CET0VSV
Игроки-
Публикации
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
43789 -
Клан
[DORKA]
Все публикации пользователя CET0VSV
-
Все эпические медали взял не в прайм тайм
-
Карта «Битва за Москву» и Аркада: на подступах к столице
тема ответил в berezka_26 CET0VSV в Новости
Потестил, город это единственное что играбельное на этой карте для тт. На остальном пространстве не понял что делать. Фирменная пустошь по середине вернулась прямиком из старых танков. Попытка не плохая если играть на ТТ, я бы даже её не банил, штиль и устричный залив похуже будут. -
0 попыток. Это не то, за что я готов платить даже пол бакса.
-
Да и я это даже прекрасно понимаю
-
Не мне думать как решать проблемы игры которые копились годами. Существуют люди на местах которым деньги платят за эту работу.
-
У нас реальность под которой мы смотрим на игру видимо разная за счёт разного личного мнения. И если мнения расходятся это не значит что кто то тупой а кто то умный, это значит что мнения разные. А глобальная реальность такая, что есть игра, которая живёт хорошо и будет хорошо жить, вне зависимости от того, что в ней будет происходить. Ибо основные спонсоры это не мы, а ребята которые заходят покатать после работы и им глобально пофиг чё там происходит и какие обновления.
-
У нас два разных мнения, в которых мы не сойдёмся. Я понимаю и не переживаю за это. А по поводу анализа, если бы я не умел анализировать, то кричал бы что все проблемы из за арты, а вы бы навряд ли обратили внимания на мои сообщения, ибо они все были аргументированы, как я считаю. Забавно что наши мысли воспалают только я говорю что из надо менять, а вы уверены в бесполезности этого. Ну да ладно, с уважением.
-
Я понимаю как это работает и опять же где взять столько человеко-часов это не мои проблемы. Самый примитивный метод, срезать урон голды на 30% и в общем то многие будут думать а стоит ли стрелять золотом или я могу пробить бб шкой. 757 не однотипный, и опять же это пример токсичной машины, в которой преобладает случай, если объективно на него смотреть, мы получаем танк с которого невозможно взять упреждение и я уверен, что в большинстве своём этот танк игроками не играется нормально. Выпускали же как то раньше премы, типа льва и т 34, и у обоих были свои фишки, хотя механика одинакова. А вот различия между пилотом, т42, т95е2 и подобными американскими стшками я вообще не вижу. Ну лдано, пусть будет это мои какие то личные претензии, можно опустить этот вопрос. Хотя цейц который вышел недавно, он сам по себе достаточно интересная машинка хоть и неиграбелен в нынешних реалиях. Когда показатели прибыли снизятся и от инвесторов будут вопросы к топ менеджменту, а что происходит, повлияет.
-
Так и я про то же самое, зачем вводить опять потенциально сильную технику, которая зависит от воли божий?
-
Я понимаю всё это и в то же время я не обязан думать как будет сделана эта масштабная и тонкая работа. И да это ультра сложная задача, как я и писал, потому что она не решалась долгие годы, но и усугублялась всё это время. Есть танки разной степени токсичности, а старый рандом, когда выходит новая ветка и 30% топов каждый бой играют на самом сильном танке патча и гнут всех вокруг ломая бои я не хочу. Премы которые выпускаются однотипны и неинтересны, я конечно понимаю, что доппель, капитан и 703 II это совершенно разные танки, но получив в ангар 1 танк, из 3йки какой смысл ещё в 2х остальных? Cntr+c Cntr+v. И да я тоже это понимаю, поэтому я перестаю заносить деньги, что бы было не проще и пошла работа, а то что в игре есть проблемы которые надо решать вы и сами в курсе оказыться. Просто они не простые, не тривиальные и ими надо заниматься.
-
Я не против введения новых веток артилерии, я против введения рандомных танков, которые могут одновременно забрать фуловый танк и в то же время ничего не сделать по ходу боя, (относительно) вне зависимости в каких они ркуках. Новая ветка арты, является типичным представителем такой техники. Любой игрок вне зависимости от статистики, может выдать случайный барабан и попасть 3 из 3х выведя из строя сильную единицу противника и более ничего не сделать в бою, или наоборот нагибать весь бой. Так и опытные игроки могут потеть и не добиться результатов походу боя, потому что рандом так решил. Мне не нравится, что фактор случайности для этой техники - основной фактор игры. Здорово что вам нравится такая техника, тем более у вас будет возможность на ней поиграть потому что обновление выходит именно таким каким оно есть. К вам нет вопросов, есть вопросы к тем кто вводит такую технику.
-
Карты на которых в большинстве своём не хочется играть, переработка голды на большинстве машинах, более осознанное введение новых танков и веток во избежание токсичности, ребаланс танков которые в этом нуждаются, выбор стратегии качества премов, за место стратегии клепать новые бесполезные премы для коллекционеров. Игра в целом подходит к моменту когда её надо перепахивать очень и очень серьёзно, ибо старую в прошлом имбовую технику не нерфят, она сама устаревает и становится ненужной. Опять же я не говорю что с игрой всё плохо и играть в это невозможно, есть положительные моменты и их много, но есть проблемы которые копятся годами и их никто не решает, потому что нет простых решений на эти вопросы.
-
Я не могу "отслюнявить" 1000 за 3 месяца, потому что в игре есть проблемы которые никто не решает, и чем больше людей будут бойкотировать донаты, тем чаще владельцы компании будут спрашивать со своего менеджмента, лишая их премиальных, а те в свою очередь будут делать полезные обновления и не вводить токсичную технику типа новой арты. За это я платить не хочу. В этом обнове карта, которая полюбому будет неиграбельной. Орбита которая будет ломать рандом. Шведские САУ. Ленивый ребаланс 5ти машин. Да я не спорю что есть ещё тест новой голды который вообще ничего не поменяет ибо надо резать больше 20-30%, медали бесполезные и прочие ништяки, но это не та работа за которую я готов платить.
