Перейти к содержимому

SNIK_Cheetah

Игроки
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14293

Портал игры

Достижения пользователя SNIK_Cheetah

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Уже прочитал обновленный первый пост Собственно про это я и говорил, и не важно каким словом называть залетание снаряда внутрь танка, но раз снаряд внутри, значит таки пробил, в не зависимости от того что мы слышим "Попадание!" (я вообще играю без этой малоинформативной озвучки,попросту отключена)
  2. Озвучка меняется чуть ли не с каждым патчем, но давайте мыслить логично - Раз двигатель загорелся, то значит снаряд в него попал, т.е. пробил броню танка и залетел в двигатель.Тогда как получается, что попадание по двигателю и соответственно пробитие брони есть, пожар есть, а урона от самого пробития нет?
  3. Раз не поглощают, то прокомментируйте что происходит в видео, где арта стреляет ББ по Паттону, без урона, но с пожаром
  4. ОМГ, вы в с логикой не дружите?Раз "двигатель" забрал весь урон на себя, то значит снаряд в него попал, т.е. пробил броню танка и залетел в двигатель.Но автор пишет ""Пробитие!" и не наносите урона попросту не бывает!"
  5. Выстрел арты ББхой в лоб Паттону, без урона, но с пожаром
  6. В этой игре бывает все,особенно доставляет когда пробил, урон не нанес,но враг загорелся (было такое всего пару раз)
  7. Пантера заняла единственный камень в округе и "снайперит/держит фланг", а рядом находящийся союзный Е-100 вынужден вести бой без укрытия... это нормально? Вопрос какраз в том что делать союзному ТОП ТТ если единственное укрытие заняла низкоуровневая техника, не логичнее бы было ТОПу уступить место за укрытием.
  8. Права качаеш тут только ты, привык наверное на ст кустодрочить на базе вот кусты везде и мерещатся? СТ за счет своей скорости всегда укрытие раньше ТОП тяжа занять успевает, что теперь ТТ медленно ехать к другому укрытию под фокусом врагов и обстрелом арты? В командной игре ст снизу списка по логике укрытие ТОПу лучше бы уступить, если конечно выиграть хочет. да и сидеть по укрытиям ст не должен, ему скорость не для того дана...
  9. Едет медленный ТОП тяж к укрытию, но это укрытие первым успевает занять мелкий ст... В итоге этого тяжа разносят, а мелкий но гордый ст продолжает стоять и недоумевать почему на него ругаются Думаю такая ситуация знакома всем ЗЫ для чукч,которые не читатели, ниже меня процитировавшие поясняю, укрытие = камень о котором говорит ТС, откуда вы какой то куст выдумали...
  10. GRUBBER_1973 Рейтинг Эффективности 813.89 Не удивительно что заработать не можешь, тебе надо играть намного лучше чтобы на ТТ8+ в минус не уходить. Игроки с рейтингом 1200 даже на ТТ9 в среднем в ноль играют, а с рейтингом 1800+ играя на ТТ10 зарабатывают неплохо
  11. Последнее время участились странности при балансировке танков, подскажите наиболее эффективную тактику при балансе показанном на скриншоте. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2012/post-2432142-0-36190000-1333468838_thumb.png P.S. Результат боя
  12. Последнее время слишком мало арт в рандоме, вот и начали их холить и лелеять Ибо без арт играть стало не интересно
  13. Надеюсь *** нет, чтоб по коротким ссылкам ходить?
  14. К большому сожалению это не совсем верно, привожу простой пример - бросок монеты (орел/решка =50%) Пусть 100000 человек кидают монету 1000 раз. Решка будет выпадать менее 46% (460 раз) у примерно 500 человек. Решка будет выпадать [46% до 47%) раз у ~2000 человек. Решка будет выпадать [47% до 48%) раз у ~7000 человек. Решка будет выпадать [48% до 49%) раз у ~15000 человек. Пусть 100000 человек кидают монету 10000 раз. Решка будет выпадать [47% до 48%) раз у ~5 человек. Решка будет выпадать [48% до 49%) раз у ~2000 человек. Аналогично и в танках %побед при 1000 боев не соответствует действительности примерно на +/-6% Т.е. игроки с 45% и 55% побед могут быть абсолютно одинаковыми по эффективности в бою. А вот с 40% это в любом случае олень. А с 70% - нагибатор PS а если вспомнить про роты, взводы ... то совсем становится грустно - нагибатор с 70% может оказаться средним игроком
×
×
  • Создать...