Перейти к содержимому

anonym_PCBSzY2wQFb0

Игроки
  • Публикации

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    577

Все публикации пользователя anonym_PCBSzY2wQFb0

  1. опять "стата", вы в одном "школе" (хотела написать иначе) отбывали, какая стата, если САУ кидают в Химмель? В том и дело, что новичок пришел с "кастатом" (новички так не играют).
  2. это бесполезная трата времени, встретить 5-6 противников, которых ты никак не победишь в конце (даже выстрел не сделаешь, пресловутая "гусеница" на башне), соот-но, лучше сделать 2-3, пока "летит" толпа, а дальше винить тех, кто сидит в кустах и выжил, и еще поорать, что без света, без брони они слились в большинстве, когда на них ехал 1 ЛТ. хочешь сказать, у тебя никогда не ломается ствол, не чинишь гусеницы за секугду и не лечишь экипаж? Попробуй делать как ты делаешь, без этого всего, я посмотрю, сколько выстрелов ты успеешь сделать, будучи раскоряченым с кривым орудием или разбитым триплексом, если ты не едешь вперед, и "работаешь" по чужому свету (тех "оленей", как вы называете), то в чем твоя заслуга в бою, "пушки" есть у всех. И да, тяж должен танковать 10+ и выше, т.е. отбить 80% выстрелов разных танков, для которых он внезапно появился в видимости, а не 10 от одного в упор. Почему-то игроки, у которых нет гор серебра должны быть под "нерфом" сравнения с 1-2-перковым экипажем, а те игроманы, что сидят тут годами, выкатываются в Рандом, купив для очередной Имбы все навыки за серебро, пересаживая без штрафа с према на прем? Ни в одной нормальной игре новичка не ставят с профессионалом, но в нашей "лубимой" сбалансированной "турбо-пулялке" считают, если ты получил 100 раз по башке и разбил нос, ты научился боксу.
  3. Нет, есть быстрые танки, с хорошим обзором, они, проезжая мимо просто тебя обнаружат, дальше будут работать, "КВ-2" из кустов. Только поэтому. До ввода крепких ЛТ (прочность и защита рамой и колесами без потери мобильности) и быстрых СТ и нерфа обзора ПТ никто не болся снизить прочность "тех, кто едет", был смысл такой "работы" командой, сейчас, если ты поставишь 5 перковых генералов на обзор, будет получать из любого укрытия до сведения. Решение проблемы "Золота" - это нерф ЛТ до уровня простого разведчика, нерф башен СТ (игра от рельефа), нефр барабанов, колес, расброса точности и фик автоприцела и модов (точности, вывод из клиента радиусов обзора, маркеров пробития и препятствий) и быстрых ремонтов (лечений, тушений) - люди потеряли всякий "страх", зная, что стоит нажать (а иногда и само) кнопку и ты снова целый и "доехал, куда надо", в этом сравнении быстрый и скрытый танк имеет несравнимае преимущество, как промежуточное решение сделать стоимость этих расходников дороже в 10 раз, когда 80% выстрелов летит в гусеницы.
  4. Ивсе же, как это решит проблемы "турбосливов" от несбалансированной техники?
  5. Что ты предлагаешь, если основная масса едет тупить "за камнями", выцеливая, так называемого "Мауса"?
  6. бывает, что и не едет, и возвращается, тогда ситуация прорыва направления становится внезапной. Или у нас в игре штрафуют за несогласованные действия?
  7. Нет, это обычный "барабанный" заход в борта, в узком месте, где нет поддержки союзных ПТ, это кривые карты и простое доминирование числом. Кобра, БЗ, все виды ЛТ Франции, Британии, СТ Чехии, Италии (с пробоем) и прочие..
  8. Так ответь, блин, на просто вопрос, КАК отмена "Золота" поможет ЛТ, ПТ и САУ на городских картах не слиться от отряда барабанных СТ-ТТ (чисто по странной градации веса), с задранным номинальным пробитием и альфой? Как САУ может выжить против ЛТ у которого 1000+ прочности и он видит ее за километр? Хотя бы на это. Если есть желание, можешь ответить еще и окружение топ-группы после удачного "смятия" фланга. Вы уже реально бредите со своими Маусами, которых в бой пускают "по праздникам".
  9. потому что надо вот так (1), а не так (2), под острым углом идет непробитие, в том числе рикошет от рамы, ну или если рельеф обычный и противник близко, вернуть шасси в походный режим, сделать выстрел и откатиться.
  10. 12 боев на акаунте, держите в курсе)
  11. Ну, т.е., создали вилку в пользу "пробоя", выведя карты Топь, Команрин (поменено на Студзянки*), Северо-Запад, Хребет Дракона(поменено на Граница Империи), Северогорск, Виндсторм (который мог бы быть адекватной заменой городских карт), Южный Берег (поменен на Утес*), Затеряная Деревня (поменена на новую, с отмелями, не помню название*), там же Священная Долина (после нерфа брони ее не вернули), ну и Порт (логичная консистенция мест для разной техники заменена на что? Адскую карту с огромных ангаром в центре, и закрытыми от прострела с гор базами). * - куча странных гор и узких проходов, где пт и сау от расстояния просто не могут эффективно поддерживать, соот-но техника, не предназначенная для долго выживания под огнем с разных напрвлений или "игры от рельефа", лопается от универсальной, итог - внезапное появляение противника и турбослив. Набор карт сузили до примитивных, из числа универсальных, где никто давно не занимает (потому что это одноразовые) предлагаемые для отработки тактики места. Лт был низкого уровня (5-6, не более), он светил, или ехал в тыл ПТ или САУ, желаний демажить не возникало (к вопросу о роли) , ТТ могли спокойно ехать и использовать местность, СТ пробивать в бок и сбивать гусеницы, и т.д. и т.д., в игре убрали "пчел" (как в известной притче), в итоге лихорадочно пытались сбалансировать то повышение пробития тех танков, что рисковали (не имея достаточную прочность и урон без скрытности), то апаньем уровня ЛТ, то нерфом САУ, в итоге решили просто избавиться от непонятных сложных (в том и состоял их тактический интерес и взаимосвязь ВСЕХ типов техники) карт, получилось, что получилось.
