но было бы лучше провести тест на полное убирание голдовых снарядов (или сокращение в бк их до 10%, а не как в планируемом изменении). Это значительно переосмыслит тактику, использование брони и использование рельефа (от сюда подтянутся изменения ттх и рельефа в сторону адекватных). Малый размер карт и их топография. А так же обилие в боях высокоскоростной техники, легкой с большим уроном и дпм. Малое количество ХП танков на уровнях 9 и 10.2. Что нужно делать с танками и картами? Увеличить количество ХП танков высших уровней. Если разраб боится потерять в балансе серебра, то можете увеличить пропорционально ремонт техники. Но ХП нужно увеличивать. Иначе выглядит нелепо когда зачастую техника 6-8 уровней настреливает за бой больше урона или живет дольше в стреднем. Игрок не успевает насладится уроном, техникой, боем. Убрав голдовые снаряды значительно игроки вынуждены будут думать о маневре, думать о ттх техники (а не кидать голдой от вертухи), совершать необходимые маневры или обьединятся для помощи. Увеличить карты на 50% без увеличения количества участников, с одновременным увеличением боя на 5-10 минут. Хотя бы для техники 8+ уровней. При планировании карты внедрять возможности применения всех видов техники которая существует в игре. А то одни танки могут играть от увн на карте другие нет и играть от укрытия или от стены они не могут уже или на оборот. Одни ПТ могут проявить себя на карте другие же умирают мгновенно или просто им там некомфортно. На некоторых картах медленной технике уже просто необходимо уходить в первые секунды в глубокий тыл карты если в составе есть быстрые лт. На Кавказе вы можете потерять в некоторых боях половину хп или весь танк если так не сделаете так. (такой дисбаланс техники и карт есть в другой похожей игре и это очень огорчает игроков). А так же последнее но почти самое главное сделать дизайн карт таким что он чуть замедлит динамику боя. Карты Комарин и Топь хороший пример, может не идеальные в плане баланса, но одни из лучших и долгих боев были у меня на этих картах. Темп игры чуть замедляется, техника может занять более защитные позици. Но нужно делать это с умом, а не так как это сделали допустим с Перевалом (на карте убрали ключевые места для отработки ролей танков сузив их до минимума или испортив). В игре много интересных концепций карт которые чуть увеличив и доработав можно использовать на высоких уровнях.Разработчик сделал генеральное сражение - но оно переполнено слишком техникой, хотя по размеру вполне хорошее, но их мало по количеству, а шанс попасть на него как будто надо в спортлото выиграть. Эти концепции я озвучивал еще много лет назад и они принимались в штыки разработчиком и некоторыми недальновидными игроками. В итоге изза этого много неплохих карт ушло из игры. Но что спустя несколько лет мы видим - создается Линия Фронта. Линия фронта один из самых популярных режимов - почему? Да просто - большая карты, долгий бой, неплохой фарм, сохранение интереса к бою. Прямое доказательство моих слов. Указанные последние режимы это вообще то, к чему должны перейти в принципе все бои в игре. Я не собираюсь это переписывать в раздел предложений на форуме, я это уже проходил. Считаю если есть адекатные люди то они увидят и поймут о чем речь и им не нужно будет дальнейших слов, а лишь небольшое время для осмысления и составления плана как это реализовать в короткий срок. А пока будут бои протекающие за 3-4 минуты и раздраженные игроки.
-
Тему можно закрыть. Причину почему на сайте не указана дата я в принципе понял. Дальше будет только флуд и демагогия. Всем спасибо.
-
Я что то спрашивал про жетоны? Читайте пожалуйста кому отвечаете. Вопрост темы был про календарные сроки.
-
Передайте там тем кто занимается донесением инфомрации до пользователей что подобные странички лучше поточнее писать. Приготовьтесь к сборке! и эту Всё, что нужно знать, чтобы собрать новую машину для эффектных сражений
-
в цех я зашел первый раз. просто попробовать. до этого он мне был не нужен и я его не проходил. Ориентировался я по главной странице которая была про цех. а так же на странице была ссылка с инструкциями по сборке. Там так же небыло ни слова про 24е число. Я понимаю что возможно в клиенте где то высплывало это уведомление, но было бы неплохо лесте хоть иногда что то делать полноценно и хорошо до конца, во всех аспектах. Я конечно докупил сейчас бонами. Но осадок остался что сделано не информативно и через пень да колоду.
-
Можете указать пожалуйста где написано что сборка только до 23го в главной новости на странице про цех?
-