bOomajkee
Игроки-
Публикации
346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19206
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль bOomajkee
Достижения пользователя bOomajkee
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
В трансмиссию тебе попадают. У большинства немцев она находится в передней части танка.
-
Все зависит от "штатного" урона по модулю и от хп модуля. Каждый случай индивидуален. А вообще повреждение модуля(желтый цвет) наступает при падении хп модуля ниже 50%. Цитаты СБ: Если в результате получения дамага прочность падает до 50% и ниже, модуль "желтеет", Никакого "специального" дамага нет. ссылка Модуль в резульате попадания выведен в состояние от 1 хита до 50% хитов - стал желтым. Модуль выведен в 0 хитов - стал красным. Моудь за счет ремонта поднимается в состояние до 20% хитов -1 хит - остается красным. Модуль отремонтирован до 20-50% хитов - стал желтым ссылка
-
Вопрос интересный и под большим вопросом, извините за тавтологию.Модуль желтеет(критуется) при достижении его хит-поинтов отметки в 50%-1хп. Дальше на примере БК ИС-7, хп которой равно- 200хп: -БК сломается если ее хп упадет до отметки в 99хп -если выучить навык ББУ то прочность будет 225хп(+12.5%) и крит по-идее уже наступит при достижении уровня в 112 хит-поинтов(50%-1хп), тоесть для БК понадобиться больше урона чем без навыка ББУ 2ой вариант: -возможно что порог является фиксированным и не зависит от "модернизаций" БК навыками и оборудованием, т.е. постоянен и равен 99хп. Похожий вопрос я задавал разработчиками в теме "Вопросы разработчикам - 7", но он был безответно удален.
-
В игре по сути нету швов так, как вы это понимаете. Есть участок на броне-плите у которого бронирование выше чем у находящихся рядом участков, банально текстура с заданной толщиной. На примере ИС-7: http://box.iptel.by/m/57611_d93.jpg бронирование ВЛД и НЛД-150мм, "шов"(голубым цветом)- 270мм, все данные выдернуты из актуального клиента (072).
-
Я бы еще порекомендовал переустановить винду а потом еще и клиент(именно в такой последовательности), так, для профилактики мозговой деятельности... Вдруг заработает...
-
Вот на этот вопрос ответ от разработчиков можно получить 100%, данная информация не скрывается. Спросите и вы поймете что получили не верные данные по шансу повреждения бк. Разница в 2% не велика, и уж темболее не может ставить под сомнение 15% написанные в клиенте и вики, 2% можно списать на погрешности, в этом тесте вы были близки к истине как никогда. Касаемо достоверность информации: для сравнения прямая ссылка на файл tankmen из версии 0.7.1, в ней указано задержка значения срабатывания шестого чувства в 2 сек, в файле 0.7.2 параметр стоит в 3 сек, тоесть если этот файл не использовался бы клиентом игры, вносить новое значение в него ненужно было бы. Все правки касаемые игровой механики/бронирования/пробиваемости и т.д. вносятся в файлы клиента, например изменение бронирования башни Т-50-2: в 0.7.1 лоб равен был 60, в 0.7.2- 45, все это отображено в клиенте, начиная от бронирования разных участков танка заканчивая радиусом катков. Эти файлы в той или иной мере используются клиентом, если вы не видите причин их использования клиентом, это еще не значит что этих причин быть не может. Изменять их не рекомендуется, любое изменение будет во вред, можно словить бан аккаунта или какая-либо функция перестанет работать или будет работать с задержкой(в зависимости от пинга).
-
Прочность бк Пантеры5: 180 135 1.0 "ЗиС-8", установленное на Т-50-2 и имеющее калибр 57 мм: "ЗиС-5", установленное на KB-1C и имеющее калибр 76 мм: "Д2-5Т", установленное на KB-1C и имеющее калибр 122 мм: Из данных(которые выдернуты из актуального клиента 0.7.2) видно что прочность БК Пантеры5 равна 180 хп, и восстанавливается после повреждения до 135 хп (это ровно 75% от 180) предположительно за 1 секунду (без наличия модификаторов, таких как ремонт/ящик). Из урона снарядов по модулям видно что все взрывы бк должны были произойти исключительно из орудия кв-1с 122мм, а из орудия 76мм даже с дельтой разброса в 25% урона получается максимум 131.25 хп чего недостаточно для уничтожении бк со 135 хп. Что касается дельты разброса урона по модулям- мое предположение что этот разброс существует, но оно неточное и не факт что верное. Но если ТС сможет предоставить реплей где он из кв-1с со 76мм орудием взорвал бк пантере5, это будет означать что дельта есть, и она больше 25%. Шанс повреждения бк равен 27%, эта информация есть как и на вики, так и в клиенте: DamageMarker : AmmoBayHealth0.27 ammo_bay_damaged #ingame_gui:devices/ammo_bay Вряд-ли верная информация, т.к. в том-же клиенте прописаны другие цифры: #item_types:tankman/skills/loader_pedant #item_types:tankman/skills/loader_pedant_descr loader_pedant.tga 1.125Т.е. кол-фо хит-поинтов бк становится 112.5% от исходных, другими словами прирост прочности равен 12.5% что полностью совпадает с данными из танкопедии. Таким образом с этим скиллом прочность бк Пантеры5 становится равна 203 хп., 75% от которых равны 152 хп, это то кол-во хит-поинтов которое бк восстанавливает после повреждения. Этот прирост в хп бк и в восстановленной бк позволяет отбросить часть орудий способных ваншотнуть бк или уничтожить поврежденную бк. Полезность скилла примере ИС-7: -прочность бк- 200 хп, со скиллом- 225 хп (ремонтируется до 140 и 158 соответственно (70%)). -урон ББ по модулям из орудий ИС-7, Маус, ЯгдТигр, Т110Е5, АМХ 50В: 175 (минимальный- 131, максимальный- 218) -урон ББ по модулям из об.704, Е-100, Т30, Т95: 203 (минимальный- 152, максимальный- 253) -урон ББ по модулям из Bat Chatillon 25 t: 160 (минимальный- 120, максимальный- 200), все остальные СТ не превышают планки в 194 хп. Тоесть с наличием скилла «Бесконтактная» боеукладка для большинства топ техники в игре бк ИС-7 становиться не ваншотной, в отсутствии скилла при доле везения вся топ техника может снять все хит-поинты с бк и тем самым вызвать ее детонацию. С наличием скилла «Бесконтактная» боеукладка уменьшается вероятность детонации поврежденной бк на всей топ-технике. Если прибавка в прочности будет 50%, то прочность бк на ИС-7 будет 300 хп, и ваншотнуть ее можно будет только ББ из арты.
