Перейти к содержимому

_H_E_A_D_H_U_N_T_E_R_

Игроки
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    77069
  • Клан

    [-VPP-] -VPP-

Посетители профиля

24 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя _H_E_A_D_H_U_N_T_E_R_

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

55

Оценка

  1. Речь идет об ивенте на День Космонавтики, а не об Игре в целом.
  2. Концепция - Космическое сражение двух враждующих Космических фракций на нормальных Космических Локациях за какой-нибудь ценный Космический Ресурс, который потом можно будет на что-нибудь обменять, что-то купить, что обычно купить нельзя.
  3. sergeyca, ладно, я выскажу это там, где ты не сможешь это удалить.
  4. Из положительного имеем: Продажа Контейнеров за Кредиты - Одобряю, Спасибо; Продажа Контейнеров за Свободный Опыт - Одобряю, Спасибо, ДОРОГО - не одобряю, мы столько свободного опыта не зарабатываем. Контейнер в контейнере - ЗЛО, ПЕРЕБОР, НЕ ОДОБРЯЮ.
  5. Неужели День Космонавтики не достоин Гораздо Лучшей Концепции, чем Эта Бредовая Королевская Битва с Возрождением ?!!!
  6. Кнопка "Получить задачи" грузится очень долго. Браузер Microsoft Edge.
  7. Огнеметные танки и САУ - это Фугас головного мозга в очень тяжёлой стадии. Почему ? Потому что Огнеметная струя реализована, как очередь фугасных снарядов. Причём снарядов с очень неплохим для фугасов пробитием - 70мм и более, не понятно какого калибра, очень высоким темпом стрельбы и балистикой, характерной для автоматического гранатомёта. По сути мы имеем Барабанные фугасные тяжёлые танки (никогда такого не было и вот опять, вспоминаем ветку GPT) с очень хорошо бронированной базой, на которую установлено что-то типа АГС-17 с очень мощными фугасными гранатами. У ИСа, например, фугасный снаряд 122мм с бронепробитием 61мм, но он не может нанести 18*10*7=1260 единиц урона за 7 секунд никакими снарядами. Причём пока ИС осыпают фугасами, он находится в стане (от любого пробития танк получает стан, который никак визуально не обозначается, но он ощущается) и ещё какое-то время после, если выживет...
  8. Так это специально сделали, чтобы Вы качали огнемётные танки и блокировали урон их броней, но тут лажа вышла (никогда такого не было и вот опять...), потому что на огнемёте вы будете сжигать противников быстрее, чем набирать блокирование урона. Выход такой: сначала блокировать урон сколько нужно и только потом сжигать противников.
  9. Да, броню увеличивать нужно, это однозначно. Причем увеличивать значительно, чтобы примерно километр приведённой брони было... И как можно скорее, вообще это уже нужно было сделать ещё "вчера"...
  10. Да, танки получились слабоваты... Надо увеличивать броню, бронепробитие, урон в секунду, дальность залпа, боекомплект...
  11. Всё не так плохо, как вы думаете, всё ещё хуже: Игра прекратила своё существование...
  12. Скоро в Игре будет невероятное игровое событие - бои в формате 15 огнемётных тяжёлых танков на 15 огнемётных тяжёлых танков... Но лично я, пожалуй, воздержусь от участия в этом пикнике...
  13. Ввели ОДНУ ветку огнемётных тяжёлых танков - убили весь геймплей на орудийных тяжёлых танках. Одной веткой обесценили весь, целый класс техники, класс тяжёлых орудийных танков. Какой процент контента Игры составляет ветка огнемётных тяжёлых танков ? А какой Процент контента Игры составляет класс орудийных тяжёлых танков ? Кто предложил это "Гениальное" творческое решение ? Кто поддержал это "Гениальное" творческое решение ? Кто утвердил это "Гениальное" творческое решение? Кто их нанял ?! У победы много Отцов, а поражение всегда Сирота...
  14. Попробовал. Не понравилось. Теперь давайте посмотрим на наши перспективы на моём личном частном примере. Для меня - минус Игра, плюс 12х390р/год. Для Компании - минус Пользователь, минус 12х390р/год (я точно не буду платить за то, чтобы мои орудийные танки, коих у меня довольно много, жгли огнемётами совершеннейшие анскилы и мигранты с САУ, я точно не буду платить за то, что Компания затачивает Игру под однокнопочных анскилов). Для вас лично - минус работа, плюс поиск новой работы. Дальше пробуем ? Кого вы думаете сократят в первую очередь при возникновении финансовых проблем у Компании ? Генерального директора, Финансового директора, Главного бухгалтера, Программиста или Комьюнити менеджера ? Вы - Комьюнити Менеджер, Вы - Индикатор, Вы - Лакмус, Вы - Датчик аварийный. Ваша задача не оправдывать ошибочные решения Компании словами: "Давайте попробуем", а доносить до Руководства Компании, что решение - ошибочное, приводит к потере доходов.
×
×
  • Создать...