Перейти к содержимому

Vutsh

Игроки
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51279

О Vutsh

  • День рождения 09.01.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    г. Евпатория

Портал игры

Достижения пользователя Vutsh

Сержант

Сержант (5/14)

53

Оценка

  1. сам па не использую вообще. ну разве что акционный. так вот мне с па играть канешно становиться комфортней. но доходность изначальная для всех одинаковая. имею ввиду технику начисления, у па идет бонус. играю уже давненько и скажу, если раньше на топ технике чтоб выйти по нолям достаточно было: убить 1-го врага, повредить 2-х, ну и обнаружить парочку было бы неплохо. то теперь требования повыше! нада убить минимум 3-х, повредить 2-х или 4-х, 2-ух если еще когото и обнаружил, 4-ых если не обнаружил никого. ну а на плюс нада постараться еще посильней. вот такиее требования к игроку чтоб играть без па!!!. скажем так на мой взгляд довольно завышенные требования! как для игры у которой в рекламе девиз "бесплатная мморпг игра". хотя канечно это чисто мой индивидуальный взгляд! ну а про т54 могу сказать до недавнего времени это была самая дорогая машина в эксплуатации среди ст и даже среди многих тт.
  2. Veni, Vidi, Vici!!!
  3. лично сам на свои 15к боев имею процент побед 53% и скажу что пост твой вполне толков. однако есть одно но понять по чистой стате побед о человеке и его умениях никак невозможно. если ты занимаешся статистикой то согласишся что ты не ввел в свои расчеты как минимум три производных, а именно эти производные способны свести на нет все расчеты. 1) расчеты точности стрельбы производимые на серваке. которы частво выдают такие чудеса которые просто в голове не укладываються. и из=за которых в первые же минуты боя может слиться любой игрок без какой либо пользы для команды, даже если его стата 59+. 2)это балансировщик, который тоже частенько жжет. к примеру ставит 5-6 ст в топ против 4 тт и остальных ст что сводит на нет возможности ст (при условии что тт не лузеры:)) 3) опять же частично вопрос баланса. боги войны арты, это самый страшный враг любого танка. а если этот враг еще представлен в количестве 5-6 штук то по сути они и играют, а если еще все они во взводе то тут вообще игра сводиться к тому что ты стоиш на нычке в которую арте попасть трудно с любой возможной для них позиции и ждеш того у кого просто невыдержали нервы или надоело тупо стоять. исходя из этого процент побед для среднего игрока можно снизить и до 46. кстати именно с такой статой однажды встретил игрока который играл великолепно и правильно, но одна проблема он слишком сильно переживал за команду и делал все что нужно для победы, а в ответ просто практически не получал поддержки от остальных. и как только ему это надоело, а так же после того как я его тоже убедил что дождаться поддержки в рандорме крайне тяжко его процент резко полез в гору теперь он уже почти 50. ну и на последок я скажу что встретить игрока со статой 50+ которую он заработал в чистом рандоме крайне сложно, их как максимум 12% от общего числа игроков с такой статой, все остальные растят стату в ротах. причем не всегда несут этим ротам пользу, а просто прыгают по ротам, получают победы вылетая за свою некомпетентность и снова идут уже в другую роту. поэтому лично я смотрю не столько на стату побед а скока на всю стату в общем и медали и процент попаданий и урон.
  4. Тебе не нытику - флаг в руки. разрабы таких как ты, так же как и всех, имели в виду. тока как ты говориш "нытики" реально видят несоответствия в игре и желают их устранения, а ты раскажзываеш что тебе от разрабов, все божья роса льеться и в глаза да и на все тело. в игре далеко до чего то нормального и с каждым патчем все дальше и дальше от нормального. все игры стараються с каждым патчем исправлять баги, а варгейминговцы - наоборот добавляют, а про исправления и говорить нечего. обещали в этом патче необоснованный засвет исправить, а вместо этого сделали еще хуже. теперь этот засвет для 1-2х танков становиться вечным. по заявлению варгеминга любой танк обнаружается с 50м, в реальности иногда ты обнаруживаеш танк противника только когда в него врежишся и пофиг что он все время в тебя стрелял и у тебя есть просветленная оптика. все что я могу сказать про разработчиков и менеджеров варгейма - все выражается только в нецензурной брани. а вам, начинающим, посоветую: если для вас красота картинки важнее отлаженого процесса игры, то запасайтесь тоннами терпения и бабла, так как иначе в эту игру играть невозможно, уже после третьего уровня! к 5 уровню вы поймете что все ваши умения сводятся к нулю, благодаря расчетам точности стрельбы и не важно что ты знаеш все криты каждого танка. ты можеш по три четыре раза подряд не пробить тот