Новые ЛБЗ, какая прелесть! Про то, что задания с отличием без подставушных боев не выполнят даже лютые статисты, кроме человек 30-50 самых топовых игроков, не сказал только ленивый. А этим самым 30-50 топам этот секретный 11 лвл можно было и так раздать, за прежние заслуги и не городить весь этот огород. Ну да ладно, речь сейчас не об этом. То, что разбили ЛБЗ по уровням техники, пожалуй, идея хорошая. В некоторой степени, возродить ранее многими любимые средние уровни точно лишним не будет. Но с реализацией беда, как обычно. Само деление по уровням не соответствует логике, которая таки была в игре 14 лет. Более того, даже вашей новой не очень логичной логике не вполне соответствует. Было привычное и понятное деление (5-6) (7-8) (9-10), с ключевыми уровнями 6-8-10, где 5-6 некогда очень интересные и популярные уровни боев с множеством исторической техники, 7-8 фарм-машины + опять же еще есть историческая техника, 9 лвл комфортные бои и 10 топы. Теперь дорогая в прямом и переносном смысле Леста делает в новых ЛБЗ (6-7) (8-9) (10-11). При этом, 11 уровень вы вводите, как эксклюзив "не для каждого", с особой формой прокачки, требующей от игроков очень больших затрат серебра и времени, либо серебра и свободки. Целевая аудитория - те, кто играет очень много. У игроков, играющих немного, как правило, нет больших излишков ресурсов, т. к. свободка сама не рождается, надо много играть. И я сейчас не про себя, хоть и играю мало. Соответственно, играющие редко автоматом в пролете. Игроков таких очень и очень много. Они не ЦА. С этим разобрались, возвращаемся к ЛБЗ и их градации. Раз у вас 11 лвл рассчитаны на тех, кто играет много, а главный приз за ЛБЗ прям эксклюзив, рассчитанный на пару десятков супермегаскилловиков, и несколько (значительно) большее число подставушников с 9 сервера, то логично сделать ЛБЗ со старым делением по уровням на (5-6) (7-8) (9-10) с призами 6-8-10 лвл, а суперпупер задачи с отличием вынести в отдельный лист для 11 лвл, с призом в виде эксклюзивного 11 лвл. Но почему-то такая мысль разработчиков не посетила. А теперь главное - как можно было выпустить в релиз ЛБЗ, где невозможно активировать одновременно задачи в разных типов? Игрок, включивший задачу на засвет, выходя в бой на ТТ, должен каждый раз не забыть переключить задачу? И так каждый раз при смене типа техники в игровой сессии? Это нормально? Хотя бы по уровням можно одновременно по одной активировать, и на том спасибо. Может что-то когда-то само будет выполняться. Вот больше заняться игроку нечем, чем каждый раз задачу перед боем переключать. ПС Вам сотни страниц написали, что вы выпускаете сырые механики прокачки, сырые ЛБЗ и сырые новые танки. Но вам виднее же.