-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5
Портал игры
- Профиль RenamedUser_24154682
Достижения пользователя RenamedUser_24154682
Рядовой (2/14)
12
Оценка
-
Обзор форума за 25 декабря. Упомянутая техника: VK 72.01 (K) Type 3 Chi-Nu FV4202 (105) VK 72.01 (K) Первый день на новом танке принес много интересных впечатлений. Во-первых, у него действительно крепкая броня, а стиль боя очень похож на Тапка - также нужно осторожно подходить к выбору направления атаки, внимательно следить за ситуацией на карте, играть от брони и дефа, всячески прятать лоб. Во-вторых, у танка неплохая динамика и очень компактные для немца габариты. Это не гроб Е100, который виден отовсюду, мы можем и за камушком спрятаться, и позицию сменить, и вертимся шустро (каруселить тапкольва можно только сняв ему гуслю и в чистом ровном поле). Пушка достаточно мощная, но косовата и очень долго сводится. Сейчас экипаж от Мауса (только что переобученный с тапка), комплекта досыл+вентиль+стаб не хватает для комфортной игры. Боюсь, придется менять вентиль на приводы наводки... Но сперва докачаю экипаж до 100% и гляну, станет ли заметно лучше. Как раз освоюсь с машиной. Теперь минусы. Во-первых, уже упомянутая тормознутость орудия. Стрелять без сведения, "сходу" возможно разве что в упор, в нормальных же дистанционных боях, коих большинство, приходится долго сводиться. Хорошо хоть, сводиться можно параллельно с такой же долгой перезарядкой =) Во-вторых, броня хоть и равномерная, но по сути это танк одного направления. Если Е100 или Маус могут держать удары, прилетающие из широкого сектора обстрелов перед собой, то на тапкольве из-за специфики бронирования приходится концентрироваться на ком-то одном, самом опасном, высчитывать его презарядку, вертеться, и надеяться, что остальные не смогут пробить. Просто встать и ловить рикошеты, как на Е100, не выйдет. Также у нас нет экранов, а половину крыши занимает моторная решетка. Арта карает, ФВ183 для нас самая мерзкая из ПТ10 из-за своих ХЕШ-фугасов, да и вообще фугасы покусывают очень неприятно. Конечно, выстрелить в ИС-7 на 750 урона и словить в ответ фугас на 200 - это ерунда, но целым уйти из перестрелки сложно. В-третьих, нас всё равно пробивают! Броня не идеальна, достаточно много слабых мест, а топ-ПТ в состоянии ББшками и подкалиберами пробить даже маску орудия (в одном из боев 268 меня так и убил - тремя уверенными пробитиями подряд в лоб, в маску). Так что не полагаемся только на броню, стараемся шевелиться между выстрелами, не даем нормально прицелиться. Ну и в-четвертых, машина достаточно редкая, и этот ореол убер-танка заставляет половину вражеской команды пытаться убить именно нас (интересно же, как эту фигню пробивать!), да еще и переключаться на голду (супер-тяж же ж, а вдруг не пробью?). В результате такого нездорового интереса наши 2500 ХП тают достаточно быстро, что очень печально. По итогам первого дня. Машина получилась очень необычная, с уникальным геймплеем. На 10 уровне нечто подобное может предложить только британец, но там совсем не та альфа. Машина не убер, наряду с очевидными плюсами есть и заметные минусы. Честно говоря, не ожидал, что машина окажется настолько сбалансированной и необычной (не убер-машина, но и не отсасываем у других ТТ10). Огромное спасибо Варгеймингу за настолько необычный танк 10 уровня. Мы найдем ему достойное применение. Возможно, я чего-то не понимаю. Но Вам не кажется, что сейчас некоторые игроки получили тапкольва еще скучнее: просто вступив за 2-3 дня до окончания компании в клан, заморочившийся квестами? Даже на ГК, как оказалось, воевать было вовсе не обязательно, вон куча аккаунтов с 0 боев получила вожделенный танк. Я не говорю, что сейчас хуже (по крайней мере, получить танк стало возможно даже кланам, не входящим в топ-50), просто не от всех недостатков удалось избавиться.Stanley_Steel FV4202 (105) Внесу свои 5 копеек. По мне этот танк разочарование. После танков Кромвель, Комет, обоих центурионов (где процент побед около 65 был), как перешел на это корыто выше 43 не поднимался. Вот скажите мне, как человек, который на предыдущих машинах держал неплохие данные статистики, на топовой машине ветки сразу потерял скилл? Или у меня клешни выросли мгновенно? Его слоупочность ещё нормальна на 8-9 лвл, но на 10 нет. Это очень-очень мало. Сколько раз из-за его слоупочности я проигрывал. Штаны не возьмешьв Карелии, от Бата сегодня не убежал ( хоть и фора была метров 500) до близжайших кустов. Играть на нем как классический ст невозможно. Я имею обходы с флангов. Просто не успеваешь. Стабилизация на ходу? Её нет. 62/140, батон48, мытый просто берут и бьют по гусенице фошу155 (хоть и получив одно попадание от него в худшем случае) и крутят, насилуют его. на 4202 такой фокус не пройдет. ИЗ-за круга сведения снаряд полетит куда угодно, но не в гусеницу. Перки на стабилизацию прокачаны. Хорошие УВН у него, да. Значит пытаемся играть как батон. Черт побери, его башня просто нечто. Принимает все с причмокиванием. и просит добавки. Рикошеты раз в пол года и от нубов. Отыграв с 30 боев стиле батона, понял что это не его стиль. Тогда будем играть как немцы от кустов. Сведение... Вот ты едешь к кусту, за 400 метров от позиции. Зашел в снайперский прицел. и ждешь-ждешь-ждешь, пока круг сведения станет нормальным. Лео уже сделает выстрел, батон сделает выстрел, мытый тоже сделает, но ты ждешь и потом только стреляешь. Этакая слоупочность во всем. Эстонский танк, а не британский. Или экипаж чаевничает, прежде чем свестись на враеский танк. ДА, когда я начал в кустах сидеть, я начал сливаться меньше, но и выигрывать больше не стал. Я после сливов, хочу обратно свой центурион 7/1, где есть маска, которой можно танковать. И *** мне, что башня шьется в челке, просто там есть хоть что-то танкующее. Какая-никакая броня в корпусе, которая хоть чуток, но спасает. Да и танк по себе красивее. По мне, самый лучший способ танк апнуть, это тупо добавить брони в башне. БАшню изменить. Плевать на обзор в 410. пусть 400 будет. Броню лба порежьте. Но сделайте нормальную башню, которая танкует. Танк, который сейчас, сильно тяжелый для освоения. Это почти искусство, чтобы на нем что-то нагибать, нужен скилл. А для обычных игроков, вроде меня,он слишком труден, крайне не популярен. вот и все выплакался. Научите краба играть на данном корытеRuslan_Alexsandrovich Type 3 Chi-Nu Пара слов о пухах Сток. Уверенно шьёт только таких же японцев. Довольно точен, довольно скорострелен, но с тяжами нам лучше не встречаться. Он их пробивает...как бы...иногда....Только кто же нам позволит дожить до этого иногда. Картечницу- не обсуждаем,она устарела на пару лвлов минимум. В песочнице ей бы цены не было, но на своём лвле малореально нанести урон даже лт, если он сохранил подвижность. Предтоп. Косой,медленный,с рандомным пробоем. 4попадания по Арлекину в скворечник на курятникеком.рубку на стоковой башне - без пробоя, потом серия уверенных пробоев в лоб. Поэтому ст/тт советов,немцев и янки для нас не самые лучшие противники в дуэлях. Не надейтесь перестрелять пц4 в лоб - сольётесь от непробитий. Топ. Уже не такой косой, хотя всё ещё медленный. И, таки да, мы начали пробивать. Естессссено,не всех и не всегда, но можно уже расчитывать хп и дуэлиться. Повторюсь: сама по себе пуха вполне достойная, вот только как дожить до второго выстрела на танке без брони, который в любых кустах светится,как новогодняя ёлка и ползает между ними,как.... Ползает,короче... PS Наверное,когда истерия с прокачкой японской ветки сойдёт на нет и появятся обычные (а не япономамские) пати, можно будет подобрать да Чину какую-то нишу или хотя бы вменяемую тактику поведения в бою. Наверное... А пока его главная задача - быстро (насколько возможно с вашим экипажем и модулями) навтыкать куда придётся таким же братцам-японцам и сдохнуть под фокусом. Потому что над танком таки написано: "Трах....эээ....слей меня!!!" Сейчас чину воспринимается всеми как большой и жирный фраг, который нужно поскорее забрать,пока не перебили другие. Выстрел-засвет-фокус-ангар. Пока - только так в большей части боёв, и не важно,какая у вас пуха и какой уровень боя. PPS Французы были кактусами, пока не ввели британцев. Британцы были кактусами, пока не ввели китайцев. Китайцы были кактусами, пока не ввели японцев. Теперь все японцы ждут, когда же варгейм откроет сервер в Гондурасе.... al_Kadar
-
Обзор форума за 24 декабря. Упомянутая техника: Объект 140 Indien-Panzer PzKpfw B2 740(f) Type-5 Chi-Ri STB-1 Объект 140 Первым купил 62А, чуть позже 140. Какое то время играл на них обоих одновременно. 62А продал. Да крепкая башня. Но большой силуэт, не лучшая скорость и, для меня важно, очень плохие увн. 140 более маленький танк, чуть более быстрый , чуть более резкий, с чуть более рикошетным лбом корпуса и чуть лучшим бронированием бортов корпуса и башни. Всех этих "чуть" для меня оказалось более, чем достаточно, чтобы на 140 чувствовать себя намного комфортней. Более того, минимальный угол склонения орудия, при котором я себя чувствую ещё комфортно в игре - 6 градусов. 140 вписался в этот показатель. Минусов у 140 в сравнении с 62А два. Один не существенный, второй важный. Не существенный - точность пушки(0,35 против 0,34 ). Но, по какой то причине в игре я этой разницы не ощущаю. Более того, процент попаданий выше именно на 140. Важный недостаток - лоб башни. Действительно, после 62А , лоб башни удар не держит. Не так, чтобы сосвсем всё залетает. Нет. Всё залетает в башню Леопарда. Башни Паттона , Е50М и ФВ горазда более слабые, чем у об140. Но с 62А не сравнишь. Это и есь один единственный плюс на стороне 62А. Но, учитывая, что углы склонения всего 5 градусов, реализовать этот плюс не так часто у меня получалось. Поэтому продал 62А без сожалений. И, хотите спорьте, хотите нет, но дизайн тоже важен. 140 просто симпатяга ))))Aragon7220 Indien-Panzer Благодаря хорошим углам наводки в общем от башни играть можно но не увлекаться так как в нее легко провивают от Кваса и выше а вблизи еше и башенка выступает - это далеко не Цент или Перш которые башней могут танковать. Причем у Индейца легко пробивается даже маска хотя бывают редкие рикошеты. В общем-то у танка есть хорошее пробитие, которое впрочем уступает Центуриону. У танка действительно хороший ДПМ для СТ. Ну от этого и надо плясать. В контактный бой я бы на нем вообще не ввязывался - стабилизация не очень хорошая, сведение долгое, танк достаточно большой, легко критуется и не слишком подвижен. Та же 44 намного легче крутит все что можно, в нее вблизи при активном верчении не легко попасть и могут быть рикошеты. Индейцу нужно реализовывать ДПМ на расстоянии как Центу благодаря пробитию, кучности и собственно ДПМ. В отлчие от Цента у него послабее башня и меньше пробитие но получше ДПМ.Da3DpanepMa PzKpfw B2 740(f) Капут исключает танкование, разве что против какого-нить лтп или пз1ц с горохометом. Большинство противников 3-4лвл способны его шить, на голде тем более. Фишка капута - взводная игра. Это сугубо "коллективная" машина. И вот во взводе три В2 гнут страшно. Игра по фокусу обеспечивает просто адовый ДПМ - 150дмг каждые 2 секунды способны проредить любое стадо. Плюс, запас по хп у капутов очень неплох на троих - а невзводные рандомные алексы, тем более на 3-4 лвл, редко догадываются работать по фокусу, в итоге под конец боя часто имеем 3 покусанных, но живых капута. Еще к плюсам капута можно отнести отличную стабилизацию и моментальное сведение - можно в отдельных случаях вообще врубать автоприцел и ехать вперед, пяча всех вокруг. Нередко это приносит плоды, т.к. оппы начинают метаться, переезжать, отступать - а т.к. основная опасность для нас это пт типа хетцера, т40 и т.