Перейти к содержимому

Dohtur_Frag

Игроки
  • Публикации

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52371
  • Клан

    [R-PAT] R-PAT

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Dohtur_Frag

Сержант

Сержант (5/14)

52

Оценка

  1. Сделайте чтоб можно было отключить индивидуальную озвучку у командиров (Арни, Блогеры и т.п). Мне нравится стандартная. Сейчас для этого приходится ставить моды.
  2. Идея интересная (с точки зрения реализма). Только нужно чтоб засвет врагов переставал работать автоматом когда остаёшься один. Пока не один, то инфа передаётся по рации своей команде и это перехватывают противники и таким образом узнают, что их светят. Когда остался один, то радировать некому. Наступает режим радиомолчания, а значит противники перестают получать радиоперехват о засвете. Вроде логично и просто (не нужно кнопки нажимать)? Update. Если подумать хорошенько. В конце боя, тот кто имеет лучше маскировка и обзор, тот будет всех сильней. Вреда будет больше, чем пользы. ПС Остаётся только прятаться лучше .
  3. Обратите внимание в каких боях доступно выполнение.
  4. Идея МОСТа правильная, давно назревшая. Что НЕ понравилось: - При отключенной галки "Удалять настройки модов", любая манипуляция с модами "добавить/удалить" (даже один мод), приводит к полному обнулению настроек всех модов. - Некоторые моды, устанавливаемые через МОСТ, не имеют настроек через интерфейс игры, хотя эти же моды установленные через другие МодПаки такую настройку имеют. - Некоторые моды, устанавливаемые через МОСТ, либо работают частично, либо не работают совсем. - При выборе модов для установки, указывается размер скачиваемых данных (как правило копейки), но не указывается размер после установки (из копеек получаются гигабайты). - Кнопка "Играть" не работает совсем. Вы пишите "должна запускать ЛГЦ". Не запускает и не открывает (если уже запущен). Что хотелось бы видеть: - В описание мода должно быть пояснение, каким образом данный мод изменяет клиент, например: мод "Засвета" - изменяет внешний вид дефолтной лампы; мод "Часы" - добавляет часы в интерфейс. Мне сразу становится понятно: "Засвет" не нужен, "Часы" можно и поставить. Вопрос: - Как моды попадают в МОСТ, кто принимает решение? ПС Нужно приводить в порядок правила разработки Модов. Не должно быть такого, что если Мод ставится через МОСТ, то настройки мода - тут, а если через другой МодПак - там.
  5. Про раздел "сравнение танков" я в курсе, но это не удобно при смене оборудования. Предложение простое. Предлагать демонтировать старое оборудование только после нажатия на кнопку "Принять", а не до того(как сейчас). А то некрасиво получается. Ставлю новое оборудование (посмотреть как ТТХ изменятся) и сразу "Давай демонтируй старое", а если я передумаю менять, вы мне вернёте стоимость демонтажа?
  6. Сделайте обводку (сейчас это 1pix) текущего танка пожирнее (хотя бы 2pix). Трудно искать, текущий, танк в карусели (особенно в многоэтажной). Плохо видно.
  7. Я бы немного расширил предложение. Должна быть возможность переназначить всех кнопок которые использует игра.
  8. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-22762949-0-27662200-1741365992_thumb.png Скачайте, прочитайте ReadMe.txt. Уже который раз форумный редактор сообщений убивает содержимое. По этому будет мало текста. Версии: v211 - добавил версию клиента игры к имени мода. Без фреймворка AtlasMod_v211_NoFW_x64.zip С фреймворком AtlasMod_v211_FW_x64.zip (должен запускаться без нужного .NET) Без фреймворка AtlasMod_v210_NoFW_x64.zip С фреймворком AtlasMod_v210_FW_x64.zip (должен запускаться без нужного .NET)
  9. Мысль интересная, но проблема более комплексная. Если переместить "интерфейс танка" на право, то придётся переместить и чат туда же. Дальше начнётся разброд "а я хочу так, а я этак". В идеале, нужно делать настраиваемый интерфейс, чтоб можно было разместить элементы в произвольном месте. Боюсь, на это не пойдут, а хотелось бы.
  10. Так задумано или это бага? Для тех кто не понял. Это результат одного и того же боя. Один скрин сделан до ресета, а другой после ресета (в 3:00).
  11. Хотелось бы взглянуть на это дело под другим углом. Сейчас, есть танки, которые изначально не имеют (например) противокумулятивные фартуки, но имеют 3Д стили которые эти фартуки добавляют. Таким образом, визуально фартук есть, но он не работает, т.е., 3Д стиль, вводит в заблуждение игроков. Эту проблему решает мод, который убирает все камуфляжи/надписи/стиле с танков, позволяя игроку реально оценивать ситуацию в бою. Но этот мод плохо сказывается на финансах разработчиков, ибо не видя всех красот, которые они нарисовали, у игрока не возникает желание купить себе такое же. Получается: либо всё такое красивое и не понятное, либо всё голое, но понятное. От сюда предложение. Если вы рисуете элементы защиты в 3Д стилях, то они должны работать, а не вводить игрок в заблуждения. Если вы НЕ хотите добавлять дополнительную защиту, тогда будьте любезны её не рисовать, а там где она уже нарисована - убрать. ПС Обращаю ваше внимание, что текущие 3Д стили не только "обманывают" окружающих, но и самих владельцев этих стилей. Ибо уже через несколько часов игрок забывает как его танк выглядит на самом деле и думает, что вот эта красота (в виде нарисованной обманки) и есть реальность. А потом удивляется, почему его пробивают кумулятивами через гусеницы, ведь там фартуки весят.
  12. А что сработает раньше: огнетушитель или модуль?
  13. По сути вопроса. А как понять, что модуль сработал? Может кто-то знает?
×
×
  • Создать...