  12. на классический прострел с позиции ТТ нижней базы, видно, ты играешь иначе
  13. стоило поднять тему фиксов "стриммеров", куст (возможность, стерли пару камешков) тут же вернули, как и не было
  14. бессмысленно подыгрывать тем, кто не смог удержаться внутри негласных правил "Урон-Защита". Поняв это однажды, я удалила аккаунт и теперь изучаю противников, играя те нации, что мне были непонятны, на личном опыте получаю те ситуации и решения, что делают игроки против меня, чтоб еще сильнее (убедиться в предположениях) знать их психологию, когда-то потом я выберу определенный тип техники и попробуют играть "от знаний", но, врядли это будет Мир Танков. Большинство играет в поддавки, следуя моде, и "выбирая то же оружие", что и (по сути, навязывает) противник.
  15. Жизнь это эмоции, глупо их скрывать, особенно в играх, которые и созданы для их раскрытия
  16. Игра - обычная Pay2Win, с возможностью бесплатных снарядов (игровым способом, что, по психологии, на опыте оказывается затратнее, чем купить). поэтому эта (и подобные) тема - чисте моральная необходимость помечтать о "том, как могло было быть" (в идеале, без испытаний), перекрут в другую сторону, теоретически всегда приятное - "дайте броню, зарулим", в настоящих условиях (если игру не закрывать на адекватные тесты, а не из числа родственников топ-кланов, ставшими новыми админами) вот только появится больше скрытых пт, больше пробойных, совместно с ТТ, которых не пробить кривыми, поломанными от "кустовых" орудиями, будет такой же слив, только через "Тир".
  17. тут аргументируют, для чего нужна? А точнее, для чего цифры в параметрах игры, броня корпуса, башни, если 90% спец.снарядов ее пробивают, обман людей, неразобравшихся в особенностях (люди выбирают танки, если не надеясь (что вполне естествено для любых игр с системой кругозависимых классов ("камень-ножница-бумага" )) на реализацию своего стиля, то хотя бы, жертвуя параметрами выявления противника (обзора), мобильностью и точности орудий ценой условной защиты), гнобить нубов, что не наиграли 100500 боев, для этого нужна? Что толку ТТ, собирающему урон в Прорыве от того, будет ли у противников 100 таких снарядов или 20, если он выбудет за 10? Почему вы все время смотрите на "добить" кого-то, кому-то нужно чтоб его не добили, например, остается 1 против 5, занимает базу, и какой-то вшивый ЛТ (весь бой стоявщий в кусте, "отходив по нужде", или просто "на фане" фармящий афк статистику) пулькой убивает условного "Героя" (который понял, и довернул корпус куда надо), это адекватно? Игра про бронированные машины, а не контр-страйк. Хотите пробивать, берите ПТ (со всеми штрафами, кроме урона) и сидите в кусте, или с какой другой тактикой, вы хотите совмещать "ножницы" и "бумагу", это нечестно.
  18. я без понятия и мне это не нужно, я делаю в бою, что хочу, потому что "играть на команду", которая делает статистику мне неинтересно, я повторю, нашла и заняла приличный куст, где никогда никто не сидел, после пары удачных дней в нем, я перестала иметь возможность туда попасть, обновления не было, были задержки по 4-5 минут в ожидании карт и "карусель" Энск-Редшир-Париж, около 2х часов подряд, логично думать, что "Степи", которые были в околотопе по частоте попадания на 6-7 уровне спешно подредактировали, но, хотя бы, я поняла как влиять на спец.Отдел, идя поперек Системы и здравой логики, большинство такое не любит, а значит, админы будут их слушать, поэтому можно влиять на линейку карт.
  19. Вот, кстати, да, поставила Ультра-настройки, трава колышится, вода заплескивает оптику, взрывы и разлет земли делают почти невидимым обзор из танка, реальная дезориентация, и это понравилось (кто-то играет на минималках, что превратить Танки в Танчики из 90-х, мне интеренсо погружение в реалистичность), еще бы (как уже писала) убрали всякие нелогичные добавленные в клиент фунции из древних запрещеных модов, с которыми устали бороться, типа айма и сенсора преград а также красный контур и автоприцел с информацией расстояния до танка (в том числе области и значки на минимакрте), мы играем в "наследие 20 века", реконструкцию боев мировой войны, где не было суперкомпьютера с определением всего этого и точным местом вылета снаряда из САУ (я бы вобще запретила показывать его направление, смотри и изучай след на танке, это не сложно), но игра 12+, это все мечты.
  20. у меня 42, и часто также, и что?
  21. судя по "черным" танкам, Золото будут "апать", "платиновые снаряды" для статистов типа Фиолет (например с поджогом или кислотной коррозией, сперва в спец-режиме, который "зайдет", по многочисленным просьбам, переведенные в "везде" ).
  22. Детям не нужно знать про войну, танки и токсичность Интернета.
×
×
  • Создать...