Перейти к содержимому

TIM_033

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29487
  • Клан

    [E-KAV] E-KAV

Портал игры

Достижения пользователя TIM_033

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. Новые ЛБЗ, какая прелесть! Про то, что задания с отличием без подставушных боев не выполнят даже лютые статисты, кроме человек 30-50 самых топовых игроков, не сказал только ленивый. А этим самым 30-50 топам этот секретный 11 лвл можно было и так раздать, за прежние заслуги и не городить весь этот огород. Ну да ладно, речь сейчас не об этом. То, что разбили ЛБЗ по уровням техники, пожалуй, идея хорошая. В некоторой степени, возродить ранее многими любимые средние уровни точно лишним не будет. Но с реализацией беда, как обычно. Само деление по уровням не соответствует логике, которая таки была в игре 14 лет. Более того, даже вашей новой не очень логичной логике не вполне соответствует. Было привычное и понятное деление (5-6) (7-8) (9-10), с ключевыми уровнями 6-8-10, где 5-6 некогда очень интересные и популярные уровни боев с множеством исторической техники, 7-8 фарм-машины + опять же еще есть историческая техника, 9 лвл комфортные бои и 10 топы. Теперь дорогая в прямом и переносном смысле Леста делает в новых ЛБЗ (6-7) (8-9) (10-11). При этом, 11 уровень вы вводите, как эксклюзив "не для каждого", с особой формой прокачки, требующей от игроков очень больших затрат серебра и времени, либо серебра и свободки. Целевая аудитория - те, кто играет очень много. У игроков, играющих немного, как правило, нет больших излишков ресурсов, т. к. свободка сама не рождается, надо много играть. И я сейчас не про себя, хоть и играю мало. Соответственно, играющие редко автоматом в пролете. Игроков таких очень и очень много. Они не ЦА. С этим разобрались, возвращаемся к ЛБЗ и их градации. Раз у вас 11 лвл рассчитаны на тех, кто играет много, а главный приз за ЛБЗ прям эксклюзив, рассчитанный на пару десятков супермегаскилловиков, и несколько (значительно) большее число подставушников с 9 сервера, то логично сделать ЛБЗ со старым делением по уровням на (5-6) (7-8) (9-10) с призами 6-8-10 лвл, а суперпупер задачи с отличием вынести в отдельный лист для 11 лвл, с призом в виде эксклюзивного 11 лвл. Но почему-то такая мысль разработчиков не посетила. А теперь главное - как можно было выпустить в релиз ЛБЗ, где невозможно активировать одновременно задачи в разных типов? Игрок, включивший задачу на засвет, выходя в бой на ТТ, должен каждый раз не забыть переключить задачу? И так каждый раз при смене типа техники в игровой сессии? Это нормально? Хотя бы по уровням можно одновременно по одной активировать, и на том спасибо. Может что-то когда-то само будет выполняться. Вот больше заняться игроку нечем, чем каждый раз задачу перед боем переключать. ПС Вам сотни страниц написали, что вы выпускаете сырые механики прокачки, сырые ЛБЗ и сырые новые танки. Но вам виднее же.
  2. Штурм-САУ и огнемёты более чем имеют право на существование в игре? Возможно в какой-то другой игре, но тут игра про танковые бои. Танки в реальной жизни хоть и не часто, но друг с другом воюют. Артиллерия с танками воюет еще чаще. Самоходную артиллерию в игре изначально поделили на ПТ-САУ с видом через прицел, и Арт-САУ с видом с дрона, ОК. Но когда огнемётные танки воевали против обычных, с орудием? Хоть раз в истории было такое? Но почему никому из разработчиков не пришла такая мысль: - Штурм-САУ в игре есть давно. Об. 263, 268, Баджеры, Яга, Минотавр, Зубр - это все и есть Штурм-САУ. Даже в игре так и описана их специализация. Нужен новый контент, новый движ? Значит делим САУ по-новому: - ПТ-САУ с броней обзываем Штурм-САУ и оставляем их без изменений. - Весь гусеничный хрусталь - Ваффентрагеры/Грили/Борщи во главе с Жандармом - объявляем классом просто САУ или Арт-САУ, урезаем им возможности работы прямой наводкой, особенно в движении, в части скорострельности и точности, остается/увеличиваетсяя маскировка, увеличивается обзор и, самое главное, даем новую механику - стрельба навесом, но без привычного вида с мавика, а по засветкам на топографической 3д миникарте. Важно - с КД, как у ПТшек, а не как у арты. С нормальной скоростью снаряда, хорошим сплэшем, станом, уроном в случае попадания, все как положено. В случае с барабанами вот прям чтобы барабаном и можно было отрабатывать квадрат. Но наощупь. Привычную арту перерабатываем и переводим в новые САУ. Имеющаяся покалеченная арта с видом сверху, которая ничего больше не умеет, и которая раздражает большинство игроков (не меня) уходит в историю. Раньше арта могла постоять за себя, имела какую-то маскировку и обзор. Арта в текущем виде как раз стала максимально однокнопочной. Так быть не должно. Техника с 180 мм орудием, не способная себя защитить из-за обзора и маскировки, это худшее из решений. Результат - Новая механика и новые возможности. По гемплею таких САУ - можно постоять у красной линии и понакидывать по засветкам, кустам и все такое. Можно поехать и ворваться в ближнюю битву в определенный момент. Функция разгона позиционки выполняется, т.к. взамен точности у САУ приходит стрельба "наощупь" но куда более частая. Меньше токсичности в игре от привычной арты и переапанных стреляющих кустов. Все довольны, кроме части профильных артоводов. Профит. Есть конструктив в предложении? Не мне судить, я не геймдизайнер. Но вы ведь все равно сделаете по-своему. Падающий онлайн ничему не учит.
×
×
  • Создать...