-
Публикации
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22006
Все публикации пользователя Sunny_bumblebee
-
Обнаруженные за короткое время баги, недочеты интерфейса и дисбалланс: 1. Если разбиваешься - не можешь выбирать технику в боевом ангаре. Ждешь таймер разморозки кнопки, потом ждешь таймер автовыбора "за тебя", против воли выходишь в игру на первой доступной машине из списка и на протяжении всей сессии игры на данной машине слышишь тиканье "последних секунд" отсчета. Но после смерти на этой машине можешь стартовать на следующей сразу, без времени ожидания. 2. Если нажимаешь М - окно карты не берется в фокус клавиатуры. По нажатию Esc, вместо ожидаемого закрытия карты, открывается еще и меню. Это вообще отвратительно. 3. Не знаю, кто придумал невозможность сбития захвата нанесением урона, но это чудовищное с точки зрения геймбаланса решение, идущее абсолютно вразрез с правилами, которые уже интуитивны исходя из ВСЕХ режимов боя, кроме ЛФ. Вкупе с отличной топологической защищенностью точек захвата (большинства из них) для атакующих мы имеем полную беспомощность защитников против захвата. 4. Если уничтожить последний ДОТ на 10-15 секунде до конца боя - победа не зачтется, как и уничтожение дота. Я даже глазам не поверил. Прикрепляю реплей. Я видел взрыв дота, я слышал "Все цели уничтожены", до конца отсчета оставалось еще 5 секунд в тот момент, когда бой закончился.. а по итогу дот оказался незачтен и вывело поражение. Реплей прикрепляю. 20180507_1830_germany-G114_Rheinmetall_Skorpian_208_bf_epic_normandy.wotreplay
-
Впечатления от обновы огонь, гуи эволюционирует в прямоходящего, осталось только дождаться отображения цифры урона и машины противника по центру экрана, чтобы не отвлекаться от боя посмотреть в гуи, кто по тебе огонь ведет. Прикладываю скриншот, заодно и реплей, внимание на кол-во критов: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-21980979-0-44378400-1487785952_thumb.jpg Я не могу разглядеть, либо это 24B указатель, либо это 248 (тянет на общее число критов на танке). Я понимаю, что супертостеры заняты куда более важными делами, к примеру одними из первых оплакивают лт. Я понимаю, что на ОТ всем было не до послебоевой, они занимались поклонением немцепрому) Но все равно угарнул. Это даже не минор, это на мажор баг интерфейса тянет.
- 237 ответов
-
- 2
-
-
- #9.17.1
- Обновление
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Это абсолютно несложно реализовать программно. Все механики, необходимые для этого, в игре есть, просто в ином виде. Живой танк, в отличие от трупа, берется в фокус и его силуэт обводится красным контуром. Ни капли не сложно невидимыми контурами вдобавок разделить его на пробиваемые зоны, непробиваемые, "попадания", а все остальное отдельной зоной выделить, это промахи. Итого визуально ты видишь лишь силуэт машины, а программно у тебя зона сведения делится на зоны пробития/попадания/промаха/непробития. А далее ни капли не сложным алгоритмом ведется рассчет, в какую зону сейчас должен полететь снаряд. Учитывать можно много чего - степень сведенности (для исключения вертух), уровень опытности противника, количество промахов/непробитий, полученных им до этого, своего рода его уровень токсичности в прицеле. А юзерам для отвода глаз показать таблицу распределения снарядов в прицеле, рассказать про равноправие игроков и рандомайзер. Красота любого программного обмана в том, что он абсолютно недоказуем статистически. Сколько бы ты не провел рассчетов - любой может ткнуть в тебя пальцем и сказать: "мания, вертолеты, заговоры" - и твои слова тут же теряют смысл, даже если на самом деле ты был прав. Сколько раз на арте/фугаснице снаряды по картонной цели летят в катки? Да я бы в жизни столько раз в каток намеренно не смог попасть фугасом. Триплексы я вообще не знаю, где расположены, в орудие специально не нацелишься, а вот попасть в них, не целясь - запросто. Когда я проходил курс гейм-баланса от тех же ВГ, там было очень хорошо рассказано про точки фана и про контроль интереса юзера к игре, контроль его радости и желания отыграться. И именно этот курс меня убедил, что выкладки, описанные выше - это не заговор, это вполне себе логичный механизм, призванный манипулировать интересом к игре. Я бы, имея игру и производственные возможности, без угрызений совести сделал бы такую систему. Определение психотипа игрока, его прайм-тайма, тепловых трасс на картах, манеры стрельбы - все это становится очень простым, если задаться целью все подвести под контроль. Я ни в коем случае не утверждаю, что так и есть, это бессмысленно и глупо. Но это очень полезная схема, которую легко реализовать и подкручивать по мере надобности. Я бы сделал так сам. Как-никак это коммерческий проект, призванный приносить деньги. Как казино. Игра - лишь ширма, пиксели. А вы - посетители, если вы останетесь в плюсе, то вам захочется на выход, а это никому не нужно.