д., то часто они подставляют бока и филей в попытке свалить - за что и платят походом в ангар. Реальная головная боль - это мотя с ее имба-броней и имба-пушкой, при наличии грамотного водятла и поддержке пары козявок она способна ушатать даже взвод, так что обычно прошу в чятике арту и союзные пт направить основное внимание на мотю, а с остальными типа сами разберемся. Случается, что команда врубает тему, и мотя сходу месится кучей наших танков, пусть с потерями, но по крайней мере нам задачу облегчает здорово. Соло же капут тащит слабо. Да, 50+ на нем держать можно без напряга, но на мой взгляд, это танк для тотального нагиба, и держать на нем надо как минимум 65+. Поэтому, коллега, мой Вам совет - взвод, работа по фокусу, и сотрудничество с рандомными игроками в плане помощи с особо лютыми противниками. Рандом конечно он такой рандом, но поверьте, нередко находятся адекваты, которые готовы разменять свой танк на вражеский топ ради победы.Paul_1985B1 Type-5 Chi-Ri Чего тут рассуждать? Пару страниц ранее я писал что из-за его медлительности он не может ехать на ровне с другими СТ(у Пантеры тоже есть такая проблема, но у нее есть другии приимущества), и Чи-ри, вместе с группой подвижных СТ не может оперативно менять позиции. Тот же захват сбить или убить загусленного шотного врага, уже проблема. Из-за больших, не просто ОГРОМНЫХ для ст габаритов, этот уродец светиться как маус, из-за чего его не только первым видят, но и он первым получит урон, ибо картон(даже танкование через башню не спасает) и пробивают уверенно уже 6 уровни, даже 5 в принципе могут пробить. На нем в кустах не постоишь, из-за сарайности(пантера по сравнению с ним просто ЛТ, даже Тигр кажеться меньше), ибо он опять же быстро засветиться быстро и получит жесткий град снарядов в ответ. Пушка, вроде пробой 155, а на практике его не хватает. Почему? Потому что орудие косое, снаряд постоянно куда-то хаотично летит, причем и на полном сведении. Выцелить слабые точки с такой точностью очень сложно. Целишь щеки Тигра П, а бац, снаряд попал в самый лоб и непробил. Целишся в нлд Ис-а, бац, а снаряд пролетел выше и срикошетил от башни. Если танк попадает к 8-9, то тут горящий стул обеспечен, с такой точностью тот же Ис-3 или Ис-8 уже большая проблема, а если увидел Е75 или СТ-1 можно сразу выходить в ангар. На них и 200 пробоя иногда не хватает. Я один раз на тесте даже от лба Т34 получил подрят 3 непробития обычным ББ(хотя все знают о картонном корпусе этих танков). Барабан 3 на снаряда? Это что такое? Вот у АМХ50 100, барабан на 1800 урона и с барабана убиваеться фулловая восьмерка, у Т57 безумная перезарядка(столько же презаряжеться тот же ФВ183), делая огромный ДМП. Фош может убить любую десятку, кроме Е100 и Мауса, влепив 3 плюши по 850 урона. Или сильно изкалечить. А что у Чи-ри? Учитывая что с барабана нужно еще попасть и пробить, то как минимум один снаряд уже не нанесет урона. Итого 260 нр или два снаряда, за 8-9 секунды...Даже если пройдет три снаряда на 390 урона, это не очень для 7 уровня, для 5-6 еще сошло бы. Если и делать ему барабан, то хотя бы на 5-6 снарядов. А так 3 снаряда с таким суммарным уроном при таком кривом орудии это насмешка, учитывая что у одноклассников по 1000-1200 нр. Вроде все отписал о нем.Arthes90 STB-1 Ждал японскую вeтку так давно, что ангар заржавeл и покрылся мхом. Точно знал, что буду играть на топовом японцe, дажe eсли тот будeт кактусом. Прошло врeмя, наконeц вот он вeнeц танкостроeния страны восходящeго солнца! Тe самыe характeристики какиe я большe всeго люблю и хочу от ст: УВН, дпм и какая-никакая броня башни! Думаю, мeчты сбылись: всe то, что мнил идeалом для ст воплотилось да eщe и в любимых японцах. На тeстe морe комфорта и бeзмолвной радости! Вот Она, ст-ха моей мечты! Рeлиз.... Eсть СТБ, eсть характeристики которыe люблю, eсть большой опыт паттоновождeния, но словно что-то нeвeдомоe в нeм сломано. И никак нe могу разобраться что нe так. Нe лeзу сливаться пeрвым, но и нe стою у базы подпирая арту сзади. Стрeляю, стрeляю, стрeляю и либо мимо, либо загадочныe "eстьпопадания" бeз урона, при чeм настолько часто, что ужe нe поддается рациональному объяснeнию. В рeалиях основного сeрвeра играть настолько нeкомфортно, что я чуть не переосмыслил игру и бытиe в цeлом. 43% побeд - такого топа eщe у мeня нe было. Закалeнный солорандомом я просто тeряюсь в догадках что нe так: танк отличный по парамeтрам становится беспомощным куском металла в моих руках. Сажусь на лeо-1 или бч - сразу морe фана и адовый нагиб, прыгаю на японца и словно в другоe измeрeниe попадаю. Да что говорить, даже на ФВ 183 стало стрелять куда комфортнее, после сведения японца. Нe говорю что eго надо апать, просто пытаюсь понять двe вeщи: что с ним нe так? И зачeм он eсли eсть альтeрнативы куда болee способныe. Но грызть буду, ибо ждал этого сумрeчного самурая дольшe, чeм джов и муразор пишут гайды.endere
-
Обзор форума за 23 декабря. Упомянутая техника: Объект 430 Indien-Panzer Nashorn T2 Light TankSTB-1Chi-To Объект 430 Чудовищный дрын. Каруселил ПТ, так с 20 метров Яга полностью помещается в прицел, и можно запросто промахнуться по-самому большому танку. Кривой ствол, с расстояния в 150-200 метров даже с остановок не пострелять, сводится мучительно долго. Отвратительные УВН, в башню пробивают на ура просто в лоб не выцеливая башенки, ДПМ и так низкий, а с его стабилизацией, разбросом, сведением и вовсе ущербным становится. Подвижность не лучше чем у остальных, я по говнам не ездил, а по дорогам и средним грунтам как у остальных. Я в ужасе от этой поделки, 120мм во лбу корпуса на 10лвл не стоят такого нерфа огневой мощи. Я так и не понял какому !#@$#&^%дизайнерупришло в голову на 10лвл такое чудовище ставить при том, что конкуренты у него более чем достойные: т62 - точный с бетонной головой, 140 теперь тоже окреп у обоих со стабилизацией все норм и УГН лучше и ДПМ выше и точность и стабилизация. Как говорит Орешкин, - "Машинка получилась творческая, на любителя", а по-нашему УГ.zelenec Indien-Panzer Танк мне не нравится. Он ничего не может против торгующих башней дедов, которых половина рандома. Да и даже не от торгующих башней постоянно отскакивает. Зато можно разобрать в башенку какого нибудь М103, если он не может поехать и раздавить нас (за спиной стоит парочка союзных ПТ) - он башенку высунес получит и назад. Вообще американцы бывают неприятно удивлены. Или всякие барабанщики-францы. Ну пушка пробивная, если конечно сведется, а так по сути это башенная ПТ с 3 секундным сведением (это с места), причем палимся мы ооочень издалека. Да бывают внезапно рикошеты от БЛ-10 2 раза подряд, но чаще унылая смерть просто потому что раки слились, и вот на нас выезжает 3-й ИС и нам наступает г8лупый конец. Пожары, криты экипажа БК и двигла прилагаются. Если Лео ПТ будет столь же уныл, это грустно. Надеюсь там хоть пушка будет сводиться пошустрее. На индейце же выскочить плюнуть и уехать назад катит только против откровенных раков или слоупоков. Маскировка не спасает, а еще и пушка косая.tcgort Nashorn Отличная машина. Пушка огонь! Но, не могу я с такой маскировкой играть. Я много прошел "сарайных" ПТ, но эта светится сильнее всех. Не спасает ни маскировка, ни сеть, ни кусты. Может я и рак, конечно, хотя на ПТ играть вроде бы умею, нычки знаю. Но на этом аппарате общеигровые правила маскировки и засвета явно не работают. Регулярно происходят странные ситуации, когда я стою в кустах (напомню маскировка 100% + сетка + камуфляж + рога), а меня засвечивают и убивают всякие там КВаСы и Т-34. Последней каплей стал бой на прохоровке, когда в чистом поле "исчез" КВ-2, который был в 200м от меня. Я стоял, с рогами, а он ехал ехал, а потом взял и пропал. А черех секунд 10 прислал мне чемодан, а лампа даже не загорелась. Не выдержал, продал. Посадил экипаж обратно на Диккер Макс. Так вот "жирный" по сравнению с Насорогом - ниндзя! Лампочка загорается только если уж совесм в наглую выпираюсь. И светит как то стабильнее. Плюс УВН шикарные. Короче, в целом машина классная, спорить в стиле "у меня не получается - значит танк г**но" не буду. Но лично мне больше по душе ДМакс. Всем удачи в боях!Karpez128 T2 Light Tank Вставлю 5 копеек, Т2 получил с инвайт-кодом в журнале "Популярная механика". Довелось играть на ЕВРО сервере на нем еще пару лет назад, когда он был Легендой, 1-2 ур рвал на нем в клочья. Теперь у него отобрали маневренность да и динамика оставляет желать лучшего, НО - он фармит, фармит, фармит!! (а чего еще надо прему) Не все карты для него удобны, открытые местности типа Прохоровки или Малиновки очень даже комильфо ибо тут можно реализовать все 72км/ч. В городе вроде как бы и можно, но изза картонности и медленного разгона можна нарваться на ангар очень резко. При грамотной слежке за миникартой, можно делать очень быстрые и болезненные сюрпризы противнику, заходя с фланга, с тыла...да что там можно просто разогнать до максималки и пролететь по тылам, особенно в начале боя когда противник еще только начинает потихому расползаться. Про 4 -лвл не знаю вроде попадал редко, тут или имитируешь куст половину боя и потом едешь пакостить, или сразу совершаешь подвиг засветом "до кого доехал" )) Маневренность слабовата, закрутить кого либо сложно, да и возможность "разбиться мордой" об чей то крепкий лоб очень велика, особенно когда этот кто-то старается в тебя врезаться :))). Несмотря на все это - МОРЕ ФАНА!! Трудности, как уже было замечено бывают с: - Т18 - только бок и корма - ПЗ 2 - этот вообще смертелен с его 20-мм автоматом. - Т57 - трудно пробить - ПЗ 1С - пулеметчик-убийца )) бьется в борта, корма не очень с остальными как то не пересекался пока_Me262_ STB-1 Сам я леопардовод. Попробовал танк на тесте. Слышал в профильной теме леопарда,про стб, что ниедет/нистреляет/броня картон. Во-первых, после леопарда ниче ниедет, а у стб динамика как у т-54 и т62а , вот тем у кого есть эти танки, их ужасная динамика и скорость сильно мешает гнуть? Динамика и скорость у танка в порядке. И у него есть одна из главных фишек леопарда - задний ход 30кмч, кто не знает как это круто, рекомендую узнать. Во-вторых, нистреляет , мол пушка кривая. Ну хз, никаких неудобств не испытал, ну допустим на расстоянии 400м леопард из своей меготочной пушки попадет в цель 8 из 10 , а стб 6-7 из 10. Говорят ужасное сведение, но если ты стреляешь со 2-3 линии то там в никто не мешает свестись, сосредоточится и выстрелить. А если речь идет о забугорных войнах, когда надо высунутся стрельнуть и свалить, то в таких случаях сводится времени нет, а попасть с вертухи у всех танков шанс одинаковый. Отдельно надо отметить тот факт, что танк вообще имеет возможность при таком профиле вести забугорные войны, только там где леопард получит дыру в башне , стб получит рекошет. Еще у стб перезаряд быстрее чем у лео почти на секунду. В-третьих нет брони, пробивается всюду. Ну если ты встанешь и тебе сведутся в плоскую часть башни и выстрелят , то тогда пробъют конечно. только вот броня у ст, должна обеспечивать его сохранность в движении, и броня стб её обеспечивает более чем. Я столько рикошетов только на т-54 получал, при чем влд у стб тоже неплох, а башня просто мега рикошетная. Что в итоге. Я игрок средний и ни на что не претендую, все мои оценки только для игры в рандоме. Стб на мой взгляд это самый универсальный ст на данный момент. Все его недостатки не существенны(сведение, средняя точность), а достоинства, наоборот, очень даже хорошо чувствуются(броня, дпм, маскировка, увн, обзор). И еще стб это по моему первый ОБТ введеный в игру, который дествительно обладает характеристиками ОБТ. Хотелось бы иметь этот танк в ангаре, но жаль времени и думаю что его понерфят.Waits_Sh Chi-To Покатался чутка на нём, интересная машинка :) Немного напомнил Индейку по стилю игры. Не шибко тащит, но пару боёв из 65 за уши вытягивал благодаря ураганному ДПМу в стиле "разведи совка на выстрел и напихай по самые гланды". Играю на второй линии, по чужому засвету, либо с помощью стереорогов (благо, у такого оленя как я они ветвистые). Из модулей - досыл, приводы и рога. Приводы хочу заменить на стаб, ибо сводится и так нормально, а в ближнем бою стаб нужнее. Насчёт пожаров - горел только два раза за 65 боёв, да и то только потому, что попал под перекрёстный огонь (ну олень же), поэтому вместо петушителя сразу залил масло. В стоке только на голде и только из кустов, ибо нефиг (проверено, не старайтесь опровергнуть, ибо стату жалко). Брони нет совсем. Часто не успеваю за сурово везучей командой, если засиделся в поддержке, т.к. максималка низкая. Советую постоянно перемещаться вперед, хотя бы по 20-30 метров, шкерясь за кустами-камнями-домами, ибо потом тупо не успеете. Яркий пример - Малиновка, я светил-дамажил под горой, наши горку отбили и погнали на вражеский респ за нуботопами, а моё Чи-То тарахтело около минуты, пока эти чайки разрывали дамаг между собой. moonspe11 Как бы мне не хотелось хоть чем-то похвалить танк, но не могу - танк убог. Хорошая пушка? Хорошо только по техническим характеристикам, а вот если копнуть глубже сразу вылазит слишком навесная траектория полета, низкая скорость снаряда - что мешает стрелять на упреждение, и как ни странно, уменьшает шанс на пробитие врага и увеличивает шанс рикошета. Заметил, что тут некоторые личности пишут, что бб вместо подкалиберов это плюс, аргументируя это лучшей нормализацией и меньшей потерей бронепробиваемости на дальние дистанции. А вот хренушки - при появлении сильно-бронированой цели(кв-4,кв-5, ат-15) эти сербоголдовые бб-шки бесполезны, именно потому, что имеют те же минусы обычных снарядов(читайте выше). А вот у подкалиберов есть преимущество в скорости полета снаряда и нормальной траектории - и хотя бы это уже уменьшило бы наши проблемы с рикошетами на ближних дистанциях. Хотелось мне похвалить этот танк, но нечем.motoku386
-