-
2Nature007 Сброс навыков рассчитывается так, как проиллюстрировано в картинках. Данные по опыту, которые указаны вами являются неверными, даже те, в которых вы уверены. За полной информацией обращайтесь в танкопедию раздел "Экипаж".
-
Если после выстрела хит-поинты у танка не снялись, то тут 2а варианта:-был поврежден/сломан внешний модуль(гусли, триплекс, маска, орудие- могут поглотить весь урон) -или редкий баг с пробитием танка, нанесением урона внутренним модулям но не повреждая хит-поинты танка(в 0.7.2 такого еще не было замечено, возможно уже исправили). Отнюдь, 3.000 не получиться и у 10го уровня в сумме хп всех модулей, и данные не совсем так уж и секретные, просто не доступны стандартными способами для обыденного юнита ВоТ, хотя и хранятся в клиенте.На примере т502: Снаряды БЛ-10: Из этой информации видно что БЛ-10 при попадании наносит урон модулям- 203 хит-поинта, и в принципе ломает любой модуль при попадании в 502го, но это мало важно т.к. при попадании он ваншотится, за исключением попаданий во внешние модули которые могут поглотить урон включая и "основной". Как итог скажу что урон по модулям наносится из другого кармана © и мало как связан с уроном прописанным в ТТХ орудия в клиенте игры. Не все так очевидно в этой игре как вам кажется...
-
Самому отстающему члену экипажа идет удвоенный опыт(2.000 опыта на вашем примере), этот член экипажа помечен желтым треугольником слева от его фото. Удвоенный опыт от включенной функции усиленной прокачки начисляется от полученного опыта в бою, который отображается в итоговой таблице после боя. Таким образом экипаж из 4ех человек будет качаться на 25% быстрее со включенной функцией ускоренной прокачки чем экипаж из 4ех человек но без этой функции. Экипаж из 5и человек будет качаться быстрее на 20%.
-
Шестое чувство срабатывает через 3 секунды после засвета, так было задумано разработчиками.
-
Неверная инфа © еще ниразу не была опровергнута, по крайней мере я еще не встречал такой темы на форуме. Тесты на которые вы ссылаетесь были проведены на тестовом сервере, а тема, в которой этот тест был опубликован создана 11.03.2012 что само собой уже как бы намекает... Тестовый сервер и паблик сервер разные вещи, и на тот тест я бы ссылаться не стал т.к. он был проведен на тестовом сервере не раньше 11.03.2012, да и если дочитать тему до конца то там есть P.S. в котором и заключен весь смысл написанного.
-
Зря потраченная голда и время, это все есть в клиенте: #item_types:tankman/skills/loader_intuition #item_types:tankman/skills/loader_intuition_descr loader_intuition.tga 0.17 Шанс- 17%.
-
Откуда такая инфа? Дайте пруф-линк, хочется посмотреть на первоисточник или это вам так кажется?
-
Танк смотрит во все стороны на 360 градусов(исключение снайперский режим). Если выражаться на простом языке то на танке есть точки, из одних "лучи" вылетают а в другие летят. Таким образом из вашего танка вылетают "лучи" в 15 вражеских танков, вне зависимости где они находятся от вас и если этот "луч" на своем пути встречает преграду в виде кустов/стены/дерева/забора то точка в которую он летит считается невидимой для вас. Нюансов с засветом очень много, на форуме где-то есть компиляция из цитат разработчиков по этому поводу, где подробно описано практически всё, начиная от тиков в зависимости от расстояния заканчивая расположением статических и динамических точек обзора. Попробуй СУ-18, 26, 5.А вообще сложилось впечатление что в игре траектория зависит в большей степени от длинны ствола, если это так то подойдут практически все сау 2-4 уровней.