Перейти к содержимому

Sunny_bumblebee

Игроки
  • Публикации

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22006

О Sunny_bumblebee

  • День рождения 16.12.1995

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск

Портал игры

Достижения пользователя Sunny_bumblebee

Сержант

Сержант (5/14)

82

Оценка

  1. Обнаруженные за короткое время баги, недочеты интерфейса и дисбалланс: 1. Если разбиваешься - не можешь выбирать технику в боевом ангаре. Ждешь таймер разморозки кнопки, потом ждешь таймер автовыбора "за тебя", против воли выходишь в игру на первой доступной машине из списка и на протяжении всей сессии игры на данной машине слышишь тиканье "последних секунд" отсчета. Но после смерти на этой машине можешь стартовать на следующей сразу, без времени ожидания. 2. Если нажимаешь М - окно карты не берется в фокус клавиатуры. По нажатию Esc, вместо ожидаемого закрытия карты, открывается еще и меню. Это вообще отвратительно. 3. Не знаю, кто придумал невозможность сбития захвата нанесением урона, но это чудовищное с точки зрения геймбаланса решение, идущее абсолютно вразрез с правилами, которые уже интуитивны исходя из ВСЕХ режимов боя, кроме ЛФ. Вкупе с отличной топологической защищенностью точек захвата (большинства из них) для атакующих мы имеем полную беспомощность защитников против захвата. 4. Если уничтожить последний ДОТ на 10-15 секунде до конца боя - победа не зачтется, как и уничтожение дота. Я даже глазам не поверил. Прикрепляю реплей. Я видел взрыв дота, я слышал "Все цели уничтожены", до конца отсчета оставалось еще 5 секунд в тот момент, когда бой закончился.. а по итогу дот оказался незачтен и вывело поражение. Реплей прикрепляю. 20180507_1830_germany-G114_Rheinmetall_Skorpian_208_bf_epic_normandy.wotreplay
  2. Впечатления от обновы огонь, гуи эволюционирует в прямоходящего, осталось только дождаться отображения цифры урона и машины противника по центру экрана, чтобы не отвлекаться от боя посмотреть в гуи, кто по тебе огонь ведет. Прикладываю скриншот, заодно и реплей, внимание на кол-во критов: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-21980979-0-44378400-1487785952_thumb.jpg Я не могу разглядеть, либо это 24B указатель, либо это 248 (тянет на общее число критов на танке). Я понимаю, что супертостеры заняты куда более важными делами, к примеру одними из первых оплакивают лт. Я понимаю, что на ОТ всем было не до послебоевой, они занимались поклонением немцепрому) Но все равно угарнул. Это даже не минор, это на мажор баг интерфейса тянет.
  3. Это абсолютно несложно реализовать программно. Все механики, необходимые для этого, в игре есть, просто в ином виде. Живой танк, в отличие от трупа, берется в фокус и его силуэт обводится красным контуром. Ни капли не сложно невидимыми контурами вдобавок разделить его на пробиваемые зоны, непробиваемые, "попадания", а все остальное отдельной зоной выделить, это промахи. Итого визуально ты видишь лишь силуэт машины, а программно у тебя зона сведения делится на зоны пробития/попадания/промаха/непробития. А далее ни капли не сложным алгоритмом ведется рассчет, в какую зону сейчас должен полететь снаряд. Учитывать можно много чего - степень сведенности (для исключения вертух), уровень опытности противника, количество промахов/непробитий, полученных им до этого, своего рода его уровень токсичности в прицеле. А юзерам для отвода глаз показать таблицу распределения снарядов в прицеле, рассказать про равноправие игроков и рандомайзер. Красота любого программного обмана в том, что он абсолютно недоказуем статистически. Сколько бы ты не провел рассчетов - любой может ткнуть в тебя пальцем и сказать: "мания, вертолеты, заговоры" - и твои слова тут же теряют смысл, даже если на самом деле ты был прав. Сколько раз на арте/фугаснице снаряды по картонной цели летят в катки? Да я бы в жизни столько раз в каток намеренно не смог попасть фугасом. Триплексы я вообще не знаю, где расположены, в орудие специально не нацелишься, а вот попасть в них, не целясь - запросто. Когда я проходил курс гейм-баланса от тех же ВГ, там было очень хорошо рассказано про точки фана и про контроль интереса юзера к игре, контроль его радости и желания отыграться. И именно этот курс меня убедил, что выкладки, описанные выше - это не заговор, это вполне себе логичный механизм, призванный манипулировать интересом к игре. Я бы, имея игру и производственные возможности, без угрызений совести сделал бы такую систему. Определение психотипа игрока, его прайм-тайма, тепловых трасс на картах, манеры стрельбы - все это становится очень простым, если задаться целью все подвести под контроль. Я ни в коем случае не утверждаю, что так и есть, это бессмысленно и глупо. Но это очень полезная схема, которую легко реализовать и подкручивать по мере надобности. Я бы сделал так сам. Как-никак это коммерческий проект, призванный приносить деньги. Как казино. Игра - лишь ширма, пиксели. А вы - посетители, если вы останетесь в плюсе, то вам захочется на выход, а это никому не нужно.
