Перейти к содержимому

obezbashenny

Игроки
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39753

О obezbashenny

  • День рождения 12.07.1983

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ростов

Портал игры

Достижения пользователя obezbashenny

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. obezbashenny Он убегать и в страхе прятаться заставит Рандомных нагибаторов страдать Невозмутимый богатырь ответственный наставник Мой КВ 5
  2. нет это не так, ты явно не не вникаешь или не до конца читаешь мои предложения, Если данная игра включает в себя танки от первой мировой до 80-х годов прошлого века, то было бы логично и целесообразно в нее включить, те модули которые использовались в этот период времени, а что бы выровнять балансер, как я у же ранее говорил можно использовать минные поля в особом режиме игры высоких уровней как например штурм или встречный,А так же разрушаемые мосты , наносящие урон при столкновении бочки с горючим и автомашины
  3. Самый необычный и в то же время нужный в хозяйстве модуль предлагаю добавить , это воздушная труба для форсирования рек и мелких водоемов до 5 м на многих локациях. Данный модуль на порядок увеличит игровую поверхность многих карт, добавит новых ощущений гемплея (как для атакующей так и дляобороняющейся стороны), и механику подогнать не сложно. Он бы ставился только на машины с закрытой рубкой как "вентилятор", танк в реке невидим как в двойных кустах, свыше 5 м он тонет,(и 2-х минут стояния на глубине)., стрелять не может, равно как и светить без стерео трубы находясь на глубине. Но все это бы компенсировалось неожиданным направлением атаки, быть незамеченным долгое время, и увеличенной поверхностью локаций.<!--url{0}-->[/img]</p><p>Разработчикам</p><p>Мое мнение таково, нет плохих карт есть те , кто привык шаблонно играть, и выбирать из них хорошую или плохую все равно что, картошку перебирать."Пап а почему мы кушаем всегда гнилую и порченую, ?Это потому сынок, что бы нам подольше на зиму хватило. Плохую сейчас съедим а хорошая потом испортится".</p><p>Нужно изыскивать новые решения для повышения качества гемплея, а не клонировать новые и новые карты,Лучше переработать старые, как например "Комарин " и Тихий берег", добавлять в игру новых задач, таких как вы постарались с умениями прокачкой (перками) экипажа посмотри </p><p>Spoiler там увидишь этот модуль</p></body></html>
  4. Но все это бы компенсировалось неожиданным направлением атаки, быть незамеченным долгое время, и увеличенной поверхностью локаций.
  5. ,Во- первых, я ранее указал, что это один из многих режимов игры, который вправе выбирать каждый, если не понравилось не включай. :child: Во- вторых он , будет доступен только в высокоуровневых боях, дабы уровнять шансы в локациях с асиметричной диспозицией. :facepalm: В-третьих поубавит здоровья железным мегамонстрам и сделает их менее неуязвимыми. В-четвертых разнообразит стандартные направления атаки и обороны, что существенным образом привнесет в игру динамичности и разнообразия В-пятых геймеры,такие как мы с тобой узнают наконец чем отличается танк с модулем (легкий, тяжелый , сверх тяжелый) противоосколочный подбой, а так же перк ремонт с ящиком инструментов. :izmena: P.sСамый необычный и в то же время нужный в хозяйстве модуль предлагаю добавить , это воздушная труба для форсирования рек и мелких водоемов до 5 м на многих локациях. Данный модуль на порядок увеличит игровую поверхность многих карт, добавит новых ощущений гемплея (как для атакующей так и дляобороняющейся стороны), и механику подогнать не сложно. Он бы ставился только на машины с закрытой рубкой как "вентилятор", танк в реке невидим как в двойных кустах, свыше 5 м он тонет,(и 2-х минут стояния на глубине)., стрелять не может, равно как и светить без стерео трубы находясь на глубине. Но все это бы компенсировалось неожиданным направлением атаки, быть незамеченным долгое время, и увеличенной поверхностью локаций.<!--url{0}-->[/img]</p><p>Разработчикам</p><p>Мое мнение таково, нет плохих карт есть те , кто привык шаблонно играть, и выбирать из них хорошую или плохую все равно что, картошку перебирать."Пап а почему мы кушаем всегда гнилую и порченую, ?Это потому сынок, что бы нам подольше на зиму хватило. Плохую сейчас съедим а хорошая потом испортится".</p><p>Нужно изыскивать новые решения для повышения качества гемплея, а не клонировать новые и новые карты,Лучше переработать старые, как например "Комарин " и Тихий берег", добавлять в игру новых задач, таких как вы постарались с умениями прокачкой (перками) экипажа.</p><p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p><span><img src="http://s2.ipicture.ru/uploads/20131003/i6kgyNNs.jpg" alt="Изображение" class="bbc_img"></span></p><p>Еще раз повторюсь разрушаемые мосты,минные поля новый модуль воздушная труба для форсирования водоемов вот что поможет кардинально изменить игру, и добавить новых ощущений . :blinky:</p></div></div></p></body></html>
  6. добавьте еще в режимы игры,кроме штурм , стандартный, встречный, еще с минными полями , (например на тех направлениях где в основном идет атака где будут присутствовать минные заграждения , указатели и тд.) что бы урон наносился примерно 50-100 хп , в зависимости от типа танка наличия модуля бронелиста , как от осколочно фугасных снарядов 3-4 уровней) Так как механика игры, позволяет танку с большей массой впереди себя толкать обломки более легкого погибшего танка, позволит использовать его как минный трал ,и еще на тех картах, где есть склады с горючим или автомобили, которые при столкновении взрываются ,было бы интересней что бы тоже наносили урон( а бочки с горючим могли поджечь танк, примерно так как неумелые или трусливые игроки самопроизвольно топятся) :hiding: . Было бы совсем круто , если бы мосты как и дома могли бы разрушаться от выстрелов артиллерии. Это бы позволяло упреждать направление атаки, или наоборот при наступлении добавило бы ярких ощущений от игры( как например мост взрывается, рушится и обрушивается вместе с танком . Я УЖЕ ДАВНИЙ ИГРОК. Я помню как развивалась механика игры, добавлялись новые локации, от чего становилось еще интереснее и круче играть,(например ни за что нельзя было упасть с моста или протаранить союзника, все легкие танки по пересеченной местности гоняли как по взлетной полосе (их даже не заносило).А сейчас как много реалистичности добавлено в механику игры, какие красочные натуралистичные пейзажи. Все это так захватывает, что порой едешь на очередной замес и любуешься невообразимыми пейзажами. Спасибо вам разработчики. Много позитива от игры,но конечно нельзя останавливаться на достигнутом, новые локации не добавят столько позитивных ощущений как изменения в уже существующих . Удачи вам и всем игрокам .
  7. 1.obezbashenny 2.боги войны над миром железных страстей http://s2.ipicture.ru/uploads/20130824/USFu3OKw.jpg спасибо за внимание :)
×
×
  • Создать...