самый крит при полном сведении с неподвижной позиции, в то время когда враг каждый раз будет тебя пробивать. и для такого расклада не нужен враг выше тебя уровнем, такое случаеться и с противником ниже тебя лвлом. к 7 уровню вы поймете что вам необходим или прем танк или постоянный прем аккаунт, ибо отныне фарм танков нет! если раньше пятый уровень мог содержать 7-9 уровни, то теперь вам нужно проводить на этой технике в три, четыре раза больше боев чтоб содержать хайлвл. плюс на хайлвл технике (7-9) возможен только если ты уничтожил минимум 2 равных противника повредил 3-4 и еще обнаружил парочку, и это будет плюс в 100-400 серебра, а чтоб достичь таких результатов в бою вам помимо вашего умения должно очень повезти. повезти в расетах стрельбы, в составе команды, в выборе направления и к тому же вы должны досканально знать карту, свой танк и танки противника. и гайды вам в этом не помогут, ибо когда их пишут физику стрельбы настраивают под тот танк про который пишиться гайд! в реальности действовать так как действуют писатели гайдов, вы сможете только при сверх удачных раскладах. так что решать вам, стоит ли эта игра ваших нервов и денег. но на мой взгляд моих денег эта игра не стоит, а нервы у меня хоть и крепкие но и они все чаше дают сигнал о том что пора удалить эту игру с компа и забыть как забывают сны.
  5. сказать это не доказать! теперь по порядку. как правило ис4 врага так же часто не попадает в меня как и я, но в бою ты не один! и если свелся на враге почти в упор и круг сведения не выходит за габариты машины противника, как может получится промах? про амеров т1хви априори пробивается в лоб с пушки т34-85! спроси игроков которые юзают и тот и другой как часто они сталкиваються с непробитием и рикошетом. насчет т32 этот танк мне тоже не проблема разобрать, а проблема в другом - что заявленные ттх и то как ведет себя эта машина в бою явно не соответсвуют друг другу. теперь про тип59. к примеру т34-85 лоб типа пробивает 1 раз из 3 попаданий, это в среднем. в то же время т54 в лоб по критам из 3-х попаданий два пробития. где соответствия ттх!! а лоб у этих машин равный. мат часть мне известна, руский хромает но я на этот счет не парюсь, когда мне нада написать отчет пишу грамотно. здесь моя цель не следить за орфаграфией и пунктуацией и изложить свое мнение. про другие орудия скажу так - не может орудие с длиной ствола превышающей длину ствола противника быть кривее! посматри сравнительную характеристику по точности орудий немцев и ссср. и это при том - что у ссср практически все орудия длинее и многие конические, что само собой повышает их точность. такова действительность этой игры что ошибок явно больше чем плюсов. учитесь думать и сравнивать друг и тогда и вашим глазам откроеться истина!
  6. согласен, рандом частенько бывает жесток, но дело в том что он жесток ко всем. и не всегда если ты в топе списка, означает что ты равен топу противника! сам без единой копейки вкладов, докачался до т54 ис4 и кт(королевски тигр) однако в ангаре до сих пор имею т34(ссср), и не могу нарадоваться на эту машинку. в свое время откатал и на втором, и натретьем пз. машины уг, но имеют свои плюсы. скажем так опыт и деньги за свет - тоже дают и есть медаль "разведчик" и если ты светляк, то стремись к этой медали. и будет тебе и фан, и восторженные похвальбы команды, ибо свет нужен не только арте, но и пт. и даже тт не брезгуют остановить свой путь к излюбленой позиции и отработать по засветке. к тому же на каждой карте есть стандартные пути куда идут определенные типы машин (следи за игрой и ты их будеш знать) по причине своих возможностей, к примеру умный кв в гору будет лезть в крайнем случае. как правило излюбленые пастбища тт это жилые массивы, где быстрый легкий танк способен промелькнуть перед носам топа в доли секунды, неоставив ему и прощального следа. еще один совет для новичков: не суйтесь сразу в бой обкатывайте свои машини в тренях на всех картах. так как одна и та же позиция, для разных танков не всегда одинаково полезна. к примеру высота камушка может быть недостаточной и торчит пол башни, в которую вы и получаете плюху за плюхой и т.д. к тому же форум вам откроет на многое глаза. просто нада посвятить немного времени чтению. после сказанного: в игре есть масса недоработок и большынство из них весьма неудобоваримы но все же в этой игре есть то - чего вы не найдете в другой! удачного всем пути в нагибаторы!!!
