Перейти к содержимому

Dohtur_Frag

Игроки
  • Публикации

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52371
  • Клан

    [R-PAT] R-PAT

Все публикации пользователя Dohtur_Frag

  1. Сделайте чтоб можно было отключить индивидуальную озвучку у командиров (Арни, Блогеры и т.п). Мне нравится стандартная. Сейчас для этого приходится ставить моды.
  2. Идея интересная (с точки зрения реализма). Только нужно чтоб засвет врагов переставал работать автоматом когда остаёшься один. Пока не один, то инфа передаётся по рации своей команде и это перехватывают противники и таким образом узнают, что их светят. Когда остался один, то радировать некому. Наступает режим радиомолчания, а значит противники перестают получать радиоперехват о засвете. Вроде логично и просто (не нужно кнопки нажимать)? Update. Если подумать хорошенько. В конце боя, тот кто имеет лучше маскировка и обзор, тот будет всех сильней. Вреда будет больше, чем пользы. ПС Остаётся только прятаться лучше .
  3. Обратите внимание в каких боях доступно выполнение.
  4. Идея МОСТа правильная, давно назревшая. Что НЕ понравилось: - При отключенной галки "Удалять настройки модов", любая манипуляция с модами "добавить/удалить" (даже один мод), приводит к полному обнулению настроек всех модов. - Некоторые моды, устанавливаемые через МОСТ, не имеют настроек через интерфейс игры, хотя эти же моды установленные через другие МодПаки такую настройку имеют. - Некоторые моды, устанавливаемые через МОСТ, либо работают частично, либо не работают совсем. - При выборе модов для установки, указывается размер скачиваемых данных (как правило копейки), но не указывается размер после установки (из копеек получаются гигабайты). - Кнопка "Играть" не работает совсем. Вы пишите "должна запускать ЛГЦ". Не запускает и не открывает (если уже запущен). Что хотелось бы видеть: - В описание мода должно быть пояснение, каким образом данный мод изменяет клиент, например: мод "Засвета" - изменяет внешний вид дефолтной лампы; мод "Часы" - добавляет часы в интерфейс. Мне сразу становится понятно: "Засвет" не нужен, "Часы" можно и поставить. Вопрос: - Как моды попадают в МОСТ, кто принимает решение? ПС Нужно приводить в порядок правила разработки Модов. Не должно быть такого, что если Мод ставится через МОСТ, то настройки мода - тут, а если через другой МодПак - там.
  5. Про раздел "сравнение танков" я в курсе, но это не удобно при смене оборудования. Предложение простое. Предлагать демонтировать старое оборудование только после нажатия на кнопку "Принять", а не до того(как сейчас). А то некрасиво получается. Ставлю новое оборудование (посмотреть как ТТХ изменятся) и сразу "Давай демонтируй старое", а если я передумаю менять, вы мне вернёте стоимость демонтажа?
  6. Сделайте обводку (сейчас это 1pix) текущего танка пожирнее (хотя бы 2pix). Трудно искать, текущий, танк в карусели (особенно в многоэтажной). Плохо видно.
  7. Я бы немного расширил предложение. Должна быть возможность переназначить всех кнопок которые использует игра.
  8. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-22762949-0-27662200-1741365992_thumb.png Скачайте, прочитайте ReadMe.txt. Уже который раз форумный редактор сообщений убивает содержимое. По этому будет мало текста. Версии: v211 - добавил версию клиента игры к имени мода. Без фреймворка AtlasMod_v211_NoFW_x64.zip С фреймворком AtlasMod_v211_FW_x64.zip (должен запускаться без нужного .NET) Без фреймворка AtlasMod_v210_NoFW_x64.zip С фреймворком AtlasMod_v210_FW_x64.zip (должен запускаться без нужного .NET)
  9. Мысль интересная, но проблема более комплексная. Если переместить "интерфейс танка" на право, то придётся переместить и чат туда же. Дальше начнётся разброд "а я хочу так, а я этак". В идеале, нужно делать настраиваемый интерфейс, чтоб можно было разместить элементы в произвольном месте. Боюсь, на это не пойдут, а хотелось бы.
  10. Так задумано или это бага? Для тех кто не понял. Это результат одного и того же боя. Один скрин сделан до ресета, а другой после ресета (в 3:00).
  11. Хотелось бы взглянуть на это дело под другим углом. Сейчас, есть танки, которые изначально не имеют (например) противокумулятивные фартуки, но имеют 3Д стили которые эти фартуки добавляют. Таким образом, визуально фартук есть, но он не работает, т.е., 3Д стиль, вводит в заблуждение игроков. Эту проблему решает мод, который убирает все камуфляжи/надписи/стиле с танков, позволяя игроку реально оценивать ситуацию в бою. Но этот мод плохо сказывается на финансах разработчиков, ибо не видя всех красот, которые они нарисовали, у игрока не возникает желание купить себе такое же. Получается: либо всё такое красивое и не понятное, либо всё голое, но понятное. От сюда предложение. Если вы рисуете элементы защиты в 3Д стилях, то они должны работать, а не вводить игрок в заблуждения. Если вы НЕ хотите добавлять дополнительную защиту, тогда будьте любезны её не рисовать, а там где она уже нарисована - убрать. ПС Обращаю ваше внимание, что текущие 3Д стили не только "обманывают" окружающих, но и самих владельцев этих стилей. Ибо уже через несколько часов игрок забывает как его танк выглядит на самом деле и думает, что вот эта красота (в виде нарисованной обманки) и есть реальность. А потом удивляется, почему его пробивают кумулятивами через гусеницы, ведь там фартуки весят.
