Перейти к содержимому

Astrum51

Игроки
  • Публикации

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19097

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Astrum51

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

18

Оценка

  1. Чтобы арта вернулась в 7/42 ее надо хорошенько апнуть! :) Нужна она или нет - вопрос спорный, раньше с артой результат боя больше зависел от вбр-а (один удачный шот от арты переворачивал всю игру), с другой стороны действительно некоторые карты стали играться более пассивно. Универсальный набор: ис-3, 50-100/13-90, т1. Разумеется еще есть необходимые танки: т69, перш, т32 и т.п. но на всех картах используется один из танков "универсального набора", а т1 везде =) В хороших командах у каждого игрока есть профильная техника и как правило больше 2-3 танков не надо.
  2. Человек катает на мс-1 в кб? Дайте два! :) Откэпил в командном бою уже 700+ боев и к сожалению менее половины боев было отыграно полным составом. Если кто-то готов отыгрывать на 1 уровне то пусть играет на чем ему удобнее. Большинство предыдущих ответов было с точки зрения игроков турнирной команды, а это несколько другое. Можно привести много аргументов в пользу как т1, так и моськи(к примеру, мс-1 отлично себя покажет при деффе второй линии лассвиля от вражеской тэшки); одно из важнейших отличий - мс-1 пробивает практически все 8е уровни, в то время как т1 будет пробивать только другие первые уровни и совсем картонные 8ки(13-90,борщ и частично 50-100 с т69). В связи с этим я готов поверить что на моське играть в кб гораздо веселее, а разве фан не цель этих покатушек? Использовать можно любой первый уровень и это одна из задач кэпа. P.S. Сам считаю т1 самым "юзабельным", ибо я использую первый уровень для быстрого занятия некоторой позиции для контроля карты и т1 лучше всего подходит из-за своей скорости и обзора. P.S.2. т1 разбирает любой другой первый уровень при прочих равных условиях, сложности могут быть лишь с трактором. Но задача кэпа использовать все возможности и создавать более удобные для команды условия.
  3. 1) КВ-5 на данным момент в 7/42 используется очень редко, кв-4 же не используется вовсе как раз из-за своей динамики, потому что с ним команда никуда не доедет, разве что до ангара :) 2) Сейчас на всех картах используется 5х8лвл и 2х1лвл и опускать один танк 8лвл до чего-то меньшего чтобы взять свет 3лвл бессмысленно. Ранее когда играли с артой(от 2 до 7уровней) были различные варианты, включая свет 3 лвл - пз1ц, но никак не т-15
  4. Главная разница между командными боями и 7/42 в том что ты не можешь выбирать сетап под карту и как следствие приходится играть сетапом оптимальным для всех карт, про автоподбор ничего не могу сказать, так как не играю с ним) Мой тебе совет искать себе команду именно через "поиск команд", тогда сможешь выбрать команду с адекватным сетапом и в 90% случаев самому играть против такого сетапа.
  5. Правило 8 очков приводит к еще большему стоялову, так как команда получившая преимущество в 8 очков сразу же становится в дефф и взломать его становится практически нереально и как следствие - игра проходит очень деффово, ибо никто не хочет первым рисковать. Разумеется в турнирах где этого правила нет бывают бои когда в одной из команд остается один танк и его просто не успевают убить, но это получается только из-за недостатка времени(не успевают захватить базу), но все равно игры проходят намного зрелищнее и интереснее.
  6. Насколько я знаю в некоторых турнирах используется правило 8 очков, а не 7. Правило 8 очков начинает работать если под конец боя ни одной из команд не удалось убить все танки противника либо захватить базу. По поводу командных боев - там это правило не действует. Сами играем сетапом в 2 ис-3, 2 50-100 и 1 13-90 - исы вытанковывают дамаг и играют в перестрелки, 50-100 основной дд(Damage Dealer), а 13-90 обеспечивает свет и контроль карты.
×
×
  • Создать...