Уважаемые разработчики, объясните пожалуйста, почему в игровом клиенте нет возможности ограничить рост FPS сверху? Я играю на ноутбуке, и на высоких настройках он выдаёт 50 FPS вполне достаточных для игры, но очень сильно нагревается при этом. Через полчаса игры система охлаждения перестаёт справляться с нагрузкой, и разогнав вентиляторы до максимальных скоростей начинает молить о пощаде. Чтоб снизить нагрузку на железо я ставлю настройки пониже, и что я вижу? 100-110 FPS и абсолютно аналогичную нагрузку на железо. Частота обновления экрана моего ноутбука (и я осмелюсь предположить, что и многих других) составляет 60 герц, Соответственно, даже если игра будет отрисовывать картинку 120 раз в секунду (120 fps) я не увижу никакой разницы с 60. В связи с этим возникает вопрос, зачем эти лишние циклы отрисовки? Для того чтобы ноутбук мог эффективнее нагревать воздух в комнате? Или для того чтоб он потребил больше электроэнергии? Я отчётливо отдаю себе отчёт в том, что разрабатывая столь масштабную игру Вам приходится решать огромный круг задач и упустить даже очевидные недочёты бывает слишком просто, но тем не менее, хотел бы явно указать Вам на данное упущение в функционале игрового клиента.