anonym_PCBSzY2wQFb0
Игроки-
Публикации
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
577
Портал игры
- Профиль anonym_PCBSzY2wQFb0
Достижения пользователя anonym_PCBSzY2wQFb0
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
опять "стата", вы в одном "школе" (хотела написать иначе) отбывали, какая стата, если САУ кидают в Химмель? В том и дело, что новичок пришел с "кастатом" (новички так не играют).
-
это бесполезная трата времени, встретить 5-6 противников, которых ты никак не победишь в конце (даже выстрел не сделаешь, пресловутая "гусеница" на башне), соот-но, лучше сделать 2-3, пока "летит" толпа, а дальше винить тех, кто сидит в кустах и выжил, и еще поорать, что без света, без брони они слились в большинстве, когда на них ехал 1 ЛТ. хочешь сказать, у тебя никогда не ломается ствол, не чинишь гусеницы за секугду и не лечишь экипаж? Попробуй делать как ты делаешь, без этого всего, я посмотрю, сколько выстрелов ты успеешь сделать, будучи раскоряченым с кривым орудием или разбитым триплексом, если ты не едешь вперед, и "работаешь" по чужому свету (тех "оленей", как вы называете), то в чем твоя заслуга в бою, "пушки" есть у всех. И да, тяж должен танковать 10+ и выше, т.е. отбить 80% выстрелов разных танков, для которых он внезапно появился в видимости, а не 10 от одного в упор. Почему-то игроки, у которых нет гор серебра должны быть под "нерфом" сравнения с 1-2-перковым экипажем, а те игроманы, что сидят тут годами, выкатываются в Рандом, купив для очередной Имбы все навыки за серебро, пересаживая без штрафа с према на прем? Ни в одной нормальной игре новичка не ставят с профессионалом, но в нашей "лубимой" сбалансированной "турбо-пулялке" считают, если ты получил 100 раз по башке и разбил нос, ты научился боксу.
-
Нет, есть быстрые танки, с хорошим обзором, они, проезжая мимо просто тебя обнаружат, дальше будут работать, "КВ-2" из кустов. Только поэтому. До ввода крепких ЛТ (прочность и защита рамой и колесами без потери мобильности) и быстрых СТ и нерфа обзора ПТ никто не болся снизить прочность "тех, кто едет", был смысл такой "работы" командой, сейчас, если ты поставишь 5 перковых генералов на обзор, будет получать из любого укрытия до сведения. Решение проблемы "Золота" - это нерф ЛТ до уровня простого разведчика, нерф башен СТ (игра от рельефа), нефр барабанов, колес, расброса точности и фик автоприцела и модов (точности, вывод из клиента радиусов обзора, маркеров пробития и препятствий) и быстрых ремонтов (лечений, тушений) - люди потеряли всякий "страх", зная, что стоит нажать (а иногда и само) кнопку и ты снова целый и "доехал, куда надо", в этом сравнении быстрый и скрытый танк имеет несравнимае преимущество, как промежуточное решение сделать стоимость этих расходников дороже в 10 раз, когда 80% выстрелов летит в гусеницы.
-
Ивсе же, как это решит проблемы "турбосливов" от несбалансированной техники?
-
Что ты предлагаешь, если основная масса едет тупить "за камнями", выцеливая, так называемого "Мауса"?
-
бывает, что и не едет, и возвращается, тогда ситуация прорыва направления становится внезапной. Или у нас в игре штрафуют за несогласованные действия?
-
Нет, это обычный "барабанный" заход в борта, в узком месте, где нет поддержки союзных ПТ, это кривые карты и простое доминирование числом. Кобра, БЗ, все виды ЛТ Франции, Британии, СТ Чехии, Италии (с пробоем) и прочие..
-
Там давно никто не ездит.
-
Так ответь, блин, на просто вопрос, КАК отмена "Золота" поможет ЛТ, ПТ и САУ на городских картах не слиться от отряда барабанных СТ-ТТ (чисто по странной градации веса), с задранным номинальным пробитием и альфой? Как САУ может выжить против ЛТ у которого 1000+ прочности и он видит ее за километр? Хотя бы на это. Если есть желание, можешь ответить еще и окружение топ-группы после удачного "смятия" фланга. Вы уже реально бредите со своими Маусами, которых в бой пускают "по праздникам".
-
потому что надо вот так (1), а не так (2), под острым углом идет непробитие, в том числе рикошет от рамы, ну или если рельеф обычный и противник близко, вернуть шасси в походный режим, сделать выстрел и откатиться.
-
12 боев на акаунте, держите в курсе)
-
Ну, т.е., создали вилку в пользу "пробоя", выведя карты Топь, Команрин (поменено на Студзянки*), Северо-Запад, Хребет Дракона(поменено на Граница Империи), Северогорск, Виндсторм (который мог бы быть адекватной заменой городских карт), Южный Берег (поменен на Утес*), Затеряная Деревня (поменена на новую, с отмелями, не помню название*), там же Священная Долина (после нерфа брони ее не вернули), ну и Порт (логичная консистенция мест для разной техники заменена на что? Адскую карту с огромных ангаром в центре, и закрытыми от прострела с гор базами). * - куча странных гор и узких проходов, где пт и сау от расстояния просто не могут эффективно поддерживать, соот-но техника, не предназначенная для долго выживания под огнем с разных напрвлений или "игры от рельефа", лопается от универсальной, итог - внезапное появляение противника и турбослив. Набор карт сузили до примитивных, из числа универсальных, где никто давно не занимает (потому что это одноразовые) предлагаемые для отработки тактики места. Лт был низкого уровня (5-6, не более), он светил, или ехал в тыл ПТ или САУ, желаний демажить не возникало (к вопросу о роли) , ТТ могли спокойно ехать и использовать местность, СТ пробивать в бок и сбивать гусеницы, и т.д. и т.д., в игре убрали "пчел" (как в известной притче), в итоге лихорадочно пытались сбалансировать то повышение пробития тех танков, что рисковали (не имея достаточную прочность и урон без скрытности), то апаньем уровня ЛТ, то нерфом САУ, в итоге решили просто избавиться от непонятных сложных (в том и состоял их тактический интерес и взаимосвязь ВСЕХ типов техники) карт, получилось, что получилось.
-
на классический прострел с позиции ТТ нижней базы, видно, ты играешь иначе
-
стоило поднять тему фиксов "стриммеров", куст (возможность, стерли пару камешков) тут же вернули, как и не было
-
бессмысленно подыгрывать тем, кто не смог удержаться внутри негласных правил "Урон-Защита". Поняв это однажды, я удалила аккаунт и теперь изучаю противников, играя те нации, что мне были непонятны, на личном опыте получаю те ситуации и решения, что делают игроки против меня, чтоб еще сильнее (убедиться в предположениях) знать их психологию, когда-то потом я выберу определенный тип техники и попробуют играть "от знаний", но, врядли это будет Мир Танков. Большинство играет в поддавки, следуя моде, и "выбирая то же оружие", что и (по сути, навязывает) противник.