Обзор форума за 21-22 декабря. Упомянутая техника: Объект 430 ИС-4 VK2801 Löwe Panzerkampfwagen VII Е-75 М103 АТ 2 Chi-To Объект 430 Пишу как игрок, и владелец данного чуда. Танк посредственный , о да он отличается от 62 и 140, но в худшую сторону. Очень отвратительная стабилизация. (Это учитывая что исторически должна быть самая лучшая + Конструкторы расположили башню близко к геометрическому центру, чтобы облегчить работу стабилизатора.) Из-за расположения башни стало труднее выезжать диагонально из-за углов, твой первый каток уже торчит,а врага в прицеле еще нет . Тк башня в центре танка + малые углы ВН в совокупности с высотой танка создает кучу проблем на холмистой местности. Если враг и вы в одной плоскости врагу пробить нас легче . Враг стреляет в нас сверху, пробивая корпус и крышу башни, 430 остается стрелять только в НЛД. По скорости на твердых грунтах у нас нет особых преимуществ. на мягких ,есть . Но в этой игре на болотах не воюют. Мы маленькие вроде(+) можно стоять в кустах и постреливать из далека, НО у нас не высокая точность и низкая альфа - опять не слава богу.И последнее: уродская отрисовка ходовой. Да и общее эстетическое впечатление от танка не высокое. Текущий вывод: Посредственное ст., возможно еще не разыгрался. Из явных плюсов хорошая маскировка. BrightCore ИС-4 Редко играю на ИС4. Но каждый раз удивляюсь его крепкости и живучести. Особенно после ФВ, Е4 и Е50М, на которых сейчас играю чаще. 9-10К потенциального урона на ИС4 норма. Просто важно его правильно использовать. В открытом поле, во фронтальной проекции , он конечно слаб. Верх башни бронирован плохо и в определённых ситуациях подставлять её не стоит. Но, если умеете верно использовать укрытия, танковать бортами, прятать нлд за рельефом местности, то ИС4 очень хорош. Считаете, что он не держит удар? Поиграйте на ФВ, или 50В. Потанкуйте на ИС7 бортами и получите пару плюх по фаре. Сопоставимо может танковать, только Е100 (Мауса выношу за скобки, т.к. это не танк, а обычный терпила). Но у Е100 щёки башни уязвимы и он менее подвижен. Aragon7220 VK2801 Для соло-игры не советовал бы, только если есть хороший экипаж под этот утюг. Светляки довольно некисло фармят опыт, но толстый откровенно бесит своей общей бесполезностью. Не особо ездит, не особо стреляет, неважнецки прячется. Странная штучка, которая, видимо, призвана подготовить к Апантере морально. Потенциально вооружение лучше, чем у того же 59-16, но функции разведки 28.01 выполняет с огромным скрипом, а косая и сводящаяся по полгода фугасница с медленными снарядами на практике оставляет толстого даже более беззубым, чем его китайский конкурент, при худших ходовых характеристиках и незаметности. Зачем было нерфить ему что-то кроме кумулей, я хз. Реально после Лео ветка скатывается в такую левую резьбу, что просто ужас. Купил вот наконец-то, и не очень доволен, хотя в ЛТ умею и люблю этот класс. Не то чтобы играть совсем уныло - нет; положительные моменты, типа по 400+ по всякому архикартону (борщи, хеллкэты, ЛТ и иже с ними) присутствуют. Но в целом тяжко играется. Открою Ауфклярину, соберу сколько смогу опыта, подготовлю наводчика для грядущего Руршталя и ауфвидерзейн - в ангаре это угробище не задержится.Silly_Milly Löwe Panzerkampfwagen VII Реальные изменения после патча: - УГН, стало приятней играть; - увеличение БК, теперь в боекомплекте есть 10 ОФ - не знаю зачем столько но есть; - увеличилась броня бортов, при танковании бортом особой разницы не заметил; - уменьшилась масса, правда очень незначительно. Субъективные впечатления: - уменьшилось сопротивлении грунтов, стал крутиться и разгонятся по резвей; - чаше выносят БК, точно будет видно после 300 - 500 боев, пока может просто стечение обстоятельств; - горит вроде так же как и раньше не чаше, опять же надо 300 - 500 боев для объективности. Танк попытались оживить, он стал по приятней в основном из за углов, но этого явно недостаточно. Что бы он заиграл, его должно перестать закидывать к 10-м. Многие пишут как они гнут 10-ок на Льве, не верю - с 10-ми Льву как минимум не комфортно, как максимум уныло. Более менее опытные игроки на 10-ах, просто не боясь выезжают и забирают Льва, потому как уроном в 300 - сейчас никого не испугаеш на 10-ом уровне, а размеры и картоность такая, что еще надо умудриться попасть в маску орудия. Если не считать бои с 10-ки, то танк вполне способен показать многое и фармить.QuickDeathMadDog Е-75 Начать стоит с того, что с введением пт и ст 10 (а было это давно), наш любимый Е 75 превратился в ничто иное, как НИЧТО. Брони ему не хватает не то, чтобы против 10 лвл комфортно стоять, а зачастую и 8 лвл тт и пт нас пробивают в огромнейших размеров картонный НЛД, который спрятать не получится. Пробитие в корпус проходит почти под любыми углами и в любые проекции, если против нас стоит какая-нибудь пт 9-10 лвл. Часто было такое, что у меня были дыры в ВЛД, во лбу башни, причем соблюдал четкий ромбик (так, чтобы орудие находилось на одной линии с углом между лобовой и бортовой броней). Зачастую случалось такое, что танкуя бортом, я ловил пробитие от ИС-8 или прочих совков, при том, что угол был ~70-80° Да и целиться в корпус не обязательно. С новой системой точности выцелить нашу командирскую башенку просто не составляет труда. Вечно 2-3 дыры в ней. Скажите про запас прочности? 1920 это супер? Не соглашусь. Те же британские и немецкие пт 10 способны уничтожить наш танк всего лишь за 2 выстрела. Им и пробития хватит, и альфы в 1000. А новая вафля это отдельная история. Ввиду медленной скорости поворота башни она способна нас даже закрутить. Думаю, про вечногорящую трансмиссию во лбу говорить вовсе не стоит. Орудие у этого танка это отдельный разговор. Вообще я, еще прокачивая Е 75, понял, что топ пушка не ок. Ведь ДПМ у предтоповой гораздо выше. Если вы скажете, что пробитие у топовой лучше и она тащит? Спешу огорчить. Ведь того же Т110Е5, который грамотно ставит свой танк, мы пробить не сможем топовым орудием (я говорю исключительно про ББ). В то время, как мы сделаем 1 выстрел, тот самый Е5 сделает 2 выстрела и, что самое главное, пробьет нас, а мы его, скорее всего - нет. В общем и целом хочу сказать, что танк разработчики убили. Порой мне кажется, что они вовсе не умеют создавать баланс в игре. Ведь игра начиналась как игра про танки ВТОРОЙ мировой, а вовсе не про послевоенные танки. И так получается, что в игре у немцев танки военного периода, а у амеров, французов и прочих - из послевоенного. Разработчики явно подумали: "Ведь эти танки более технологичны, почему бы не сделать им выше пробитие и лучше орудия с броней?". Да, я понимаю, что все сверяется с историей, но из-за вот таких вот действий (я про танки послевоенного периода) мне и захотелось продать Е 75, чему собственно я и был очень огорчен, ведь я играю без према и потом и кровью купил себе этот танк... А после покупки стало совсем печально... Да начнется срач в мою сторону!Jom_13 Все правильно написал, кроме вывода, который напрашивается в итоге - что танк уг. Возможно мнение возникло в процессе страданий на этом танке, и немножко субъективно, но танк сбалансирован и не уступает другим тт9. Другое дело - что при игре на этом танке возникает немало неприятных моментов, и я не говорю даже о тех, когда наше преимущество - броня, нивелируется пробоем плазмоганов пт10. Полгода назад, купив е-75 и выведя его в топ, думал что оставлю его навсегда и не буду качать ничего другого, танк реально доставлял, куча приятных моментов - много стальных стен, мастер, взятый с пред топ пухой, пятизначные цифры вытанкованного урона. Но современем танк конечно поднадоел(но не разочаровал) и решил взяться за американские тт. Путь от т1хеви по т32 был легким и приятным(после 2 лет ярко выраженной немцефилии это норма), но перед покупкой м103 ощущал неуверенность - как противник для е 75 он чаще всего был ни о чем(поскольку запоминался именно в ближних боях)картонный, с низкой альфой и тд. Но когда открыл на нем пред топ пуху - мой мир перевернулся, уже тогда амер стал нравиться больше немца, и я долго не мог понять почему. Но когда вывел танк в топ - то ощущение сформировалось четко. Комфортный универсальный танк, со своими плюсами и минусами - едет, при правильном подходе танкует, и самое главное стреляет. Да, именно стрельба, офигенная пушка которая сношает все живое, навсегда отодвинула в прошлое е 75. Никакая броня и нагиб 7-9 лвл не сравнится с тем, что дает возможность нормально стрелять, без вреда для нервов. Точность, сведение, дпм, стабилизация, увн - и все это на относительно динамичной и живучей платформе. Причем на м103 у меня показатели в целом пока что хуже, чем на е 75(выравнится думаю при равном колличестве боев, баланс все же в этой игре есть, по-крайней мере между старой техникой). Но...извините конечно, пуха е-75 это пипец. Неважно какой он сильный и сбалансированный и тд, она убивает. Причем убивает она не врагов - а нервные клетки владельца танка. Ужасная по всем параметрам, почти в каждом бою доводит до скрипа зубами при очередном промахе или сведении, кажущимся вечностью. Извините за много букв, не воспринимайте пост как нытье, ибо это не оно. Надеюсь кто-то поймет)dont_kill М103 Кажется, познать дзен танка так до конца и не удалось, что получилось на тех же т29 и т32. Но если 29ка просто имба, то т32 мне пришелся по вкусу благодаря своему постепенному раскрытию потенциала прямо пропорционально наработанному скиллу на нем. Тот танк дал тебе простенькую удочку в руки и предлагал наловить столько раков рыбы, сколько сможешь. М103 же дает в руки офигенный спиннинг (или что там, я не силен в рыбалке), вдобавок кучу приспособлений для полного комфорта, чем, к сожалению, расслабляет. Влияние скилла на затаскивание боев уменьшается (пробивать на автоприцеле с 260 пробоя может и алеша), но оно все еще велико - мы же не пт все-таки Кратко субьективная оценка Минусы: -ультракартонная крыша башни; -медленная скорость полета снаряда (хотя может все еще сказывается непривычка после ст10); -огромные размеры башни, ее раздутость, непропорциональность если хотите. -картонная полоса под башней. Плюсы: +пушка а-ля палка-нагибалка; +отдельно отмечу дпм на уровне если не тт10, то 9.5 так точно (ст балансированы лучше в этом плане, у них пушки от 10лвл аппаратов режутся кд в 10-12 сек (цент7/1, лео, вз120 например)); +броня корпуса (так как это мои первые тт, после 29 и 32 это просто офигенная броня); +комфорт прокачки. Вижу, что многие не хотят выводить танк в топ. Плохая идея, насладитесь танком в полной мере, тем более что даже с выведением в топ, т110 легко прокачивается за боев 300 (+-50). Я вкачал дней за 5-6 (т.е. влияние х2 минимально), за свободку открыл только предтоп пуху. Но танк не тот, чтобы оставить в ангаре (для меня). Если т32 - это нечто логически завершенное, то 103 - недоработанный т110.RlSlNG АТ 2 Хотел бы написать, или оставить, как хотите:) мой отзыв об этой, на мой взгляд интересной пт! Первое,- это конечно же броня, очень бронированная машина, не всегда пробивают даже в люк, с расстояния 5 метров, без голды конечно же, лобовая броня очень крепкая выдерживает даже рикошеты и не пробил от КВ1-С, со среднего расстояния, орудия самой пт неплохо "деморализирует" соперника, потому как не всем понравится лезть под пулеметный обстрел, да еще и на передвижной дот, попробуй пробить эту пт.?, особенно, если вы в верху списка. Второе, - машинка хорошо впитывает урон с боку по гуслям, то есть дамаг проходит, а мы урона не получаем, что не может не радовать. Голда конечно дороговато выходить, но,- это не критично, без голды можно играть выцеливая точки, но, когда важно что то сделать, а голды нет, то пиши пропало, особенно внизу списка. Фармит тоже хорошо, но, лично мое мнение машину кидает очень часто вниз списка к 7 лвл., что весьма проблематично играть, мое мнение таковое что понизить уровень боев надо бы хотя к 6 лвл, потому что на 7, ис валит не нормальным уроном, и его к примеру даже голдой завалить времени не хватит и хп, но,- это сугубо мое мнение, в целом пт доволен, продавать не буду, оставлю для фана, и фарма!apple4me Chi-To Есть такое выражение - "уг". Вот это как раз про этот танчик. Худший ст 6 уровня, а с учетом того, что на этом уровне полно имб, можно говорить, что он один из худших вообще в игре. Динамика и скорость тт, броня лт, пушка 5 уровня (ну кроме пробития). Да и то, на фоне других танков 6 уровня про пробитие можно говорить, что оно тянет максимум на средненькое. Казалось бы не плохие цифры брони, увы, являются только цифрами. На деле, отсутствие, хоть каких-то рациональных углов, превращает танк в картон. Уверенно шьется одноклассниками куда угодно, хоть на автоприцеле. Отдельно стоит отметить, что критосборник еще тот. Причем с первого попадания. На ура, критуется башня. Часто проходит урон в лоб через гусеницу со сбитием последней. Вот только почему-то горит