Перейти к содержимому

KaSTeT_RuS

Бета-тестеры
  • Публикации

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37786

О KaSTeT_RuS

  • День рождения 20.06.1995

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя KaSTeT_RuS

Сержант

Сержант (5/14)

159

Оценка

  1. на кой чёрт вы Перевал оставили? вы не видите, что по статистике у него запредельный % ничей и длительность боя?
  2. Вероятность "попадания в модуль" написана на Вики игры ещё лет 10 тому назад. Бесконтакт вроде где-то прямо говорили, что на 12.5%. по крайней мере при просмотре ролика с будущими перками, у всех кто видел новую цифру увеличения хп на 25%, первой реакцией было "о, увеличили буст в 2 раза" Увеличивает хп от базовой величины, очевидно же Да, точно входит. В ролике про оборудование 2.0 о этом параметре так и говорили, у золотой закалки это тот же параметр, что и у компоновки. Хп и прочность - это одно и тоже
  3. как взаимодействует оборудование с одинаковыми бонусами? к примеру: если я поставлю на Vz.55 боновый стаб, трофейные УМП, Т3 систему управления огнём, инструкцию на стаб и полевую модернизацию на стаб, то у меня в сумме будет 27.5+15+11.5+5+4=63% снижения разброса от движения и поворотов ходовой, или уменьшение разброса будет высчитываться по остаточному принципу и итоговое значение разброса будет больше? как взаимодействуют мокрая БК, инструкция на неё и экспериментальная закалка? 100%+12.5%+37.5%+100%=250% или закалка работает на перки тоже и итоговая формула будет (100%+12.5%+37.5%)*2=300%?
  4. стабилизация тоже "скрытый параметр", но танкс.гг публикует их давно и они всегда совпадают с тем, что иногда публиковали разработчики. администраторы сайта не выдумывают их, а берут из файлов игры
  5. а ну да, они же из пальца высасывают характеристики. осталось понять как у них скрытые характеристики совпадают с теми, что иногда публикуют разработчики при ребалансе танков
  6. сначала на вот экспресс закинул вопрос, потом уже на форум отредактированный скрин прикрепил
  7. Согласно tanks.gg: урон по модулям у Чифа = 165, максимум 206.25 урон по модулям у Млехи = 180, максимум 225 базовое ХП боеукладки у раннего - 210, с экспериментальной закалкой третьего уровня и мокрой боеукладкой 472.5 (на tanks.gg могут быть проблемы с математикой и реальное значение может быть 446.25, что не меняет картины) вопрос: как им хватает урона, чтобы повредить боеукладку с первой тычки?
  8. бронирование у ПТ хохма полнейшая. то есть доворачивать она не может, т.к. в борта будут шить любые ТТ/ПТ и некоторые СТ, а ровно она тоже не может стоять, т.к. брони не будет хватать чтобы танчить голду. вторую ягу делаете, зачем?
  9. а ваши "объективные данные статистики" не говорят, что верхняя команда практически всегда едет не в деревню, а в лес и потом стоит там до талого потому, что не может из него выехать из-за прострелов с К4 и К9? и в итоге дохнет от перекрёстки после того как другая команда проностит деревню и начинает стрелять уже с их базы? не те "токсичные, сильные позиции" вы меняете
  10. думал в теме по карте для ЛФ это будет очевидно, но к сожалению нет. для ЛИНИИ ФРОНТА такая механика планируется?
  11. если планы добавить выбор техники на старте боя, как это сделано в натиске?
  12. хорошие изменения, мне нравится. ещё бы навес на всю карту как в заводской части - стала бы любимой картой
  13. гениальное левелдизайнерское решение: забабахать холм посреди распаханного поля. Это как с Оверлордом, там тоже когда-то стоял огромный валун посреди такого же поля
  14. с нижнего респа всё так же нет смысла спускаться к реке в верхнем углу, а тупо стоять в обороне на холме или того хуже - в кустокамнях на респе. толку что вы убрали камни у реки, если нет возможности просветить позиции рядом с ними? а у нижнего респа наборот - нет возможности встать в своих кустах на реке, т.к. рельеф на D9 слишком сильно смещён к нижнему респу и из него можно с лёгкостью просвечивать эти жиденькие кусты даже на самом слепом танке, а с последними правками любой засвет = смерть. дисбаланс по респам усилился ещё больше
×
×
  • Создать...