1. Автор не учитывает временной интервал захода в бой, уровень техники и т.д. Есть очень много параметров которые никогда не дадут случайного выпадения карты. Считайте это факторами, которые не дадут провести чистый эксперимент. 2. Реализация случайного выпадения карты на сервере реализовано по принципу карусели: все карты идут по порядку и зацикливаются в конце. Представьте себе что каждая карта - это вагон поезда на 30 посадочных мест. Если вы пришли в первому вагону (пусть будет карта Рудники). И там уже 30 мест - то вас посадят в следующий вагон, и т.д. Существует очередь игроков, и их распределяют по местам сам сервер. Именно поэтому игроки зашедшие на 1-2-3 часто попадают на одну карту вместе. А не на две одинаковые карты, но в разные бои (такого не припомню случая). В общем, учите мат.часть! Если я где-то ошибся, пусть меня поправят разработчики )