  12. А что сработает раньше: огнетушитель или модуль?
  13. По сути вопроса. А как понять, что модуль сработал? Может кто-то знает?
  14. Поставьте модуль "Изменённая компоновка", зайдите в бой и справа от расходников увидите это .
  15. Вам конечно виднее, но после пожара, только баки были жёлтые.
  16. Интересует - как работает модуль "Изменённая компоновка"? На танке установлен модуль "Изменённая компоновка" и "Автоматический огнетушитель". При на ведение на иконку модуля "Изменённая компоновка", в начале боя - вижу такое . Во время боя получаю дамаг, загораются баки и срабатывает "Автоматический огнетушитель". Навожусь на иконку модуля "Изменённая компоновка" и вижу такое . Возникает вопрос! А когда срабатывает модуль "Изменённая компоновка"? А как понять, что он сработал?
  17. Такое ощущение, что Irrwisch не понимает о чём речь. Заголовок темы не корректный, но предложение не про заголовок. Предложение про то, что на прем. технике нельзя использовать книжки для прокачки экипажа, а это странно. Ещё раз. Речь не про переобучение, а про прокачку за книжки.
  18. Интересно, что вы скажите если после фразы "бой начинается" вы пойдёте досматривать бой из ангара? Вам не приходило в голову мысль, что арта тут же сделает залп на ваш респ (места респа известны), или бабахи, на картах где есть прострел с респа на респ? Даже сейчас, на некоторых картах, медленные танки, если замешкаются, не успевают спрятаться, а им уже прилетает, а вы предлагаете всем быть заряженными сразу - половина команды сразу в ангар отъедет.
  19. Вы сделали отображение засвета "красной" команды (хвала ему). Но вы не стали делать то же самое для "зелёной" команды. Я долго думал, пытаясь понять почему..., и придумал такое. Когда засвечивается игрок, сервер сообщает ему об этом. Если делать засвет для "зелёных", значит нужно сообщать об этом всей команде, а значит нужно вносить правки в серверный код. Возможно, это проблематично, потому и не сделали. У меня есть предложение, как решить эту проблему не затрагивая сервер. Нужно создавать служебный(невидимый) чат для каждой сессии. Ещё один чат - не есть проблема. Когда игрок получает сообщение от сервера о засвете, он генерит сообщение в этот чат, а другие игроки (их клиенты) читают этот чат и отображают лампочки в ушах. Таким образом, вы вносите правку только в клиент игры, а я/мы получаем удовольствие и ещё один повод не ставить XVM. Если есть непонимание того, как долго должен отображаться засвет, то это не проблема. По "паспорту" 10 сек., вот 10 сек. пусть и горит, ибо точное время не очень важно, важен сам факт и время, достаточное для того, чтобы окружающие успели заметить лампочку, 10 сек. вполне приемлемое время. ПС Я очень надеюсь, что вы сделаете засвет для "зелёной" команды, а так же добавите иконку "лампочка" (по типу команды SOS).
  20. Чтоб 2 раза не вставать. В настройки машины, до сих пор, нет 2-го набора оборудования. Приходиться добавлять одну и ту же машину несколько раз, чтоб сравнить оборудование. Тут мы переходим к теме. Почему нельзя перемещать столбцы с техникой, так, чтоб нужные машины были рядам? Очень "удобно" сравнивать когда одна машина на одном экране, а другая на соседнем. Сидишь себе, крутишь ползунок взад-назад, глаза ломаешь. Сплошное удовольствие. Сложно сделать "плюс" ярким и добавить надпись как при наведение на "плюс" - перманентно? Сейчас так: Хотелось бы так:
  21. Как я написал выше, именно так я и считал вначале. Вы на редкость прозорливы. Теперь я считаю по другому.
  22. Есть мод, который показывает установленное оборудование во время боя. То самое, которое можно выбирать перед боем. Раньше, я думал, что этот мод может и полезный, но на любителя. Теперь, я считаю, что он должен быть встроен в клиент. Точнее, нужно лишь не скрывать отображение выбранного оборудования. Что собственно мод и делает. Почему я думал, что мод на любителя? Потому, что если набор оборудование только один и играешь на одном танке долго - и так всё понятно. Почему я думаю, что мод должен быть встроен? Потому, что я стал использовать два набора и часто менять нанки. И как обычно, ВДРУГ, оказалось, что знание, какое оборудование установлено, сильно помогает. Бывает так: - не успел загрузиться до конца отсчёта - отвлёкся и провтыкал отсчёт - и т.п., разные случаи бывают. - бывает, что забыл какое оборудование выбрал (в запарке) Вот в такие моменты, взглянув на оборудование, ВДРУГ, приходит понимание, почему КД не такой как думал, почему светят постоянно, почему никого не вижу и т.д. и т.п. Правильный, нужный мод. Должен быть встроен в клиент. ПС Таких маленьких, но полезных модов много, но о них в след. раз.
  23. Интересно получается. Человек весь бой парился, потом у него случился дисконект, и ему "шиш с маслом", а другой не загрузился в бой СОВСЕМ и получил больше того, кто что-то пытался сделать. Таки всё логично. Ботоводы велком?
×
×
  • Создать...