Давайте попробуем включить логику. 1. Увеличение онлайна и продолжительности пребывания в игре - в приоритете у разработчиков. Сей постулат надеюсь не вызывает сомнений? 2. Все изменения Натиска должны так или иначе способствовать п.1 надеюсь тоже очевидно? Именно для этого режим был изменен со Штурма(1 база) на Атаку/ Оборону (2 базы). Увеличение рандомности исхода приводит ксувеличение кол-ва боев. Из этих же соображений уменьшение обзора,рентгена, бронепробития, дымы и т.д. Одновременно с этим постепенно нивелировалась трудность достижения рангов, чтобы онлайн не падал, ведь чемпиона теперь берут простым накатом, а в первых Натисках это было скорее достижимо чистым скиллом. Таким образом создан механизм когда практически любой игрок, хоть 46%, может достигнуть высших рангов, чего раньше представить было невозможно. Кому- то надо 100 боев, кому- то 1000, но все возможно. Если трактовать эту систему как открутку/подкрутку, то она есть. Какие-то алгоритмы при балансировке команд и параметрах ВБРа наверняка ее учитывают - это просто логично.