-
Машина страшно разочаровала. Топовое орудие должно было играться именно вкупе с возможностью мгновенно сближаться и разрывать дистанцию. Платой за некомфортность огня и отвратительное пробитие должна была стать динамика. Однако на данный момент имеется критующийся ст со средненькой динамикой и выбором орудий из шила и мыла: 1. Предтоп куда послушней себя вела на шестерке. На лео же она все нервы калечит промахами, непробилами, "попаданиями". ББ юзабельны только в топе, и то тт6 не всегда в лоб берут. Голда решает проблему, но нормализации ноль. 2. Топовое орудие отвратительно донельзя, кошмарный стаб, слабое пробитие, медленные снаряды, разброс размером с Юпитер, причем полное сведение не решает абсолютно ничего. Оно не имеет ни капли смысла. Я очень разочарован, ожидал ст с подвижностью лт и уроном, позволяющим вырезать светляков. Нечто такое же годное, как т20, только на другой лад. Но в последний момент страусу вдруг решили поломать ноги и пустить в рандом калекой. Просто испоганили машину, чтобы ЦА не задерживалась на ней по пути к крану. К слову, до последнего боя было 1750 среднего. Но я трижды не пробил голдой пигра в борт с 300 метров, получил крит двух человек от борща с бабахой и поехал утопился с нулем урона. А на ст6 спокойно 20 первых боев держались 2.1к, потом слил из-за нового года, каникул и желания пройти побыстрей к лео.
-
Битрейт никакущий так-то, во-первых, а во-вторых битрейт в верху вкладки выставляется для трансляции, и для записи видео он работает только в случае если ты снизу выставишь качество "То же, что и у трансляции". На каких настройках запись у тебя идет сейчас - неясно. Ставь внизу "То же, что и у трансляции" и играйся с битрейтом. Для такого разрешения 4500 - это копейки, 6-8к нужно. Upd. - вот тебе мануал по параметрам видео для оптимальной загрузки на тытрубу: https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ru
-
но ты не даешь никаких нормальных пруфлинков, кроме нескольких скриншотов и пустого недовольства. Сделай ты все нормально, с реплеями, описанием ситуаций, аргументами - может хотфиксом решили бы эту проблему в ближайшем микропатче, чем черт с картохой не шутит.
-
Если ты хотел получить ответ от разработчиков - разговаривай, как это делают взрослые, не хами и не пиши ахинеи, игнорируй троллей, прикрепи побольше реплеев, опиши ситуации. Пока у тебя выходит только обиженное нытье. Если ты хотел жаловаться - лучше иди к знакомым взрослым, чем к незнакомым людям в интернете, каждый из которых знает все лучше тебя.
-
Модераторы, тему можно закрывать, а лучше даже удалять. Она и так слишком перезрелая уже.
-
Употребить в два часа ночи и на человека попусту наехать - это простительно, то ли дело в два часа ночи в математике ошибку сделать, да?) Ну, в мире всегда есть, чему научиться, так что лучше думать, что ты недоучка, чем быть уверенным, что ты уже все знаешь. Я кодом занимаюсь с 14 лет, сейчас мне 20. Дока не назовусь, но могу без пота написать полноценное приложение средней сложности. На джаве, на плюсах. При этом я полноценный дока в САПР, с которыми знаком так же с 14 лет. Дело ведь не в том, сколько лет ты живешь. А в том, сколько лет думаешь.
-
Я делил СУММУ средних уронов НА КАЖДОЙ машине на количество этих самых машин. Два часа ночи, на два часа позже графика. Круто быть четвертым, кто меня в этой теме пытается поддеть на одном и том же, даже не думая объяснить, в чем ошибка этого метода? Я уже просто орыч с этого ловлю. Одинаковые ребятки с чувством собственной уникальности.
-
Еще раз поражаюсь адекватности форумных обитателей, короче. Я нормально, по-человечески попросил участия и помощи. Что в итоге: насмешки, попытки доказать, что тут все круче меня, демонстрация сантиметров. Мне нет дела, сколько тебе лет, человек, и мне не важно, чем ты занимаешься. Я просто просил помочь. Но ты даже не смог верно прочесть мое последнее сообщение, где я сказал, что дебажить я буду СЕБЯ, СЕГОДНЯ, НА РАБОТЕ. Потому что я технолог-автоматизатор. Зато ты дебажишь недоучек, смеешься, ух какой крутой. Смешно
-
Я бы ответил этой же цитатой, как-никак уже третий раз в этой теме реквестирую именно поправки в ходе вычислений, а не в их результатах.. но я лучше спать пойду. Завод - не завод, но завтра мне еще свой код дебажить. Всего хорошего от души.
-
ну, если присмотреться к статистике повнимательней - за некоторые машины пришлось бы платить куда больше, чем за 22ср. А катал я его еще до того, как его начали продавать через подставухи) Да и вообще, тебе б первым сообщением обойтись - чудно бы было. Чем говорить, кто я - лучше объяснить, почему. Чего вам всем чсв поджимает? Я действительно не могу понять, ошибку. Математически ее нашел, дебагом, такскзть, а логически понять не могу. Костыли - наше все.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Я уже нашел свой косяк. Спать просто нужно идти, а не средний из средних находить. Наверное что-то со времен школы из меня действительно выверилось. Средний из средних дает неверный результат, не могу головой осознать, чому. 2 часа ночи, как-никак, скоро на завод.