-
Это очень кайфовая штука!) Мне понравилось! http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-22402335-0-11343700-1772785864_thumb.jpg
-
Очередная 54ка, очередной неинтересный танк, окей, весь ангар забит подобными танками. Покупать не буду, пока в игре не будут решаться более весомые проблемы, которые не исправляются.
-
Господа разработчики, вы опять наступаете на свои же грабли того самого неиграбельного времени легендарного Михаила Живца. Вы снова вводите машину, которая зависит: 1. От случайности, в равной степени машина может решить исход или ничего не сделать в бою или дать единственный выстрел, зарешав бой. 2. У неё нет прямой зависимости от "скилла", человек управляющей ею, может как и ничего не сделать в бою, так и случайно раздомажить колонну танков, это не зависит от его процента побед или статистики. Свестись, дать 1 раз в плотном рубилове на горе малиновке и больше ничего не сделать сможет любой игрок. В то же время опытный игрок, будет её реализовывать жестче, но это не даёт ему гарантии того, что он не промахнется барабаном. 3. Это не супер сильная машина, которая моментами станет токсичной из за своего потенциально большого, фугасного урона. Или колоссального (случайного) ббшного урона в ПТ режиме. 4. Это тот самый сплеш и урон по области, от которого вы ушли перейдя на систему оглушения, и убрав всё это в последующим. На выходе вы получаете машину, которую сразу же надо переделывать, из за хейта со всех сторон. Артаненавистники будут кричать что им раз в 20 боёв с ней будет больно залетать 3 снаряда на 70% хп, Артаводы будут ныть по поводу рандомности попадания, долгого кд, упрощённого обнаружения их соперниками с помощью трассеров и невозможности закинуть за укрытия. Зачем нужен такой аппарат? Теперь возьмём саму по себе идею этой ветке. Идея очень прикольная, но как по мне нуждается в доработке. Самое очевидное как по мне что можно сделать, это увеличить кд между снарядами, до пусть будет 2-3х секунд. Это позволит танкам по которым стреляют уходить с линии атаке, точнее давать шанс уйти, а опытным артаводам контролировать разброс.
-
А может переделать механику начисления очков? У меня все ветки выкачены, как и у многих, почему бы не сделать так, что бы при сбросе ветки начисления очков происходило как в 1й орбите, а при прокачке новой, новую систему. А вообще, 11й уровень должен быть "привилегий" для особо одаренных. Не надо всем давать 11е.
-
Класс хорошие подарочки! С наступающим всех!
-
Я зашёл написать что это реально интересный ивент и что я вижу, боже, вы умеете читать информацию вообще? Вот это вообще многим игрокам недоступно. За победный бой, будут получать либо пару живых танков которые обычно играют хорошо, либо выжившие в турбобоях 3 копейки. На сервере стабильно играют ~145к человек, если поделить на них всю сумму, там будет 2.4 миллиона серебра на аккаунт, что фармится за 6 дней неспешного фарма с премом (на прем танках). Если у вас есть прем акк, вы получаете 525к за бз в неделю, и 750к из хранилища итого 1 275к в неделю за так. На минуточку 145 тысяч объектов с конструкторского бюро стоило вот столько 10 962 000 000 000 Экономику это не сломает, она и без этого сломана была, более скилованные игроки и временами среднячки будут забирать основную кассу, потому что надо выживать, а выживать не умеют. Ну хорошо, можно предположить, что боёв с артой будет большей. Так к ним и сейчас все уже привыкли. И теперь мы подходим к тому, что в рандоме обычно выбирают цель у которой побольше хп, что бы хп набить. Ну вот, наступает время, где будут наоборот уничтожаться недобитки. Ивент как ивент, от него не холодно не жарко.
-
Взял сей аппарат, сейчас осталось где то 10к танков (для тех кто не может зайти в игру). Взял для того, что бы слить год према, которые выпали из новогодних коробок, ибо собираюсь в скором времени уйти опять до следующего нового года, а тратить прем дни за зря, как то кощунственно по мне) Прикольная машинка классная скорость, первые 3 выстрела ты доминируешь с особым кайфом. Но после разрядки танчик становится цикличным, зарядить 2й и 3й снаряд сложно, ибо длится всё это бесконечно. В общем и целом, пойдёт как слив ресурсов и ради коллекции, с моим скиллом и раковым подходом к игре этот танк не заиграет. Ивент очень дорогой, в следующий раз лично я не буду брать, кроме случаев если опять навыпадает год према.
-
Но и 10к дней према это тоже субьективно
-
Не поймите не правильно, я только за сжечь часть своих премиум дней, ибо играю я не часто, но сам факт настоль жёсткой конвертации.Я в общем то понимаю что такие суммы делаются что бы игроки жгли их ресурсы которые им кажутся вечными типа према, который после будут покупать за деньги, или те которые не выпадают или сложно добываются, если вы так боритесь с универсальными и национальными чертежами, может вообще их убрать как механику? И если все эти ресурсы, настолько сильно надо сжечь, может придумать механизм конвертации работающий на постоянной основе? К примеру прем дни>серебро, боны>свободка, свободка>механизмы или ещё что то. Можно не привязывать конвертацию к конкретному ресурсу, а сделать разные варианты. Тем самым вам и ресурсы будут сжигать, и увеличится полезность, Особенно касаемо прем дней, надписей, стилей, камуфляжей.
-
Даже если у вас према на 10 лет вперед. С таким кб его хватит на 3 подобных танка)
-
1 танк за 3 года премиума, ну тоже такое себе.