редко, этого разработчики не учли. Ну и конечно танк не без изюминки! Хоть плюс и единственный, но он настолько серьезный, что остальные танки 6 уровня, да пожалуй, что греха таить, возможно, что и 7 уровня, нервно курят в сторонке. Тадам!!! Это дальность связи! Если вы любитель хороших раций, то сей агрегат надолго пропишется у вас в ангаре!AlexeyCapitan Покатался около 20 боев - "парадоксальный кактус" так мне его хочется назвать. В чем парадокс? Для меня он в том. что при ощущении редкостной слоупочности данного агрегата, за 20 боев - 16к опыта в копилку акции. В зачет не пошли 4 боя с быстрым сливом, в которых не попал в топ 10 (один раз - дисконнект от провайдера, пару раз неудачно выехал вначале и один раз слил сокомандник, которому не понравилось, что я "пт-шил" на СТ, в то время как он считал, что я должен использовать другую тактику). Отвратительная динамика, никакая броня (да было пару рикошетов, которые приятно удивили), ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ УВН(при том что заявленная "фишка" японцев - хорошие УВН), медленный разворот, медленный поворот башни, медленный задний ход - назвать эту машину традиционным СТ у меня язык не поворачивается, но при всем этом чаще всего удается получить прилично опыта за дамаг и засвет, даже при поражении команды. (Прилично опыта - имеется в виду не количество опыта, получаемого в бою скиллованными игроками, а то, что я не ожидал получить на нем столько). Отдельно хочется сказать по поводу топовой башни - да, она добавляет ХП и чутка УВН, но тяжелее на полтонны, на поворот и дальность засвета не влияет и немного ухудшает и без того вялую динамику. При этом, для установки топового орудия она не требуется. Короче, я наверное вернусь к стоковой башне, еще раз попробовать. Единственная фишка этого агрегата, которая позволяет на нем играть - топовая пуха, а лишняя сотня ХП в ущерб динамике - высокая плата, на мой взгляд, т.к. танковать на нем попросту нереально. Из оборудования использую досыл, оптику и вентиль. т.к. сведения по моим ощущениям хватает.Tealler
-
Обзор форума за 19 декабря. Упомянутая техника: СУ-122А Leopard 1Waffentrager E-100M46 Patton Type 64 СУ-122А http://wot-news.com/uploads/img/052013/h_4.jpg Вчера в течение одного дня вкачал до топа и даже мастера отхватил каким-то чудом. Свежее мнение нуба - минусы: - арта жёстко учит ждать полного сведения - места скопления народа надо знать - бьём только самые жирные и здоровые цели, отказываемся от лёгких фрагов в пользу максимального урона - воспитывает индифферентный взгляд на происходящее, так как даже полное сведение не гарантирует попадание (я жду полного сведения ВСЕГДА, всё равно мажу, бывает - 3, 4 раза подряд) - сведение и перезарядка - тру хардкор для нетерпеливых Плюсы: - УРОН!!! :) - незаметность - достаёт в любой уголок карты, можно простоять весь бой в укромном месте - снаряд летит быстро (ну, мне так показалось, во всяком случае. Часто получалось брать на упреждение.) Вывод - да вот фиг знает. Не самый приятный агрегат, пока что у меня и близко не получилось каким то образом повлиять на ход боя, в процессе игры на ней. Арту часто бросают, никто особо не собирается светить и вообще не рассчитывает на помощь от артиллерии. Так, есть - и есть. Лишь бы по своим не лупил. На своём уровне - просто свестись не успеваешь, если засвет, значит заберут ПТ без тебя. И что самое странное, комфортнее всего играется на уровнях повыше, когда тяжёлые танки играют в ПТ, а хеллкэты не борзеют и делают мелкие перебежки от укрытия к укрытию. Вот в таких боях и происходит нечто странное - играть становится лучше, веселее. Потому что эта артиллерия, ИМХО, лучше всего раскрывает себя при хорошей поддержке опытных игроков команды и понимании - что арта не просто декорация - тяжи не прут на рожон, дают свестись и отстреляться по засвеченному противнику, прежде чем самим открыть огонь и вынудить его уползти за камень, лёгкие танки просто светят и не стараются умереть побыстрее. В общем, я не могу сказать, что это плохая САУ, мне даже нравится.Lipatov1986 Leopard 1 http://worldoftanks.ru/dcont/fb/media/screens_28_02_13/02djfdfj.jpg Вообще нужно понимать как играет лт! Попадать в нас с ходу он сможет только катаясь по ровной поверхности в очень ближнем бою, на дистанции даже 100 метров он в нас с ходу не попадет, ему нужно будет остановиться, свестись, и тогда он начнет нас быстро убивать, тут только бегство за укрытие нас спасет. А если он нас подловит из кустов в чистом поле, то пару тройку безответных плюх он нам всадит! Если же он не в кустах, а вы в кустах, то на гуслю его и в ангар. Из куста, конечно, хорошо их разбирать, но бывает, эти мелкие гады заходят на нас с фланга/с тыла. Для того что бы сохранить как можно больше своего хп при встрече в ближнем бою с ЛТ, нам надо не допустить вливание в нас всего барабана. Если рядом есть укрытие, то нужно сажать супостата на гуслю, а у франца еще и движка спереди выноситься почти всегда и сваливать за укрытие на КД, что бы размен был хоть выстрел на выстрел, а не барабан на пару наших плюх. В поле, если укрытий нет, и сходу на скорости встретились, нужно пробовать таранить, немецкий картон крепче! Если не вышло, ставить на гуслю и опять таранить или попробовать крутить. Можно пробовать у 90 еще башню подбить, она очень хорошо критуется и он превращается в "елку". Как то такEl_Rizvan Waffentrager E-100 http://blogtanker.ru/wp-content/content/2013/12/prosmotr-neizuchennyx-tankov-v-angare-600.jpg Ну , светится, ну издалека, ну брони нет... Задача то этой ПТ в том, чтобы либо работать издалека или из кустов, где не палят ( точность орудия это вполне позволет! ), либо в зоне прямого засвета, ловить противника на перезаряде или идти на размен хп в свою пользу, но строго из - за укрытия, куда можно быстро удрать на перезаряд после отстрела барабана... Иначе шансов принести реальную пользу команде и не слиться за секунды действительно мало. И еще, если у человека не было в рандоме достаточного опыта игры на больших и заметных ПТ до выхода новой ветки, то ему будет очень непросто будет найти удобные позиции на картах для комфортной игры на новой десятке...Да и половина проверенных мест, где всем ПТ было удобно, для Ваффентрагера не подходят - отсутствие УВН либо не позволяет прицелиться, либо заставляет высовываться вперед с засветом, а это почти гарантированная плюха от противника, а то и не одна... Думаю, несколько сотен боев точно понадобиться, чтобы понять машину и стиль ее применения на картах...adzero M46 Patton http://www.jodyharmon.com/militaryart/Korea%20mural.jpg Ну чтож, лечу к своему Паттону III, акции жи :) А пока что тащусь от его младшего братика и решил оставить ИМХО по нему. Вся эта ветка имеет прекрасную последовательность: каждый танк готовит к следующему, так же приятно что в ветке нету кактусов и прохожу все машинки в миг. А теперь конкретнее о батоне: прекрасный универсальный СТ, по мне так даже лучший СТ 9 лвл, и занимает он это место из за прекрасной совокупности плюсов и минусов, а именно: + читерный обзор + хорошее орудие с огромной альфой для СТ + хорошая динамика и маневренность + стабилизация + няшный + лучшие УВН среди СТ 9 - картон - большие размеры - посредственная точность Машинка имеет все, что нужно для тащунства, в отличии от того же Т-54, который дальше своего носа ничего не видит, а про УВН вообще молчу. Паттон прекрасный агрегат, но взамен он требует прямые руки, без которых на него лучше вообще не садиться и продолжать играть на Квасе. Всем нагиба, ня!o_Alukard_o Type 64 http://worldoftanks.eu/dcont/fb/imagesforarticles/gift_shop_general/type_64.jpg?MEDIA_PREFIX=/dcont/fb/ Как только я только что купил сей агрегат и выкатил его, меня сразу посетило острое чувство ненужности. Откатав на нём почти двести боёв, я совершенно точно могу сказать, что был прав. На 6-9 уровнях светляк мёртв как класс, потому что светить некому, а на 10, где наконец-то начинают стрелять и попадать по засвеченной цели, уже есть машины раза в полтора получше. Воевать мешает тот факт, что пушка без соответствующих перков чего-то стоит только при стрельбе а) в зад или бока, да и то не любые, потому для верности надо заряжать голду б) в упор, потому что стоять и сводиться никто не даст. В любом другом случает боеприпасы кончатся и ты останешься засвеченный с какой-нибудь тысячей дамага, и это если повезёт попасть. Вердикт: всё, что может этот танк, может и любой другой достаточно быстрый. Я на хеллкате могу абсолютно с тем же успехом светить, да ещё и раздавая нехилый дамаг при этом, и вывозить в итоге столько же кредитов, сколько этот горе-прем.WebwayGhost
-
Обзор форума за 18 декабря. Упомянутая техника: ИС-4 СУ-122-54 VK4502(P) Ausf. B JagdPanzer E100 Т49 ИС-4 http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/12/ac7ff8af7f9345481c493ac03aa43eac.jpg Как игрок, предпочитающий игру от брони, я совершил ошибку, пересев с ст-1 на ис-4.. Сразу же разочаровала башня, которая прошивается даже в маску орудия 9ми тяжами без голды, при чем очень часто. Но это пол беды.. Согласно механике игры, если калибр орудия в три раза больше брони, по которой вы стреляете, то она будет прошиваться под любым углом абсолютно. То есть, огромный люк на крыше башни у ис-4 равен 30 мм, а это значит, что для орудий свыше 90мм рикошетов по нему не существует вовсе. Стоит снаряду хоть краюшком коснуться крыши, и вуаля, любой танк 8го уровня дарит плюху. Сравнивая с башней ст-1, становится печально, что я его продал, она гораздо уверенней держала удар, и маску даже 268 не пробивал, а в башенку накидывали только голдой. Да и углы наклона позволяли торговать башней. Помимо этого, такое чувство, что у ст-1 угол наклона верхней лобовой детали чуть больше, соответственно она прочнее. И это все нам решили компенсировать прибавкой 600хп. Но хп - это ведь не броня, кто хотел играть через хп, оседлал амх. Похоже ветка супер бронированных тяжей деградировала, ибо представитель более ватной и динамичной ветки - ис-7 превосходит в бронировании... BalabenJo СУ-122-54 http://blogtanker.ru/wp-content/content/2012/08/su-122-54-v-world-of-tanks-02.jpg В общем сгрыз позорный кактус 101-й в надежде на то что уж после него будет если не торт, то что-то более-менее приличное. Но, увы, ошибся. ПТ, как для своего уровня, просто убога, ибо по сути имеет даже более чем ущербные характеристики. Чтобы не быть голословным, ниже постараюсь все более-менее доступно аргументировать. Итак, класс пт - это как правило машины в которых самое главное - орудие У тяжа того же уровня пуха лучше - она точнее, лучше сводится, причем скорострельность та же, но главное - она не только поднимается, но и ОПУСКАЕТСЯ НОРМАЛЬНО а еще она ПОВОРАЧИВАЕТСЯ в башне на 360 градусов, а еще той башней, в которой поворачивается лучшая чем у 122-54 пуха - можно потанковать. Ах да, чуть не пропустил очпуительный плюс - это же суппер-пуппер-мега альфа - аж 440 единиц, что аж на 10% больше чем у тяжа м103, но это легко нивелируется ВБР-ом ибо разброс по дамагу - +-25% Тоже, если не большее можно сказать и о побитии ибо для того же самого вбр +-25% - эти жалкие 3,7... ну вы поняли По поводу маскировки - ага, она такова, что после первого своего выстрела, если нет возможности спрятаться за лесом кустов, бедная пт-ха огребает со всех стволов, которые только могут по ней отстреляться. Что ж, гулять, так уж гулять - "сказку нужно добивать" судя по внимательным наблюдениям - эта пт имеет неслабый штраф на проходимость по так называемым мягким грунтам (это большая часть поверхности карт) причем больше всего это видно ни когда она едет, а когда ворочается Введение этой позорной ветки, иначе чем ненавистью разрабов к Советской технике сложно объяснить. Кто хочет тут спорить, тот идет и смотрит новую немецкую ветку сначала. redrover VK4502(P) Ausf. B http://wot-news.com/uploads/skins/062012/VK4502P-pogotorte.jpg А в чем заключается его невероятная унылость? Тапок медленный и не крутится? Мыши у меня пока нет, но я не думаю, что она будет быстрее. Броня у танка плохая? Для своего уровня у танка отличное бронирование. Из всех 9 уровней Тапок проигрывает броней корпуса только М103. За это ему приходиться расплачиваться подвижность, а заднее расположение башни дает игроку насладиться уникальным геймплеем. Именно уникальным. А кто еще сможет так эффективно танковать бортом, кроме Е-75 конечно, но за счет того, что у тапка башня сзади, ему это делать удобнее. Вам может быть не нравиться орудие танка? На Мыше точно такое же стоит, один в один. Если вы думаете, что вас спасет броня Мыши, просто перестаньте обманывать себя. Броня уже давно ничего не решает. Голда же есть! Все 10, увидя против себя Мышу, будут видеть в вас вкусную слоупочную нямку! Да и Грозу Мышей еще никто не отменял. Если можно добавьте немного конкретики по поводу унылости данного аппарата. Или просто перестаньте заполнять форумы неинформативными сообщениями. Форумы и так на 80% состоят из ТАНК УНЫЛОЕ ***!!!