  4. Машина страшно разочаровала. Топовое орудие должно было играться именно вкупе с возможностью мгновенно сближаться и разрывать дистанцию. Платой за некомфортность огня и отвратительное пробитие должна была стать динамика. Однако на данный момент имеется критующийся ст со средненькой динамикой и выбором орудий из шила и мыла: 1. Предтоп куда послушней себя вела на шестерке. На лео же она все нервы калечит промахами, непробилами, "попаданиями". ББ юзабельны только в топе, и то тт6 не всегда в лоб берут. Голда решает проблему, но нормализации ноль. 2. Топовое орудие отвратительно донельзя, кошмарный стаб, слабое пробитие, медленные снаряды, разброс размером с Юпитер, причем полное сведение не решает абсолютно ничего. Оно не имеет ни капли смысла. Я очень разочарован, ожидал ст с подвижностью лт и уроном, позволяющим вырезать светляков. Нечто такое же годное, как т20, только на другой лад. Но в последний момент страусу вдруг решили поломать ноги и пустить в рандом калекой. Просто испоганили машину, чтобы ЦА не задерживалась на ней по пути к крану. К слову, до последнего боя было 1750 среднего. Но я трижды не пробил голдой пигра в борт с 300 метров, получил крит двух человек от борща с бабахой и поехал утопился с нулем урона. А на ст6 спокойно 20 первых боев держались 2.1к, потом слил из-за нового года, каникул и желания пройти побыстрей к лео.
  5. Битрейт никакущий так-то, во-первых, а во-вторых битрейт в верху вкладки выставляется для трансляции, и для записи видео он работает только в случае если ты снизу выставишь качество "То же, что и у трансляции". На каких настройках запись у тебя идет сейчас - неясно. Ставь внизу "То же, что и у трансляции" и играйся с битрейтом. Для такого разрешения 4500 - это копейки, 6-8к нужно. Upd. - вот тебе мануал по параметрам видео для оптимальной загрузки на тытрубу: https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ru
  6. но ты не даешь никаких нормальных пруфлинков, кроме нескольких скриншотов и пустого недовольства. Сделай ты все нормально, с реплеями, описанием ситуаций, аргументами - может хотфиксом решили бы эту проблему в ближайшем микропатче, чем черт с картохой не шутит.
  7. Если ты хотел получить ответ от разработчиков - разговаривай, как это делают взрослые, не хами и не пиши ахинеи, игнорируй троллей, прикрепи побольше реплеев, опиши ситуации. Пока у тебя выходит только обиженное нытье. Если ты хотел жаловаться - лучше иди к знакомым взрослым, чем к незнакомым людям в интернете, каждый из которых знает все лучше тебя.
  8. хых, у меня все еще забавней: WG_Igromir_Day1_45 Тут уж точно никто через мой комп логиниться не стал бы Картоха в этом году не выступает ведь на игромире, это еще с прошлых лет запись, шок.
  9. Модераторы, тему можно закрывать, а лучше даже удалять. Она и так слишком перезрелая уже.
  10. Употребить в два часа ночи и на человека попусту наехать - это простительно, то ли дело в два часа ночи в математике ошибку сделать, да?) Ну, в мире всегда есть, чему научиться, так что лучше думать, что ты недоучка, чем быть уверенным, что ты уже все знаешь. Я кодом занимаюсь с 14 лет, сейчас мне 20. Дока не назовусь, но могу без пота написать полноценное приложение средней сложности. На джаве, на плюсах. При этом я полноценный дока в САПР, с которыми знаком так же с 14 лет. Дело ведь не в том, сколько лет ты живешь. А в том, сколько лет думаешь.
  11. Я делил СУММУ средних уронов НА КАЖДОЙ машине на количество этих самых машин. Два часа ночи, на два часа позже графика. Круто быть четвертым, кто меня в этой теме пытается поддеть на одном и том же, даже не думая объяснить, в чем ошибка этого метода? Я уже просто орыч с этого ловлю. Одинаковые ребятки с чувством собственной уникальности.
  12. Еще раз поражаюсь адекватности форумных обитателей, короче. Я нормально, по-человечески попросил участия и помощи. Что в итоге: насмешки, попытки доказать, что тут все круче меня, демонстрация сантиметров. Мне нет дела, сколько тебе лет, человек, и мне не важно, чем ты занимаешься. Я просто просил помочь. Но ты даже не смог верно прочесть мое последнее сообщение, где я сказал, что дебажить я буду СЕБЯ, СЕГОДНЯ, НА РАБОТЕ. Потому что я технолог-автоматизатор. Зато ты дебажишь недоучек, смеешься, ух какой крутой. Смешно
  13. Я бы ответил этой же цитатой, как-никак уже третий раз в этой теме реквестирую именно поправки в ходе вычислений, а не в их результатах.. но я лучше спать пойду. Завод - не завод, но завтра мне еще свой код дебажить. Всего хорошего от души.
  14. ну, если присмотреться к статистике повнимательней - за некоторые машины пришлось бы платить куда больше, чем за 22ср. А катал я его еще до того, как его начали продавать через подставухи) Да и вообще, тебе б первым сообщением обойтись - чудно бы было. Чем говорить, кто я - лучше объяснить, почему. Чего вам всем чсв поджимает? Я действительно не могу понять, ошибку. Математически ее нашел, дебагом, такскзть, а логически понять не могу. Костыли - наше все.
  15. Я уже нашел свой косяк. Спать просто нужно идти, а не средний из средних находить. Наверное что-то со времен школы из меня действительно выверилось. Средний из средних дает неверный результат, не могу головой осознать, чому. 2 часа ночи, как-никак, скоро на завод.
×
×
  • Создать...