  7. для игрока с двух недельным опытом весма толково смотриш на вещи. далеко пойдеш!!! если канешна разрабы савсем эту игру не сгноят (окончательно сделают неиграбильной). про кв могу добавить отсебя (в гараже держал до последнего) есть два типа кв-водов. 1-й поднялся по лестнице и осваивает. 2-й ездит на ис3, а на кв фармит. второй тип самый опасный, ибо если не во взводе - с шайтан трубой из ангара не выйдет, а 107мм способна сваншотить большинство танков и пт 5лвл. единственый способ борьбы с кв - это его закружить! опять же фарм игрок приложит все усилия помешать такому действу. а тут в ход идут тараны (стреляет в более опасного противника а на тебя тупо наезжает отьедит и снова наедит снамая от 10% и выше), прижимания зада к преградам и много много других уловок. последний совет по кв если ты не на кв и не на су85 то в башню даже не целься - толку мало.
  8. могу тебе сказать только одно не вылазь выше 6лвл и фан будет твоим спутником если же полезеш дальше крепись ты пополниш ряды критиков проекта очень скоро
  9. друг а ты не пробовал писать жванецкому))) от меня лично респект и уважуха попробую сам если во время игры в твоих выражениях нет: да как? такого не бывает! блин и это в упор! почему не пробил? ты либо спиш, либо играеш в другую игру. если ты занял самую удобную позицию на карте назад не сдавай тебя уже подперли если ты прокачал маскировку и поставил маск сеть поздравляю ты самый заметный танк в игре настоящий артелерист обязан убить именно тот танк с котрым ты бодался пол боя и осталась сделать еще один выстрел если ты разогнал свой тт на полную то обязательно задавиш своего светляка если удача смотрит тебе в лицо значит она стоит раком и видит тебя между ног да как можно быть таким идиотом? боже с кем я играю? таких дятлов я еще не видел!! если ты себе этого не говориш значит ты в ангаре первый выстрел на пт всегда мимо! да впрочим и второй тоже, ладно третий тоже припишим сюда. уф!так посмотрим о теперь можно пререйти в категорию непробил так посмотрим. о победа!! так троих убил, четверых повредил, двоих обнаружил. ураааа я вышел по нолям!!!! твой танк горит непарься и не спеши нажимать на огнетушитель, всеровно откроеш ремкомплект пока что все. как говориться тот кто смееться над проблемами, пьет со спокойной совестью!!!
  10. ты видно не совсем уловил суть моей мысли всвязи с отсутсвием пунктуации речь идет не о монетизации а о молчаливых изменениях в физике стрельбы под акции и прем танки
  11. насчет советской ветки ты прав но если смотреть правде в глаза то танки ссср несмотря на все их недостатки были лучшими в мире вплоть до 80-х годов а многие из тех что здесь представленны до сих пор находяться на вооружении многих стран я думаю это о чем то говорит и не американцы не англичане и тем более китайцы таким похвастать не могут к примеру для чего было вводить т54 танк с броней тяжа 8лвл и динамикой лучшего ст в теперешних реалиях мало чем отличаеться от ст 6-7 лвл зарезали его в хлам уж лучшеб и не вводили тогда чем так издеваться
  12. я речь вел не про нагибаторство а про то как разработчики стали относиться к тем кто здесь играет и это отношение все более и более наплевательское мол ненравиться наше решение иди вали и не парь нам мозги а если начинаеш обсуждать с кем то свои мысли по этому поводу лови вечный бан и т.д. я непротив оплат и не за то чтоб все было бесплатно я против молчаливых изменений решили понерфит чтото обьявите мол так и так потому и нерфим и опять же идея великолепна и только это меня останавливает чтоб не забросить игру раз и навсегда все же теплиться надежда на лучшее и самое обидное что с каждым патчем этих надежд все меньше
  13. тут многие пытались оправдать явные недочеты в коректности пробития и точности стрельбы я в танках год с лихвой и скажу коректности нет никакой и пинг с частотой кадров тут не причем к примеру непробития танка лео из пушки бл9 бывалые игроки видали не раз и пробитие ис4 и ис7 в лоб из 85мм пушки так наугад было у меня причем не фугасом а обычным снарядом и лео я из бл9 лично непробил два раза а про вылет снаряда из пушки под углом почти в 45 градусов видел уйму раз видал и такое что в меня практически в упор т.е. метров гдето с тридцати не попадал стоящий противник по два три раза подряд и сам частенько оказывался в подобном же неприятном положении а все это от того что каждый выстрел на серваке расчитывается индивидуально и без учета предыдущих отсюда столь веселые в кавычках казусы насчет исчезновения снаряда это действительно частенько случаеться когда сервак перегружен но это проблема тормозов из за перегружености и с этим довольно быстро справляються но это все какое то время покрывает заманчивость идеи этого проекта но к сожалению реальность на данный момент такова что если ты играеш в эту игру бесплатно т. е. не вкладываеш в нее денги то не видать тебе от нее удовольствия ибо разработчики за тот год слихвой что я в танках сделали все чтоб без вложения денег в эту игру играть не имеет практического смысла а самое прикольное это то что увидев противника и начав на него сводиться ты должен успеть выстрелить до того как он пропадет из вида т.