адинадин в темах про ВСЕ танки. wunderwafla JagdPanzer E100 А мне Яп Е-100 нравится. Вафля еще более командозависима, т.к. из-за огромной картонки сверху и еще большей заметности, чем ЯП Е-100, почти всегда вынуждена работать глубоко в инвизе. Да и рубку Ягера сотого пробить не так просто - нужно просто доворачивать ее немного вбок. С учетом наклона в 30 град. и курсового угла в 20-30 град. получал непробилы даже от 268. Вафля, конечно, в состоянии разобрать какого-нибудь фуллового нуба с барабана, или наковырять в борт Ягеру-100 по чужому засвету (пока тот не развернется), но попав в засвет и не имея возможности убежать за укрытие живет очень недолго. Во всяком случае, на ЯП Е-100 с засветившимися Вафлями проблем никогода не имел - при укрытом НЛД им очень трудно пробить рубку, а 1 попадание 17-см снаряда в щиток сносит им половину ХП. Другое дело, что и ЯП Е-100 весьма сложен в игре - долгая перезарядка и малая подвижность не прощают ошибок, надо правильно выбирать позицию, здраво оценивать риск, заранее продумывать укрытия на время перезарядки и стараться не остаться без поддержки союзников. Но если ЯП Е-100 способен держать позицию в первой линии и принимать килотонны дамага, работая по своему засвету, то для Вафли такая тактика - верный билет в ангар. В целом наверное обе машины на любителя (почитайте тему про Вафлю - там тоже хватает недовольных). Просто у каждой из них совершенно разная тактика - кому что ближе. Ягер сотый больше подходит для борьбы с качелящими тяжами (высунулся - получил на 1000+ - беги за укрытие) или обработки противника на проходе (например, стрельба по прорывающемуся от укрытия к укрытию СТ - БатЧату, да и любому СТ10 снесет не менее половины ХП), но равно подходит для поддержки союзников или дефа с хорошей позиции на дальних и средних дистанциях (на ближних могут поймать на КД). При удачном сетапе, попав к СТ и ТТ 8-9, может возглавить раш, пользуясь крепкой броней. Вафля же, как я понимаю, чисто машина поддержки, как в дефе (из инвиза) так и в раше из 2 линии (когда противнику труднее держать фокус и большую часть дамага принимают союзники. Armourhead Т49 http://www.wot-top.ru/netcat_files/userfiles/videogaydy/T49/T49%20World%20of%20Tanks.jpg Я тоже в выходные их сравнивал, и пришёл к определённому выводу: Т49 таки лучше.Сейчас объясню почему: Сначала рассмотрим самые важные ттх этих машин - скорость, незаметностьи орудие. По скорости М18 немного превосходит Т49, так что зачтём её в плюс. Но маневренность остаётся всё такой же плохой, так что эту скорость можно реализовать только во время езды по прямой. Незаметностьу М18 тоже чуть лучше, чем у Т49, но и обстоятельства её применения немного другие. Дело в том, что хеллкат балансит к шестому, седьмому и даже восьмому уровням, а там уже часто встречаются глазастые сами по себе машины, да ещё со всякими стереотрубами и оптиками. К тому же на 6 и 8 уровнях много людей, постоянно играющих на этой технике, что даёт им возможность выкачать перки на обзор, и многие этим не брезгуют. Итог: хеллкат замечают чаще. И, наконец, орудие. Тут всё плохо. Главное достоинство пушки Т49 это её дикая (по меркам пт) скорострельность в комплекте с таким же диким сведением, подкреплённая средненьким уроном, средненькой точностью (улучшается 100% экипажем, колой и боевым братством) и хорошим бронепробитием. Это сочетание позволяет вести эффективный огонь ураганной плотности и за 7-9 секунд избавляться от ст, пт или лт своего уровня. А вот М18 этой способности лишён. Перезарядку в лучшем случае получится сократить до ~6.5 секунд (против ~2.55 у Т49), у противников среднее хп по уровню уже значительно выше и броня совершенней, так что ухлопывать по четыре-пять фуловых чертей в минуту уже не получится никак. Стрельба на дальние и сверхдальние дистанции тоже становится менее эффективной за счёт большей цены промаха. Можно забыть о возможности держать противника на гусле и одновременном ведении огня, снижается эффективность стрельбы по высунувшимся из-за укрытия противникам - если на Т49 реально было успеть влепить по пятящемуся танку два, а то и три раза, то на хеллкате только разок. Из-за упавшей скорострельности так же снижается почти до нуля ценность перка Снайпер, как следствие - можно попрощаться с регулярными поджогами советских тт и немцев с передней трансмиссией. Я пробовал играть на М18 со стоковой пушкой, но ей катастрофически не хватает урона и пробития, так что от этой затеи пришлось отказаться. Теперь изучим, так сказать, внешние условия применения машин. Это, само собой, игроки(как своей, так и вражеской команд), стиль ведения бояи возможные роли. Сначала о людях и стиле. Как известно, больше всего опытных и умелых игроков обретается на 8-10 уровнях. Там игра строга, сурова, упорядочена и скучна до невозможности, поскольку все друг друга видят, в большинстве случаев пробивают и вообще встану-ка я в этот куст и постою в нём минут 10. Седьмой уровень является своего рода чистилищем между беспощадным порядком хайлевела и стремящимся к хаосу шестым. Населён слабо, т.к. даже самые лучшие машины на нём не могут справиться с обилием серьёзных противников восьмого уровня. Шестой уровень это последний и самый хилый бастион песочного безумия. А всё потому, что он безнадёжно угнетён совками и совкоподобным китайцем, имеющими славу школотанков. Впрочем, порядок тоже претендует на эту территорию и вносит свою лепту в условия ведения боя. Орудия большинства машин мощные и с долгой перезарядкой, броня противников крепка, и именно здесь у многих игроков впервые (!) возникает потребность постигать основы игры. Про пятый вы и сами всё знаете - самый интересный уровень за счёт ярких машин с выраженными достоинствами и недостатками. Сражения ведутся в основном на средних дистанциях, при том довольно скоротечны. Как ни странно, хорошо сбалансирован, но весь баланс летит к чёрту благодаря проискам хаоса, несомого обилием новичков и раков. Ну а дальше лежат земли первобытного танкиста - непостижимые, непокорные и потому прекрасные. В тех краях оленемер становится бесполезен, в безумных битвах сходятся нубы, дети, блаженные, ***, пришельцы и чёрт знает кто ещё, принимаются странные решения, которые ведут к не менее странным последствиям, да и техника тоже собрана под стать окружению - никогда не ясно, чего можно от неё ожидать. Редкий бой идёт больше пяти минут, так как обычно к этому времени все уже мертвы. Для постоянного обитания в таком месте нужна душа ребёнка, поскольку умом его не понять. Исходя из этих данных, можно сделать вывод, что Т49 больше повезло с окружением, поскольку его легче взять под контроль и извлечь пользу. М18 же слишком часто оказывается втянут в игру более сильных противников, при том на их правилах. Напоследок о ролях. Т49 может запросто справляться с двумя задачами: обнаружение противников и их уничтожение, при том зачастую обе могут выполняться одновременно без риска быть убитым. Хеллкат тоже способен находить и уничтожать, но выполнять ему обычно приходится по одному делу за раз, так как его противники значительно более глазастые, а встать подальше возможности нет. Таким образом, его влияние на бой существенно ниже, чем у Т49. Общий вывод, я думаю, очевиден. WebwayGhost
-
Обзор форума за 17 декабря. Упомянутая техника: МТ-25 Sturmpanzer II (StuPz II) ELC AMX AMX AC Mle. 1946 МТ-25 http://wot-news.com/uploads/img/072013/mt25/mt25a_1.jpg Вот и я решил погонять на этом танке. Простоял он у меня в ангаре с самой замены. Т50-2 успел подзабыть, так что впечатления практически безсравнительные. Минусы: Гоняет быстро, но разгоняется не так быстро как Т50-2. Скорость часто оставляет желать большего, но достаточно чтоб подпрыгнув на кочке упасть и прилично ХП потерять. Часто критуют башню. Часто ваншотят: кидает-то к 10тым уровням. Собсно кидает к 10кам. Малый урон. Плюсы: Потяжелее - лучше таранит. Столкнулся с ёлкой лоб в лоб - потерял 180 хп, ёлка - 400. Часто и много критуют: модули все в кучу. Бегает всё же резво. Скорострельность. Пробивалка не плоха. Но остался главный вопрос: а нахрена этот танк нужен? СВЕТ НИ КОМУ НЕ НУЖЕН!!! Крутился как на сковородке 10 минут в "священной долине". Противник толпой ехал на гору по дороге смерти. Я всех засветил. Постоянно снова вылазил и они светились практически постоянно. В конце посмотрел: по моему засвету набили 320 ХП!!! Они потом целые ко мне на гору заехали и пристрелили. Пробивает хорошо, но набить прилично боекомплекта не хватит! Урон мал. Особенно когда с 10ками сталкиваешься. Вот НАХРЕНА он нужен? Сделали бы ему нормальный уровень боёв и был бы нормальный проходной танк. ИМХО, в случайных боях танк нагрузка для команды. Crazy_gun Sturmpanzer II (StuPz II) http://achtungpanzer.eu/images/bison2a.jpg Хотел подождать 100% экипажа, чтобы оставить отзыв о Штурмпанцере, но первый воин и мастер на этом девайсе на 59-м бою - спровоцировал. На основном акке его не пробовал, поэтому на артовом прохожу первый раз – по совету бывалых хочу для ГВП экипаж подготовить. Начинал с 75% экипажа, и, чтобы подсластить кактус, подфармил на Хуме для него досылатель, привода и сетку для старта. Кстати, не грузите боекомплект при покупке – грузят дебильные эрзац-снаряды. Качалась машинка довольно быстро, но работать начала предсказуемо на 90%. Дальность мизерная, чаще всего полкарты, работаем со второй линии, тщательно подбираем позиции – камни и холмы, и маршруты. Скорость и маневренность очень слабые, не так как у Пцфл4, но хуже Гриля и Хума, поэтому следование к позиции, их смена и отход – постоянная попоболь, а часто и смерть. При уродах союзниках есть все шансы поработать светляком на передке. Союзники, кстати, часто думают, что у них есть арта, которая закинет куда угодно. Танчики-рачилы всегда жестоко ошибаются и часто негодуЭ - а нам ни закинуть, ни переехать быстро. Больше ездим, чем стреляем. Траектория не позволяет закидывать за камни так, как Гриль и Хум со стоком, скорость снаряда медленнее их чуть ли не в два раза, поэтому на 300-400 метров снаряд вполне может лететь больше пары секунд. Сектор узкий (готовит к Грилю )) ), сведение медленное, точность слабовата даже на максимуме, сплеш типа есть, но на самом деле нет, перезаряд долгий. Каждый выстрел бережем и не балуемся. Пробой с дамагом для 150-мм смешной, стреляем ватой – просто формально характеристики сделали хуже Гриля - с КВ выбиваем в среднем до 100-120. Был случай, когда в Т-46 три фугаса впечатал по 30-40 хп. Впрочем, при Хорошем Попадании ваншоты и входы в МТО – не редкость и неизбывно радуют. Аккуратнее с союзниками – Штурмпанцер единственная арта, на которой я за несколько десятков боев прихлопнул 3-4 союзников. Круг сведения вообще ничего не гарантирует и хирургически лечить клинчи лучше не пытаться – ждать исхода. Пэтэшит, несмотря на хорошие УВН, заметно слабо, косит. В упор еще терпимо, чуть дальше 10-20 метров – лучше переключиться в арт-режим. По сумме характеристик средний дамаг на Штурме довольно низкий (в топ-5 итогов боя он не частый гость) и хуже раза в полтора, чем на Пцфл4 (в топ-5 почти каждый бой) – чаще всего ты просто не успеваешь надамажить. На 60 боях пп 68%, но это большая натяжка – видимо у девайса хороший начальный вбр-бонус и кидало в основном в адекватные тимы, что сейчас редкость. Штурм редко решает для команды, в отличие от Пцфл4, который боем часто властвует. Итого: для новичка лучше 4 лвл проходить через Пцфл4 - там почувствует, что такое арта. Но Штурм по-своему (150-мм) приколен, оригинален, он работает, оставлю для коллекции, дам ему новый экипаж и буду выкатывать. Я не застал 8.5, но представляю, что это была за зверюга до нерфа… HABAJIbHbIu ELC AMX Я перепробовал кучу лт, и на данный момент могу сказать что только ёлка сравнится с Великим и Мёртвым т-50-2 ! леопард, толстопард, чафи, пц 1 ц - все крутые светляки, но только на ёлке также весело как было на блохе! чем он лучше остальных ? СИЛУЭТОМ!! +динамика позволяющая быстро набирать скорость и поворачивать. Прибавим сюда еще низкую заметность и неплохой обзордаже при начальном экипаже. Значит что ? - значит мы можем кататься и позволить себе засветиться почти безнаказанно, чего не скажешь о чаффи, леопарде и аусфкларунгпанзере(это вообще суперспецифический лт для обитателей кустов). По ёлке попасть очень трудно, даже если это нуб в стоке и без перков. Стреляю в ёлку только в крайнем случае- чаще всего это выстрел в молоко. С первых боев совершенно очевидно стало что ёлка воюет только в конце боя- все остальное время до этого подсвечивает. Нужно понимать и помнить что стрельнуть для ёлки - это целое дело. Изза ограниченного поворота башни и долгого сведения/перезарядки, ёлка