Перейти к содержимому

wlad21

Игроки
  • Публикации

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40994

О wlad21

  • День рождения 21.01.1979

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    макеевка

Портал игры

Достижения пользователя wlad21

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

158

Оценка

  1. простое решение с голдой ,сделать динамическую броню ,ну что б компенсировать голду ,меня в голде возмущает то что и радует ,я на нее переключаюсь и пробиваю ,кто то на нее переключается и тоже меня пробивает ,кто побеждает ?тот у кого в команде больше любителей позиционки ,то есть скучные люди
  2. одно из факторов того что разрабы не хотят улучшать точность является не нужность определенного оборудования в игре ,и *** бы с ним ,в игре куча ненужного оборудования из за того что всего три слота ,проблема именно в том что слоты освобождаются ,и туда зачастую ставят модули на обзор и скорость . из за этого в боях меньше ситуаций стрельбы из невидимости .а так как разарабы по неведомой причине являються поклонниками хрустальных пушек ,(они из за этого даже натиск сначала испортили ограниченным обзором ,а потом и вовсе подменили другим режимом )то они не могут пойти на то что б страдали эти самые танки играющие от маскировки ,лучше пусть тяжи страдают
  3. я напишу одну вещь исходя из опыта действия разрабов вг или лесты в прошлом .единственный шанс на адекватное изменение голдовых снарядов может быть только если разработчикам прийдеться решать задачу исходя из парадигмы всех снарядов на определенное орудие по одной цене .я помню как вг новые фугасы запарола лишь потому что получившись сильно уж так нечего ,они не вписывались в экономику ,и там были введены правки которые нове фугасы тупа убили .поэтому я не верю во все это .ограничение голдовых снарядов в бк ударить прежде всего по их доходам ,по\тому если даже они и сделают это ,это будет не более чем профонация .для них идеальный вариант был бы из битвы блогеров ,так как он оставляя голду по прежней цене технически повышал ее стоимость из за снижения урона ,но и на это судя по всему они идти не хотят ,видать когда снаряд наносит меньше урон ,им меньше стреляют .поэтому я не особо верю в их идею с балансным весом .они прочно сидят на сербоголдовой игле ,и в рамках разной цены на снаряд на определенное орудия адекватного ребаланса от них не добиться .
  4. о обьезжатель нашелся .не иногда это удавалось да и ис 4 на 9 уровне был не тот .а в основном если наши верхние уровни сливались в основном фугасами и стреляли .да что говорить ,если не так уж давно до очередного ребаланса фугасов ими все еще можно было сбивать с позиции любителей боком или от башни танковать
  5. а как ты без фугасов тяжи то ковырял ,ну что ты рассказываешь ,ты на 44 ,а там маус ,и маус фугасами могли всей командой ковырять
  6. так они и не должны уметь .игра это развлечение ,то есть она должна развлекать ,а разработчики должны за то что нас развлекают получать от нас деньги .в этом всем нет надобности уметь играть ,есть только надобность соблюдать правила игры .и если 52 процента и выше это 20 процентов игроков то это не проблемы игроков
  7. мы ж за 2012 говорим ?там я на 10 иногда пару голдовых снарядов возил ,ну и каюсь в клановых играх на голде играл .а так было 2 типа снарядов бб и фугас ,оба были нужны ,оба были важны
  8. в 2012 были другие фугасы они роль голды выполняли ,я с 2012 играю.даже совет в заставке такой был "не пробивает даже премиумный снаряд ,попробуйте фугас"
  9. а у твп 50 51 в отличие от остальных ст тоже балансный вес снаряда 1 к 4 .походу разработчики что то конкретное имеют против барабанов ,все 3 барабанщика на тесте 1к 4
  10. и кому то из разрабов нравиться 60 тп левандовского,у него в отличие от остальных тяжей балансный вес снаряда 1 к 3
  11. так классно же ничья-- поражения обоих команд .процент побед у всех просядет не кому обидно не будет .
  12. еще раз напишу так как в первом сообщении сильно много теста ,в бой в полевых испытаниях конечно на тесте не зайдешь ,но ради интереса бк исходя их собственного опыта по настраиваешь .разработчики что вам сделали тяжелые танки ?у меня в ангаре т 110е3 и т110е4 легче настраивать на игру с балансным весом снарядов чем тяжи .особенно тяжи барабанщики .почему у пт и ст 1 к 3 а у тяжей 1 к 4 ?причем если линейным танкам в принципе в определенных ситуациях может хватить снарядов , барабанщики типа амх 50 б и хевик угнетены конкретно .почему тяжи 1 к 4 ?ну просто интересно ?
  13. снаряд не когда не стоил 50 голды самый дорогой по моему на пт 12 стоил ,а на ст и тяжах по 10 голды
  14. заходил на тест предварительно тяжи 1 к 4 балансный вес снарядов ,пт и ст 1 к 3 .хотя как по мне должно быть наоборот по крайней мере на 9-10 уровнях(ну так как там представлены только 10 выбор удивителен) ,ибо это до 8 уровня включительно у ст меньше пробитие ,а 9 зачастую даже больше .cт с 9 уровня и пт меньше нужна голда чем тяжу . допустим лт сделают 1 к 2 ибо даже 1 к 3 лт просто убьет как класс .и что я буду делать в таком балансе ?а я буду над ним издеваться .я сяду на маус (и на многих картах,не на всех но очень многих ,у них иногда очень коридорная игра ) просто посмотрю как меня будут пробивать чувачки с ограниченным бк голдой ,.и я посмотрю как им хватит .можно не маус ,можно е 100 ,можно ис 7 -это даже лучше ,или британское пт баджер .я реально поиздеваюсь .просто кричащие что они стреляют только бб и редко голдой не понимают что в нынешней мете это нормально ,но с ограничением меты тяжело бронированные танки снова будут рулить .да я т 95 выкуплю ради этого . честно иногда мне кажется что разработчики не играют в свою игру .идеи гениальные в своей оторванности от реалий игры . реалия игры номер 1 - любое действие может изменить мету .хотите изменить сербоголду или сделайте вариант из битвы блогеров ,или вернитесь к истокам игры в той или иной степени приведите спец снаряды по урону к подобию самых первых фугасов ,ну тех самых которые попав в башню могли самое тонкое место в днище танка найти .ведь именно с той концепцией спец снаряда игра стала популярной ,ибо фугас и был самым первым спец снарядом с ворлд оф танкс ,а не голда .то есть стабильный урон,бопсы свои попробуйте наоборот переделать что б они наоборот действовали при меньшем пройденном расстоянии внутри танка наносили больший урон,и за расстояние,и учитывали толщину брони может и выйдет что то подобное отдаленно первым фугасам
  15. основной модуль для ребаланснуто занерфленой кари (впрочем я разрабом отомстил,я у них многое в свое время не купил ее вспоминая ,начиная с зубра),это или розовая турбина ,или система повышенной мобильности ,все остальное на вкус .просто без скорости на ней невозможно играть ,а поставил систему повышенной мобильности ,и стал многое успевать .от заезда обратно ,до смены позиции .в принципе танк с апнутой оборудкой скоростью вполне играбелен ,и местами даже фановый .но со старой кариной не сравнить .
×
×
  • Создать...