-
Интересно, что происходило у тебя в голове в момент написания этого сообщения? Ты же ноунейм, это интернет, какой толк тут свое чсв тешить? Бирюза адекватно реагировать на мир мешает?)
-
Вот, отлично. О том, что остальные режимы тоже идут, я как-то не задумался. не катал их уже года полтора. Значит вопрос решен.
-
Граждане танкисты, я вам нубских вопросов принес. Сейчас заинтересовался вопросом средних показателей аккаунта, стало интересно, насколько поменяется итоговая цифра среднего урона акка, если я выкуплю весь песок и попытаюсь выпрямить на нем кровные +/-90 среднего. Логично ж вроде, средний урон аккаунта = среднее значение всех средних уронов машин. В итоге математика: сумма средних уронов на машинах = 98778 (пропустил 3-4 машины, погоды не делают), кол-во машин - 123, средний = 803. Но все, ВСЕ источники говорят, что у меня 1204 средуха. Пробовал разные махинации - исключал из математики технику, которую катал в первую тысячу боев, т.е все 1-4 уровни - результат 1080. Исключал 1, 1-2, 1-3 - закономерное не то. Неловко этот вопрос в цпп нести, там люди делом заняты. Пытался прогуглить вопрос рассчета среднего урона акка в офф. источниках - глухо. Что я делаю не так, у кого идеи? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/doc.gif тунке.xlsx 27,28К - таблица в экселе с данными по всей технике, скальп с kttc снял, там формулы внизу. АП - нечего в 2 ночи средний из среднего вычислять потамушта. Ошибку нашел, тема исчерпана. тунке.xlsx
-
Я, как и ваарта, тоже бывший супертестер, только я там, похоже, куда более полезен был, судя по его набору толковых предложений. Как решать такую проблему - не знаю. Можно попробовать отключить все те возможности клиента, которые были введены в 9.15. Это 16 и 25 кратность прицела, дополнительные возможности миникарты, круги и прочее. Все это безболезненно заменяется модами от тех же протанки. Проверить, что это даст. Я играю редко, но и я, наверное, попробую. Кроме этого, не знаю даже, на что грешить. В 9.15 вроде было много технических правок. Вполне может быть, что такой эффект дает одна из них, и от него не избавиться. Только ждать, пока его микропатчем поправят.
-
Процессор ПОЛНОСТЬЮ забивается какой-то задачей. На мгновение. Ни синхронизация, ни внутриигровой динамический рендер, ни упрощение эффектов не помогает и не может помочь, тут дело в неверном использовании какого-то метода, который полностью останавливает ход приложения и тут же прерывается все тем же приложением. Вот, на что это похоже. И кстати, часто эти рывки бывают, когда выходишь из прицела сразу же после выстрела. Независимо от эффектов. Уже впору начать грешить на введенную новую внутриигровую кратность, на которую я переключился, решив не грузить клиент модами. Возможно, зря.
-
Не тратьте слова, ребят, ваша осведомленность зиждется в районе нуля. У меня компьютер в общей стоимости функциональных комплектующих мне обошелся в 1.2к у.е, к нему если приделать крылья - летать можно на вычислительной тяге. И проблема Т.С у меня полностью подтверждается. Стабильно 100фпс, с периодичесткими секундными просадками до 10-15.
-
Ты говорил и продолжаешь говорить неверно. Идет резкое повышение загрузки процессора вследствие какого-то звука, или события, которое в бою происходит часто. Вследствие этого он загружается настолько, что даже не может принимать пакеты. Если происходит два события подряд сразу, идет разрыв соединения и тебя посреди боя выкидывает в окно логина. Кроме этого, в моменты этих разрывов прекращается даже слежение за клавиатурными событиями, из-за чего танк, лично у меня, тупо останавливается. Я сам кошмарно бешусь от этой проблемы, из-за которой я уже дважды разбился и несколько раз пнем вставал под огнем. После 9.15 такая проблема, и она никоим образом не решается никем, похоже.
-
Ставил с официального сайта разработчика, самые последние и расширенные версии. Все равно пришлось перебивать всю винду, вся структура данных посыпалась от переустановки Вижуала. Рабочий софт стоит во много уровней, тесно связан друг с другом, и легче установить с нуля на чистую ось, чем выковыривать его из системы перед переустановкой, чтобы не осталось следов. Теперь буду умней, с бэкапом. На ночь оставил перекачку клиента с нуля, завтра гляну, осталась ли проблема. Не думаю, что на форуме реально найти решение.. Надеялся в первые дни после обновы привлечь внимание кого-то из тех. отдела, занимающегося сборкой фидбека. Похоже, не вышло.
-
В который раз убеждаюсь, что на форум ходить толку полный ноль.