не подходит под роль дамагера. А вот когда половина игроков отвоевали уже, когда стало побольше простора и вероятность случайного засвета минимальна - можно начинать решать эпизоды, помогая светом или нападая на недобитков по одному. - начинающий ёлковод должен быть аккуратен и терпелив, вся ценность ёлки моментально испаряется после 2-х попаданий)) - тактика подсвета пока все живы, никогда не останавливаться больше чем на один выстрел! - маскировка отличная, обзор хороший - всё что нужно для комфортного света - первым делом нужно уничтожить конкурентов-светляков, и лучше не самому а с помощью команды- просите не стесняйтесь! и если вражеский светляк мертв а ты жив и цел - это ощутимое преимущество для команды! - сначала обоим маскировку, после того как выкачаем маскировку- скидываем командира на лампочку, и вторым перком снова маскировку. А для водилы качаем вторым виртуоз - это важно для быстрых ног как раз. Огневая мощь для ёлки не так важна как скорость манёвра. - прокачается быстро, но за это время другие скилы успели бы вырасти. Вобщем это кто как хочет- у кого скока бабла. По оборудованию еще добавлю что ДОСЫЛАТЕЛЬ ЁЛКЕ НЕ НУЖЕН! потому что если ты будешь стрелять по перезарядке, как например может чафи - тебя скорее всего завалят при том что ты не успеешь толком даже дамаг нанести, даже при наличии досылателя! долгое сведение и перезарядка не позволяют пт-шить. Для того чтобы подлететь с патроном наготове, вонзить на ходу с близкого расстояния и свалить в закат- досылатель не нужен. А вот приводы наводки позволяют быстрее стрельнуть и продолжить движение. Приводы наводки, оптика и вентиляция - мой выбор. Быстрый, глазастый, малозаметный, опасный на близком расстоянии разовым дамагом - чудо-танк по кличке "КУЙПОПАДЁШЬ" ))))) felixx_the_cat AMX AC Mle. 1946 http://worldoftanks.eu/dcont/fb/news/big_title/tank-of-the-month---amx-ac-mle1946_684.jpg Ура, с каким же облегчением скажу - прокачал и продал к гребеням! Пришлось мучаться еще после исследования 48ой так как хотел докачать перк лампочку у персонала. ПТ явно проходная. Катал последнее время с топ пушкой и все же теперь могу сказать что ездить стоит именно с ней несмотря на все но. Средний урон с ней все же выше получался. По итогу скажу - у нее нет брони (рандом не считается), она светится и это правда, более того она слепа, у пушки хорошее пробитие, умеренно точная, но ужасно долгое сведение и относительно малый урон, попасть в нас не сложно так как мы сарай, хоть и весьма подвижный сарай. Ее сложно сравнить с какими другими пт этого уровня, так как она ниначто не похожа. Но все же в сравнении с су152, су100м1, ягпантера и т25/2 она изгой и еще какой. А вообще не знаю с чем связано и почему заставлют мучаться, но ее кидает к команде, в который такое ощущение делается расчет что вы должны тащить, причем даже это не помогает. У меня на других пт такого нет, как никак иной раз даже не поучаствуешь в бою и все равно победа тут - накуся выкуси. Вообщем всем удачи в прокачке сие корыта! kuzkinamatee
-
Обзор форума за 16 декабря. Упомянутая техника: Т-150 Waffentrager E-100 M3 Lee Crusader 5.5 in SP Просто смешной стишок в отзывах (оффтоп по теме танков) Т-150 http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/e/e0/Rotator.T150.Turret_2_T150._107mm_ZiS-6.16.jpg Всем привет. Напишу свои впечатления, может кому пригодятся. 1 Что открывать квас или т150? Если нравился кв1, то т-150 однозначно. Квас не совсем тяж. Конечно как кв1 в топе, т-150 не так грозен, появились квас, хелкет, арл, НО броня все равно есть и часто решает. Тут пишут маска не держит, не знаю хелкет с пробитием 160 не пробил 3 раза. 2 Пушка. Топовая пуха, то удивляет промахами при полном сведении, то неожиданно попадает без сведения, что поделать вбр. Пробитие и альфа радует, перезаряд с вентилем и досылателем 8.6с, это далеко не 13с кваса, которые меня раздражали. 3 Да, появилась комбашня, хорошо бы спилить)). Выше написали т150 обычный танк на своем уровне, не согласен. Т-150, это самый мощный танк 6 лвл, классический тяж который может тащить. При встрече с квасом ангар последнего 90%, кв2 с фугасницей 100% идет в ангар, встречался с тигром п, не знаю куда он бил, но не пробил 2 раза. Просто не забывайте про ромбы и крутится надо туда сюда, пока идет перезарядка. Rataban Waffentrager E-100 http://blogtanker.ru/wp-content/content/2013/10/waffentrager-e100-v-wot-01.jpg Ну вобщем наконец докачался до вафли пару дней назад, отыграл уже 104 боя... Что имею сказать, поналу это было просто жёстко, после сверх маскировочного борща и неплохо маскировочного пз4, тут получил танк, который светится от каждого чиха, в принципе я штудировал эту тему когда ещё играл на пз4 и был немного готов к такому повороту событий, но одно дело читать, другое дело ощутить это на себе. Первые 20 боёв было 30% побед и урон 1500 за бой, понял, что всему чему тебя учили борщ и пз4 нужно срочно забывать, рук не опустил, попривык, потихоньку понял как он может светиться, где может светиться и вот потихоньку он начал показывать свой потенциал, а он у него огого) Сейчас за 104 боя процент побед 53, а урон потихоньку растет, сейчас он в районе 2800 за бой, мало канеш, но все в моих руках) Танк для зарабатывания воинов, редли уолтерсей и прочей лабуды... Сегодня вот взял на вафле стальную стену, увидев эту медальку после окончания боя сказал про себя "лол што?") Очень часто встречаются в рандоме игроки (особенно часто на ис7) которые нагло выкатываются на тебя, рассчитывая, по ходу, на свою броню, базара нет, броня у иса отменная, с танкующим от башни исом седьмым перестреливаться бессмысленно, но выезжают бортом на тебя, получают первый выстрел в каток и скоропостижно уходят в ангар, негодуя при этом в чате... Вобщем танчик гуд!getzlaf1 M3 Lee http://www.online-torg.ru/upload/Games/WOT/8359fe95256f2de7050e8e48a0c03313.jpg Решил под акцию обзавестись свободным слотиком и качнуть себе т29, но свободного опыта особо не завалялось - хватило только открыть самого горбатого генерала, его топ пушку и движок. Товарищи - как на этом ведре с г...айками играть?!? Так знатно мой *** не полыхал еще ни от одного танка, хотя я уже успел пожевать такие небезызвестные кактусы, как амх40, б1, стоковая ат8, и таки переварил их. Такое чувство, что при покупке на этом танке специально включился режим угнетения "в топ к ракам" - все бои, проведенные в топе (таких из 10 проведенных выпало аж 6), были стабильно с красными новичками супротив команды с парой-тройкой, а то и целым взводом заядлых ***ов. Пробовал играть в агрессивную пт (опыт на 122-44 имеется) - фиг, светится еще на подходе и благополучно дырявится даже стволами третьих уровней. Пробовал побыть кустовой пт - не каждый куст скроет такую тушу, соотношение обзора (даже с рогами) и собственной светимости просто никакущее - уверенно побороть, не засветившись при этом самому, можно только один не отличающийся динамикой танк, если прорвавшихся двое - то второй уже засвечивает и начинает раздамаживать, пушка для стрельбы на дальние расстояния не приспособлена совсем - хотя адекватная точность при полном сведении в ней есть (в отличии от французов), но скорость и траектория полета снаряда таковы, что гарантированно поразить можно только стоячую цель, активно маневрирующая цель (а таких ололо на 3-4 уровне полно) может просто уклоняться от снаряда. С 5 уровнями так вообще беда ввиду расплодившихся мебельвагенов, которые засвечивают за over400м и убивают за 2 выстрела. В общем, пока не могу развидеть, как генерала Ли вообще готовить...Просто бесполезный кусок металлолома, который даже в топе способен затащить только против полных нубов со стоковыми непробивными пушками и отправляется в ангар при встрече с более менее толковым игроком.Pr_Nimnul Crusader 5.5 in SP http://blogtanker.ru/wp-content/content/2013/07/Crusader-SP-01.jpg Недавно прошёл эту арту. В общем впечатления не очень, основной минус в косости пушки, можно стрелять с упрора и не попасть, можно с полного сведения стрелять по тяжу раз 5 и не попасть ни разу. По остальным пунктам арта не плоха: силуэт низкий, пушка опускается вниз, что позволяет стрелять через небольшие горочки оставаясь невидимым, ездит хоть и задом, но динамика и скорость хорошие, углы горизонтальной наводки тоже хороши. Ей бы точность повысить процентов на 20 или сплеш увеличить раза в полтора и была бы хорошая арта. Урон маленький, поэтому можно рассчитывать только на добитие шотных танков. Около 20 - 30к последних опыта добивал во взводе с 9 - 10 уровнями и пришёл к парадоксальному выводу, что в боях с 10 уровнями количество фрагов и количество урона за бой равно боям с 7-8 уровнями, а опыта дают намного больше, так что могу рекомендовать для быстрой прокачки играть против 10-ок. Andrey763 Просто смешной стишок в отзывах: http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2012-07/1342906490_358063212.jpg Я расскажу о вопиющем факте: На берегах Амура, средь полей Попался наш простой советский трактор В прицел шести китайских батарей. Ударил залп, снаряды полетели, Но тракторист был парень с головой: Он жмёт педаль - и вот не видно цели В поставленной завесе дымовой. А трактор взмыл над милой стороною И в тот же миг агрессору в ответ, Чтоб постерёгся нас пугать войною Ударил залп тактических ракет. А тракторист наш, капитан Литвинов, Взглянул на карту и включил форсаж, Спокойно отбомбился над Пекином И заложил на родину вираж. Он над Амуром выключил реактор, Чтоб не пугать родных овец и коз. Пронёсся в небе наш советский трактор На дозаправку в свой родной колхоз. И, если враг опять предпримет меры, Чтоб помешать собрать нам урожай, Приказом Агропром СССР-а У нас на поле вылетит комбайн.Necronominicon
-
Обзор форума за 14-15 декабря. Упомянутая техника: КВ-5 PzKpfw 38 n/а Stug III Nashorn Waffentrager E-100 Т-34-3 КВ-5 http://cs14101.vk.me/c7006/v7006318/e167/Kdd7j1WOXl8.jpg Я нашел свой стиль игры на нём. Стиль который не разрывает мозг от того, что ты сидишь и сидишь и сидишь. Когда тт и пт 8+ шьют тебя в основную башню без проблем, а многие и в маску. Когда не надо сидеть и три часа сводиться и пытаться выцелить "очко" какого-нибудь мехвода или командира, что не всегда приносит желаемого результата. Все что у него осталось из плюсов, он не уходит в минус когда сливаешься. Имено этот плюс всё и меняет. Я СРАЗУ ЕДУ СЛИВАТЬСЯ. Так хоть какие-то ощущения получаешь кроме того, которое я бы сравнил с попытками родителей в детстве накормить тебя манкой, а ты наелся и тебя уже тошнит от неё. Бой кстати получается быстрым и веселым, с большим количеством взрывов и может рекошетов, благо хп довольно много. В общем я против этой системы, когда тебя вынуждают покупать, буду сливаться, так веселей и дешевле. Льву броню апают по 20мм с бортов и УМЕНЬШАЮТ вес, это же так логично, а то у него нет брони и он слоупок. КВ-5 надо опускать на 7 лвл, всё кроме хп оставить как есть, в том числе и льготный уровень боёв, т.