е. закончился засвет противника и в этот момент все сведение снова разлетаеться напрочь как будто наводчик крутил крутил свои штучки чтоб навестись на противника а когда противник заехал за куст он решил а пусть се стоит за кустом и давай крутить назад свои штучки что же касается разброса по уровням то да казусы бывают но в целом все вполне терпимо и как в жизни одни тяжелые танки в атаку не идут их всегда поддерживали и легкие и средние и пт и артилерия и у каждого своя задачу и чем быстрее разберешся в чем эта задача заключаеться тем лучше для твоих нервов а на последок скажу крепись дружище ибо в этой игре нет мега супер нагибаторского танка и те ттх что отображаються в ангаре совершенно не соответствуют реалиям в бою к тому же их легко могут изменить без всякого предупреждения после очередного тех обслуживания потому что так надо для какой нить акции или чтоб поднять продажи какого нибудь прем танка а так же помни что чем выше твой рейтинг в команде тем больше тебя будут стараться убить враги и выбирая цель к примеру между исом4 и т34 умная арта предпочтет ис4 а впрочем самый оптимальный уровень для игры в свое удовольствие с 4 по 6 да кстати что касается последневведеных легких танков светляков они действительно хороши и на них легко можно получить массу удовольствия тока вот проблема в том что скоро их пофиксят так как они явно с завышенными характеристиками даже от тех которые отображены в ангаре так что наслаждайтесь пока есть такая возможность)))
  14. Итак вот и я год с хвостиком провел в танке. И скажу чесно мой онлайн упал с ежедневного, до пару раз в ненделю. Почему? Потому что, несмотря на великолепную, можно сказать гениальную идею проекта, за то время которое я посвятил ему он превратился в полное г. За этот год я много повидал и сырые обновления, и странные ттх, но это меня не останавливало. Так как идея жила. Но мир погряз в стремлении к наживе несмотря ни на что и по боку справедливость принципы и т.д. Я не буду углубляться в морали, скажу что не видел ни одного проекта в котором происходил такой произвол как в этом проекте. И все кто осмеливался об этом в открытуя заявлять пожизнено молчат. А подобные критические темы на форуме появились совсем недавно. Раньше они просто не проходили премодерацию)))! Важность денежного довольствия для любого проекта я прекрассно понимаю, но никак не могу понять почему в угоду того или иного прем танка или акции без всяких предупреждений меняеться физика стрельбы и передвижений!!! И когда ты вечером на определенном танке ездиш в соответсвии с его сегодняшними ттх то вполне естественно что заходя завтра в игру и не видя обновлений ты так же и продолжаеш ездить в соответсвии с выработоной тактикой, но к твоему удивлению оказывается что после тех обслуживания перед очередной акцией все поменялось кардинальным образом. Вот после очередного такого сюрприза и мое терпение лопнуло и я выразил все что думаю про разрабов в той форме, которая явно соответствует их действиям, за что теперь тоже молчу))). Справка ни один проект онлайн игр не позволяет себе подобных чудес подчеркиваю ни один. Не знаю о чем думают менеджеры этого проекта, но уверен что если так будет продолжаться и дальше то за стремительным взлетом будет не менее головокружительное падение. Я не один год играю в мир варкрафта и все те с кем я играл играют до сих пор!!! В этом проекте, из тех с кем я играл год назад, а это около 50 человек, продолжает играть около 10. И они уже не вкладывают в этот проект денег. Если модеры и разрабы посещают этот раздел то я думаю им впору задуматься отчего все сложилось так!! Что еще хотелось бы отметить это то что из игры которая приносила удовольствие все чаще и чаще она вызывает по меньшей мере раздражение. Ставка менеджмента этого проекта сейчас всецело направленна на увеличение количества новичков, а так как чтоб прокачаться до 5-6 уровня требует от игрока все больше и больше времени чем раньше, то вполне возможно что проект и не почувствует в ближайшем времени оттока тех кто достиг высоких уровней и устал от постоянных беспределов и своеволия разработчиков. Но как говориться пример я привел хотя жанры игр разные но слава богу мир варкрафта существует и процветает в интернете не один год, и не два, и даже не три. И если разработчики просмотрят статистику оттока истинных любителей этой игры и падение онлайна у самых старых игроков то они все поймут и без меня. Единственное что я хочу сказать тем кто тока садиться в танк))! В танке главное не *** и иметь стальные нервы, ибо пережить вам еще предстоит немало нервных потрясений любезно навязаных вам разработчиками!
×
×
  • Создать...