е. чтобы не видел 9-х лвл. Иначе надо его менять кардинально, чего они не собираються делать. Всё это печально, раньше заходил чтобы расслабится, отвлечься и получить удовольствие, а сейчас идёшь словно на работу, где много условий и требований. KM_SuB PzKpfw 38 n/а http://savepic.org/2782240.jpg Взял 38-го сравнить с М5 и Лучом, на которых в сумме две тыщщи боёв откатал. Поставил такие же модули (оптика, рога и вентиль), посадил полутораперковых гансов - и погнал в боль. Что могу сказать, подкалиберы с пробитием 130 решают. Нет провала на 6-7 уровнях, когда и светить толком некому, и в ближнем бою воевать как-то не с руки. Можно тащить. Да и восьмерок шотных добирать приятно. Потенциал у танка имеется, он явно сильнее американца и примерно на равных с земляком, но фана у меня особого не получилось. А всё финансы... Фарм у всех светляков-четверок хороший, но Луч спокойно может ездить и ездит вообще без голдовых снарядов и расходников, а на Стюарте я в основном играл в мае, когда Ася щедрее шарила: коэффициент 1,5 был не только на опыт экипажа, но и на кредиты, поэтому спокойно ездил с бензином и постреливал голдой, оставаясь в солидном плюсе. Тут же у меня стабильный, хоть и небольшой, минус получился, и это притом, что я даже бенз зажал. Голда развращает, особенно когда такая большая разница в пробитии. Тут стрельнешь, там пальнешь, вовремя назад не переключишься... Ещё обидно бывает в бою 4 уровня расстрелять все бб в начале боя и тратить ценный боезапас на всякую шушеру, а то и вовсе на слепой прострел. В общем, танк годный, но если мне захочется покатать светляка-четверку, я лучше луча выгоню. Тут и фарм, и фан, и ололо в одном флаконе. И как последний гвоздь в крышку гроба, пассивно он светит не хуже, потому что нужный куст раньше занимает. cyberJ Stug III http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/tmb/wot_1024_768_stugiii_rus_684x.jpg Покатался несколько неделек на Штуге с дыроколом и просто влюбился в эту машинку, не продам ни при каких обстоятельствах. Пожалуй, самый веселый геймлей среди всей техники 1-5 уровней (почти все попробовал). На этой ПТ-хе можно все: - посидеть в начале боя в кустах и насобирать до 1000 урона уже за первые минуты боя, пока союзники только разъезжаются по флангам - можно метко стрелять через пол карты ("белке в глаз"), следуя за союзниками, ни разу не засветившись за весь бой - можно помочь тяжам, покусывая увлеченных противников в бока (выскакивая из-за угла и скрываясь после выстрела) - можно убежать с безопасное место, если фланг прорван - можно легко справиться с карусельщиком (или даже группой, если они не во взводе и действуют не слаженно) - благодаря быстрому сведению стрелять с разворота, выскакивая из-за препятствия (и доворачивая с помощью автоприцела) - будучи последним в списке по уровню техники, оказаться первым по урону и опыту (по результатам боя) Meddio Nashorn http://artemthedevastator.files.wordpress.com/2013/12/topic-1.jpg Машинка приятная, хотя частенько нервируют непробития т-50 и прочих "картонок" )) На мой субъективный взгляд, после т49 и Хелкета, довольно таки командозависимая ПТ. Если на ведьме и т49 работает тактика "быстро шныряю по кустам, сам свечу, сам стреляю, если надо успеваю уехать быстро и далеко", то тут надо очень аккуратно выбирать кусты, желательно в глубоком тылу и с наличием непробиваемых укрытий. Машина, на мой взгляд, довольно таки скиллозависимая и это касается именно умения играть на ПТ (ТТ и СТ стайл не для этого агрегата). Крайне желательно знать карты и выгодные позиции, чтобы выстраивать оборону в стиле: отстрелялся, появилась вероятность засвета - откатился на запасную позицию. При этом в идеале, если приходится откатываться недалеко и под горку )) Стеклянная пушка со своими 600 хп в среднем держит несколько попаданий (шайтанки всякие и арта не считаются и абсолютно противопоказаны), но все же крайне неохотно прощает ошибки. Возвращаясь к командозависимости: работает принцип "засветился или подпустил врага слишком близко, не успев разобрать - огорчил напоследок альфой в 240 единиц дамага - отправился в ангар". Уехать даже от ТТ довольно таки проблематично. Из-за этого бывают просто крайне печальные ситуации, когда ты еще только обосновался в годных кустах, а большая часть команды уже выбирает в ангаре очередной танк для слива. А в итоге неслабо так проседает стата на танке (( При всех минусах, плюсы в виде пробития, скорострельности и обзора делают эту ПТ довольно комфортной при вдумчивом использовании. Я на ней даже умудрился взять мастера на такой, по моему мнению, "неПТшной" карте как порт )) Snurps Waffentrager E-100 http://mirtankov.su/sites/default/files/images/4b680b4c07dd17124bf6cec0fa21e332.jpg Внесу свои 5 копеек. Провел на этом агрегате 67 боев, средний урон 3200 - цифры конечно не впечатляют, мне понятно, что потенциал этой птшки я еще не раскрыл, но тем не менее хочу поделиться со всеми своим мнением. Первое что бросилось в глаза, это огромные габариты. Светимся мы просто отменно, наверное, занимаем первое место среди всех сараев игры. Почитав последние страницы темы, понял, что маскировка бесполезна - сброшу ее на другое. Второе - мы (как это ни странно) сами порой не можем засветить врагов, которые по нам стреляют. Хотя обзор 420 метров, 100% экипаж, оптика/труба, орлиный глаз и радиоперехват как бы тонко намекают нам, что подсвечивать мы должны отменно. Уже ни один раз были бои, когда передо мной была дистанция порядка 420-440 метров, я стоял на месте, была активирована труба и по мне стреляло 5 танков врага - я засветил только одного. Хотя возможности стрелять через бОльшее расстояние и оставаться без засвета у них не было. Сегодня в бою а малиновке был еще более вопиющий случай - я находился в лесу на нулевой линии, концовка боя, хп на один выстрел. Продвигался через кусты к квадрату К0, загорелась лампа - выстрел врага, и передо мной, в 50-ти метрах светится арта, батчат...Непонятно как реализован обзор у этой пт, но по-моему он какой-то багованый. И еще смущает одна вещь - нет стабильности, один бой ты бог - другой бой ты *** =) А в остальном классная машина, хотя она далеко не для всех - и крабам на ней гнуть будет тяжело, это точно. Машина не имбовая, но требовательная к игроку. Т54Е1 http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/12/e0e97d016d56f95f786011e4d7fc64ca.jpg Меня хватило боёв на 10 в стоковой комплектации. Это просто ппц.. жирный неповоротливый картонный тяж с пухой от СТ предыдущего уровня. Я пошёл и задонатил недостающий свободный на пушку и гусли, двигло и рация достались от старого доброго 103-го. Но в топе это просто песня. В целом моё краткое ИМХО по танку: Косой? - Немного есть, но вполне приемлемо на средних дистанциях если сводиться (с перком ББ, стабилизатором, приводами и вентилятором этот недостаток почти не ощущается). Не пробивает? - Пффф.. не стреляйтесь с маусом в лобовую и норм, голду заряжаю не очень часто, вожу три барабана. Со старта если попал в особо твёрдый сетап или под конец боя в решающие моменты. Медленный? - Никак нет! Вполне тянет на СТ по динамике. Именно СТ-шные позиции занимаю в начале боя и почти всегда успешно. Картон? - Ну этого не отнимешь, барабаны все такие )) Не сказал бы я что так уж тернист путь к хевику, скорей оставлю 54Е1 в ангаре после "прохождения". shnuroff07 Т-34-3 http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/tmb/wot_renders_china_t_34_3_1024_768_1_684x.jpg Танк просто прекрасен. Да, пробитие невелико, да и сведение долгое. УВН иногда не хватает, но вот ужасными их назвать нельзя. Если собрать оба модуля на ускорение сведения, то есть стабилизатор и приводы, время сведение спиливается до вполне приемлимой величины. Динамика хорошая, танк конечно не летает как Т-44, но вполне едет. Башня плотная, пробить ее можно только в башенки, а в них еще надо попасть. Корпус картонен везде, огорчают борта, которые склеены из салфеток, они до кучи еще и высокие - над гусеницами торчит огромный кусок голого борта, а там ни наклона, ни брони нет вообще. Насчет УВН, точности и пробития скажу отдельно - во-первых, насколько бы не были перекопаны карты, всегда можно найти склон, с которого можно стрелять, или камушек, которым можно опустить пушку. Про точность и пробитие - не забывайте, что помимо лба у противников есть борта и корма, а помимо дальних противников бывают ближние. Если бы танк попадал к десяткам, ныть можно было бы насчет всех характеристик, но для 9 уровней хватает, а для 8 и с избытком. Однозначно веселая машинка Thaum
-
Главное берите на сайте Геймтрикса, не у левых. На крайняк в ДНС. И там и там помимо кассового чека должны дать товарный чек с печатью и подписью. Факт покупки налицо.
-
Ребята, было дело, воровали коды. Вот только достаточно прислать в Центр поддержки фото чека и подтверждение о покупке с официального интернет-магазина ДжетСет или с ДНС и все решалось. Был уже не один прецедент. Читал, что вводившего бонус-код ворованный даже *** карали, так как было известно за какой накидкой какой бонус код закреплен. Жаль подтвердить не могу, коробку выбросил давно, но в магазе обратите внимание на упаковку и упаковку диска.
-
Обзор форума за 12 декабря. Упомянутая техника: КВ-5 VK4502 (P) ausf.A Pz.Sfl.V Sturer Emil Т69 M8A1 Т95 AMX 50 Foch КВ-5 http://cs412927.vk.me/v412927060/599d/vbVr_RPVlEI.jpg Это не тяж, а светляк, огромный светляк с броней. На нем нужно ехать вперед и собирать дамаг. Пока противник разбирает КВ-5, грамотные союзники разбирают противника по его засвету. Для более эффективного света рекомендуется установить просветленную оптику и вентиляцию, а экипажу вкачать боевое братство и перки на обзор. Стереотрубу нет смысла брать, потому, что КВ-5 активный свет, стоять на месте ему противопоказано, нужно больше двигаться, чтобы врагу было сложнее выцелить наши эрогенные зоны. Моя сборка: досылатель + оптика + вентиляция. Обдумываю варинт замены досвлателя на что-нибудь более полезное, все равно пушка у нас чисто номинально присутствует, как говориться, чтоб была. Тут есть два варианта: 1. Ящик с инструментами, мы все же светляк и стоять на гусле нам никак нельзя. Если у экипажа не вкачан ремонт, тогда эщик обязателен, если ремонт вкачан, то он все равно дает существенный бонус. Починка гусли за 4 секунды позволяет прожить в бою немного дольше. 2. Протвоосколочный подбой, у нас все таки внушительные размеры, которые вражеские артоводы не могут оставить без внимания, а большинство повреждений арта наносит сплешем, поэтому подбой то что надо в этой ситуации. Как вам моя концепция "тяжелого светляка"?Vlad_i_Mir2013 VK4502 (P) ausf.A http://wot-help.ru/wp-content/uploads/2013/08/VK_45.02_P_Ausf._A_uyazvimosti-0.jpg У Альфа-Тапка ДПС выше, чем у КоТе, за счёт высокой скорострельности, но ниже за счёт низкого пробития, но выше за счёт быстрого сведения, но ниже за счёт плохой брони, но выше за счёт подвижности и выбора позиции, но ниже за счёт того, что коте-воды его не любят, но выше, потому что он красивее коте. А чтобы издалека обстреливать ТТ-10, есть арта. Если арты нет- значит, наших ТТ-10 тоже никто не будет обстреливать издалека и они смогут вплотную заняться вражескими ТТ-10. ПТ-10 тоже займутся вражескими ТТ-10, а их ПТ-10 займутся нашими ТТ-10 и ПТ-10, а Викинг в это время спокойно займётся тем, чем захочет, на том фланге, какой сам выберет, а не до которого сможет доползти к середине боя. Свобода действий- вот то, что есть у Викинга и нет у других ТТ-8. ЗЫ. На Тапке-Б так уже не поиграешь, на Маусе тем более.Inngland Pz.Sfl.V Sturer Emil http://cs408319.vk.me/v408319060/672f/ekUT-tbZNXQ.jpg Отпишусь пожалуй, не утерплю.эту *** косолапую дедушке сербу в аду дадут катать. амно просто нереальное, не едет , не поворачивает, не стреляет( по движущейся цели не попасть при всем старании). светится через всю карту ( пожуй на 100% маскировку, камуфляж и сетку). на подавляющем больщинстве карт пете непригодна совсем - мест, откуда можно хоть сколько-то настрелять просто нет. кстати стоковая ходовая горела через бой( это я к тому , что аффтар гайда не горит). "мы любимая печенька арты. Так что не стойте в простреле арт" - как писун сего гайда это представляет, хотелось бы узнать? Плюс вбр по обычаю мои рачьи 53% считает атцовским показателем и бросает к 44% даунам, но на танках 9го уровня. зделать что-то толковое просто не получается. издалека не пострелять , вблизи засвет и сразу труп. сегодня подряд 5 боев - и5 просеров , не стерпел - пробил с кулака дверцу шкафа и оффнул танки нафуй. но вопрос остается открытым - как пройти это гомнище, и не отримати нервовий зрив. Только не пишите пжалуйста - "просто задонать"(((Heinrich_von_Vittram Вы знаете, не смотря на все не достатки этой ПТ. Я её оставлю у себя в ангаре. Во-первых, эта ПТ фармит. Для тех у кого нету прем техники, эта ПТ будет приносит приличное количество серебра. А всё из-за Kanone 40 с его альфой и стоимостью снаряда. Во-вторых, Kanone 40 это не просто серп по яйцам танкам своего и ниже уровня, это ещё и боль для танков 9-го уровня. Уж если орудие у Е75, которое отличается отличной альфой на 9ом уровне - смотрится грозно, то ПТ на 7ом уровне с такой альфой не просто грозно выглядит, а внушающе. Стволом, конечно же.;D Я знаю про СУ-152 с 700 альфой на 7ом уровне. Но, орудие МЛ-20 и близко не сравнится с нашей Kanone 40. В-третьих, многие тут пишут что в одиночку затащить бой нельзя. Глупости. Точнее, ни на одном танке, если в команде 14 ретардов, которые в течение 5и минут сливаются - вы не затащите. Вы тащите в течение всего боя. Точнее не вы, а ваша Kanone 40. Всё что вам надо, это набраться немного терпения и выбрать подходящее место для стрельбы. Хотя у меня был бой, где будучи в топе удалось затащить что то вроде подобного боя. Но там повезло что все враги остались с хп на выстрел моей альфы. :Dyoumakemehorny_ Т69 http://worldoftanks.ru/dcont/fb/global_map_all/first_campaign/2_stage/684x280_gk2.jpg?MEDIA_PREFIX=/dcont/fb/ Я довольно средний игрок, но 69 неожиданно после вывода в топ понравился. Танк довольно не привычный. Есть в нем не что от шакала, это не оскорбление, просто он не для открытых противоборств и не для дуэлей. Его задача зайти в тыл/бок противнику и разрядить барабан за 8-10 сек с уроном в ~800ед. Да динамика не 71, но если постараться то можно и нужно, главное в нужный момент (пусть даже не весь барабан отстрелен, но враг уже развернул ствол) слинять. Пробития снарядов для филейных мест у врага вполне хватает, сам зарядил 2 барабана голды но редко пользую. Если в топе 10 и то пытаюсь подсвечивать, да не самый шикарный обзор но пользу принести можно. Очень достает боеуклад (только вчера прокачал бесконтактную) но проблемы с боеукладом есть и у других СТ (т44, Тип, итд) скорость конечно не айс но вертлявость довольно хорошая. Так что танк либо нравится либо нет, средины на нем нет. От сюда и столько споров ИМХОMish_Toptun M8A1 http://img688.imageshack.us/img688/2364/new3t.jpg Нет, увы, пока на выезде играю на слабом ноуте, всё, что можно в клиенте убрать, убрал. А правила игры на данной бешенной табуретке просты: 1. Никогда не перестреливайтесь с противником, и вообще - держитесь от противника подальше. Засветили - удрать, вернуться и снова бить в бок и спину. Мы - эти, как их... а! нинзиии!!!! Т.е. незаметная и убойная коварная тварь. Без брони. Но скоростная. 2. Светить своей команде. Всегда. Но только пассивно, из куста, развернувшись к противнику спиной, чтобы при засвете мгновенно стартовать в ближайшую сейф-зону. Я вообще стараюсь выбирать места для подсвета с понижением рельефа сзади - нырнул туда - и цел. 3. Труба, масксеть - наше всё. Ещё камуфляж и перки на маскировку и обзор. Ну и Боевое братство - но это уже роскошь прокаченного экипажа. А командиру первым перком - лампочка. Наводчику - снайпер. Научитесь поджигать КВ двигатели - коэфф.2 к среднему дамагу. 4. Когда поняли стиль машинки - начинайте работать на дамаг. Мы точны и скорострельны. Сводитесь тщательно. С места, с куста. А при толстом кармане - возите с собой 10-15 голдовых снарядов, ибо КВАСы просто так по 2-3 штуки за бой не набиваются. И самое главное - не тупить и не танковать. Удачи!sterhan Т95 http://armor.kiev.ua/Tanks/Modern/T28/t28top.jpg Покатал на черепашке не много, имхо одна из самых специфических машин в игре! 1. Количество дамага за бой зависит от того, повезло (именно так!) или не повезло с позицией в бою. Все неолёши знают несколько выгодных позиций для пт, и совпадет ли выбранная позиция с появлением перед ней будущих фрагов - вот оно - везение). Поменять позицию или вернуться на респ, проехав хотя бы 1/3 карты - нереально! Не повезло - успеете лишь на последний выстрел... 2. Чертовски, БЕЗУМНО приятно ловить 5000-7000 урона в виде рикошетов и непробитий!!! 3. Железных нервов стоит "нестись" по карте со скоростю 14 км/ч по дороге, 4 км/ч в гору, 19 км/ч с горы... ИМХО ЧЕРЕПАШКА для знатоков боя, карт (и чуть-чуть обладающий даром предвидения) со стальными нервами! В условиях развития современного WOT-танкостроения (динамика+барабан) (... да, и "спасибо" за сербоголду...) машинка уходит в небытие... р.и.п.SalemLot AMX 50 Foch http://img441.imageshack.us/img441/5435/68278608.jpg По поводу выше описанных вами хвалебных од сабжу: Имею побольше откатанных боев и немного больше ср. урона, так что надеюсь тыкать пальцем с криком "олень рогатый" не будете (шучу). 1. Ствол - о сведении я уже написал. Пробоя хватает, имея немного опыта и мозгов голдой пользоваться придется очень редко. Точность приемлема, не немцы, но и не совок, береги их боже. Альфа! Альфа - это наша главная печаль. Скорострельность не позволяет нам иметь дпм для того, что бы враг нас боялся, и альфа урон его так же не испугает. Да сами понимаете. У ст практически такой же... Но тем не менее мы не пулемет. Печаль 2. Броня. Она есть. Но она против оленей вблизи и против людей с головой и нормальным пингом начинается метром с 200 Ну и конечно как отче-наш надо помнить: выстрелил - виляй корпусом влево-вправо. 3.Обзор очень неплохой, с рогами на малиновке не раз давал свет союзным тт, которые решили быть пт. Адского пепла им очко, содомитам! 4. Динамика. Она отлична. Поспеваем куда угодно и вовремя. Вывод. Мы имеем ст, у которого какая-то *** сперла башню! Я вначале перся от машины, боев так 70. Потом меня сабж утомил именно отсутствием нормальной альфы. Так как на 9-10 лвл не так много идиотов находится, что будут ждать пока я набью на них приличный урон. Здесь нужна альфа. Короче выкатываю его уже не для радости, а для приближения дня овладения Фошем 155.Lanzenreiter
-
Обзор форума за 10 декабря. Упомянутая техника: А-44 112 А-44 http://cs408319.vk.me/v408319060/6738/tZXg7f4Smfw.jpg Боев пока мало, поэтому резюме предварительное Плюсы: -скорость-позволяет быстро занять позицию и быстро с нее слинять -таран-на днях совершенно неожиданно для себя отправил в ангар почти целого борщика просто влетев в него на скорости 50 км, сам при этом потерял хп 200 -альфа-тут без комментариев (хотя для ст это сомнительный плюс) -разрыв шаблонов-на этом танке невозможно играть по классической ст-шной тактике, тупо не позволят его многочисленные минусы (об этом ниже). чтобы принести пользу команде призодиться постоянно напрягать мозг и что-то придумывать. возможно не всем это понравиться, но я отношусь это в плюс БОЛЬШЕ ПЛЮСОВ НЕТ! Минусы: -криты-в этом танке критуют все! я даже на немцах так не страдал. зачастую прилетает сразу несколько критов, даже в ступор впадаешь от проблемы на что потратить ремку. особенно страдает движек. -сведение-это вообще улет! этот танк по скорости сведения может соперничать с кв2, но тот хоть фугасами лупит и ему главное в силует попасть, здесь же надо реально целиться чтобы пробить даже ТТ7 -точность-вы свелись? так, ждем еще секунду для надежности, БАХ! как мимо?! опять мимо? Примерно так будут выглядеть большинство ваших попыток пострелять с 200+ метров -Перезаряд-это не ст-шный темп стрельбы. такое сочетание скорострельности и альфы не свойственно ст, а применять на нем тактику ТТ или ПТ невозможно -УГН-забудьте, вниз их тупо нет, ВООБЩЕ! -пожары-случаются, но не настолько часто чтобы быть действительно большой проблемой, может везет пока. Итог: я не претендую на роль Атца, но кое-какой опыт игры все же есть. Поэтому рискнул дать совет менее опытным в игре комрадам. Если это ваша первая ветка ст, лучше одумайтесь. В большинстве случаев вы будете обузой для команды. Начните лучше с соседней ветки. Ну если уж решили качать, то вооружитесь терпением, экипажем с ремонтом и лампой (минимум), и хорошо бы нормальными совзводными. Если бы не 430об. сам бы забил на прокачку этого пепелаца, ибо по градусу кактусовости он запределен.longcop_09 112 http://cs408319.vk.me/v408319060/6741/BCpU0apgNnc.jpg Озадачившись исследовать высокий % побед этого имба-танка, провёл некое наблюдение, которое может делать любой. Просмотрев статистику по 112-му, я решил не ограничиваться им, но сделать для себя этакий сравнительный анализ статистики с другими премами. И вот что выяснил: Да, действительно, 112-й имеет 52% процентов побед в общей массе боёв за всё время. Но за последние 2 недели это уже 51,01%. Что не так сильно отрывается от 50% ФЦМ-а, 50.36% у ИС6 или 50.57% ДикерМакс-а. То есть % побед падает, и скорее всего скоро скатится до своего реального уровня. Кроме того, обнаружил вторую "изюминку". При количестве играющих танков около 2к, количество боёв на 112-м составило 220тысяч. (данные за последние 2 недели). Для сравнения: ИС6 1,8млн боёв, Лёва 3,3млн, ФЦМ 600тыс за то же время. Это при примерно равном количестве играющих танков, а ФЦМ играло даже сильно меньше (1,3к). О чём говорят эти цифры ? Это элементарно: Люди не играют на 112-м даже имея его в ангаре.SUGR0B
-
Обзор за 9 декабря. Упомянутая техника: ИСУ-152 СУ-122-44 FV207 ИСУ-152 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/17/Isu152-1.jpg Немного впечатлений: как это не смешно ису напоминает мне су100, только с некоторыми отличиями, су 100 чувствует себя слабее на дне списка, а ису несколько сарайнее во всех смыслах. Обе птшки устраивают ад и погибель всему живому,если находятся в топе/середине списка. Но главная причина, побудившая написать меня сей пост - это высказывание автора об отсутствии брони. В принципе, он прав, но есть одно существеное НО, которое не раз спасет вашу позеленевшую от сидения в кустах филейную часть тела. Это маска орудия. Именно этим мне нравятся как су100 так и ису, и именно из-за отсутствия этого компонента су152 стала для меня проходной машиной. Умение подставлять маску орудия под выстрел очень важно для исувода, пушка у ису расположена правее относительно центра, и следовательно,чаще всего враг вам будет целится в левую часть корпуса, от вас требуется всего лишь отъезжать назад, периодически доворачивая корпус влево, подставляя под выстрел практически непробиваемую маску.chst09 СУ-122-44 http://i557.photobucket.com/albums/ss12/The-HunterKiller/A-World%20of%20Tanks/shot_201_zps13c8eacf.jpg Собственно по сабжу вашему - представим себе вам надо нанести 3 к дамага противнику - 1. су 122-44 - берем 3000/390 = это около 7-10 РЕЗУЛЬТАТИВНЫХ выстрела, предположим что мы находимся за горкой и знаем что нам нужно выкатиться/свестись/ выстрелить и откатиться дабы "не нахватать в щи" - на все про все это возьмем секунд 7 (некоторые выстрелы из кустов либо по пристрелянным позициями и т.д) 7*7= приблизительно 49 -60 секунд на реализацию этого 3к дамага, при этом мы не считаем время на КД т.е когда противник может вас достать. равно от 30 до 60 секунд за весь ваш огневой контакт 2. Е 25 условия те же возьмем 3000/135= около 22.(2) выстрелов при этом вам нужно выкатиться на противника/выстрелить пару раз (если противник не видит можно и больше либо пока на вас сагриться и т.д вариантов много) и в случае чего откатиться т.е возьмем среднюю серию по выстрелам 2.5 посчитаем выкатились 1 с. свелись 1,9с, сделали 2 выстрела это около 6 секунд (без шоколада и ББ) откатились если попали в засвет около 2-3 секунд итого считаем 1+1,9+6+3=11 секунд это время когда по вам могут вести огонь противники (при этом я не беру время сведения ибо оно практически мгновенное у данной ПТ плюс стабилизация кайфовая) 22 выстрела/серию из 2-х выстрелов=11 и умножаем на 11 секунд=121 секунда для реализации 3 к урона Разница между 30-60 и 90-150 секунд очевидна - это потенциальное время, когда противник по вам "может" вести огонь. здесь конечно мы берем сферического коня ибо ситуации бывают разные и иногда проще реализовать дпм на одной иногда на другой ПТ - все это сводится к одной простой вещи дистанция боя и интенсивность боя ибо на су122-44 можно выкатиться и выдать а на е 25 я предпочитаю ждать, когда наши вступают в огневой контакт и противню становится не до тебя. Просто разные типы ПТ вот и все что та имба что эта имба З.Ы все это мое личное имхо и цифры взятые с потолка сугубо субъективны;) Но сдается мне если взять объективные данные о огневом контакте думаю я не сильно ошибся по таймингу может и не 7 секунд у су 122-44 а больше, но пропорция будет та же 1/2 по времени+ я еще не брал сколько надо потратить время на неудачные выстрелы думаю там для е 25 будет все печальней... и добавлю я не беру в расчет броню ибо с появлением голды... ну короче броня ни о чем и нужно быть готовым к самому худшему))) И совсем забыл - основной плюс высокой альфы проявляется в конце боя - когда нужно забирать противников и желательно с одного выстрела ибо второго сделать не успеешь... на е 25 играть против 3-4 в самом конце можно... но практически не возможн, на су 122-44 вполне реально минусовать их. И совсем на последок))) если су 122-44 это квас/ис без башни, то е-25 это т 50-2 тож без башни)))Durf1985 FV207 http://blogtanker.ru/wp-content/content/2013/07/FV207-03.jpg Не знаю, как будет 9-ая арта, но данный аппарат очень чудесен. Да бывают странные промахи, но в целом очень и очень уютна. Мастера взял играя со "своим" 90-ком на монастыре, накидав 5,5к (планка довольна неплоха для САУ8, так что делайте выводы о нагибучести). А в целом 2,5 - 3к в среднем на ней очень хорошо накидывается. Рекомендовал бы выбирать цели помягче, ибо учитывайте средний при непробое (а это 95 из 100 фугасами по 9ам,10ам) дамаг в ~500, то есть 6-8 бьются легко, 7ки около 800 выбиваются довольно часто. Фрукты вроде 75 и СТалина много сложнее. Так же данная арта отлично справляется с добивкой недобитков (о тавтология). Благо отличные УГН позволяют моментом переводить ствол. Можно много писать о том где лучше стрелять фугасами, где бб (бб например с верхнего респа Вестфилда с горки в бочину на тяжбу тт у холма, кидает любому тт10 по 700-800). Скажу одно, выбирайте обязательно точки повыше ибо траектория очень пологая. Любая маломальская горка, даст вам преимущество и большое (Перевал верхний респ - едем на холм где пт пасутся, северогорск у воды - заезжаем на горку, монастырь - в арткарман и т.д.) либо если такой возможности нет - уезжайте как можно далее, чтобы сделать траекторию "мортирнее". Но учитывайте, что чем больше расстояние, тем ОГРОМНЕЕ шанс не попасть во фронтально стоящий танк, лучше переждать до его разворота или сменить цель. В целом впечатления от арты позитивные. П.С. являюсь Бритофилом, так что могу завышать немного мнение об аппарате П.П.С. Каким бы не был Бритофилом но прем арту Бритов продал на 3ий день покупки, так что если аппарат УГ говорю об этом прямоzsfree