-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26889 -
Клан
[P100T]
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль AhrenLi
Достижения пользователя AhrenLi
Ефрейтор (3/14)
7
Оценка
-
Понимаете, что всё это не то. Кто то сидит в телеграме, кто то против неё. Уже подобным занимался в ВК, только не все всегда туда заходят и голосуют. А тут зашёл в игру, нажал на КЛАН и увидел цифры на 19:00 = 23бойца, на 20:00=36бойцов, на 21:00=12бойцов. Вот именно в игре нужна запись, так как в игру все заходят и могут записаться и на завтра и на послезавтра. А каждый день создавать голосования на завтра, поверьте - это нудно, это я уже прошёл.
-
да пробовал и в дискорде, не то это всё. Допустим по разным прамам, да там получится черт голову сломает
-
Это нудно, я всю клановую жизнь занимался опросами соклановцев и тупо в этот день у всех меняются планы и народа нету. Не обязательно делать в клиенте, пускай браузерную версию замутят, а в клиенте просто список высвечивался.
-
AhrenLi подписался на 12 сезон на Глобальной карте. , Запись бойцов , Клановый календарь записи и 2 других
-
Многие игроки работают, учатся, командировки, и другие жизненные ситуации не дают точно дать ответа командиру, буду ли я завтра в 19:00 в бою на ГК? Для командира клана важно знать заранее, сколько игроков будет в то или иное время и какого дня. Думаю в клановом портале не хватает календаря записи на бои. Допустим на ближайшие 3 дня, завтра, послезавтра и послепослезавтра со строчками времени. Игрок, если он планирует выйти в бой в определенное время, ставит плюсик. Командир и командирский состав, когда смотрят у себя календарь, то видят сколько человек зарегистрировалось на данное время, а при наведении на число, выпадает список ников игроков. Записавшиеся игроки при входе в игру имели например синий цвет ника, что соответствовало его записи и командир забирает его в команду играющих.
-
Многие игроки работают, учатся, командировки, и другие жизненные ситуации не дают точно дать ответа командиру, буду ли я завтра в 19:00 в бою на ГК? Для командира клана важно знать заранее, сколько игроков будет в то или иное время и какого дня. Думаю в клановом портале не хватает календаря записи на бои. Допустим на ближайшие 3 дня, завтра, послезавтра и послепослезавтра со строчками времени. Игрок, если он планирует выйти в бой в определенное время, ставит плюсик. Командир и командирский состав, когда смотрят у себя календарь, то видят сколько человек зарегистрировалось на данное время, а при наведении на число, выпадает список ников игроков. Записавшиеся игроки при входе в игру имели например синий цвет ника, что соответствовало его записи и командир забирает его в команду играющих
-
Для клановых командиров, полевых командиров и тем кто хочет попробовать себя в роли командующего на поле боя предлагаю следующее: В тренировочной комнате сделать для командного состава клана такой вид боя – С БОТАМИ, что бы игроки клана тренировались на ботах, которым управляет командир. Опишу чуть по подробнее: 1 Защита базы командира с ботами. Командир расстанавливает технику из 14 танков, сам он на своей технике, допустим тяжи и пт около базы, 4 ст в боку в кустах, арта на заднем плане, на перд выставляет лт для подсвета. В режиме защиты БОТЫ держаться определённого радиуса и укрываются за кустами, камнями и другими препятствиями, тоесть получил засвет, уехал в укрытие, увидели засвет, свелись – пальнули – в укрытие. Так же выставить уровень сложности для БОТОВ – слабоактивный бот, средней активности и высокой активности и концентрации где БОТ метко стреляет и вовремя реагирует и уходит или танкует от выстрелов противника. Естественно противоположная команда игроков пытается атаковать и победить защиту и взятие базы командира. Тренировка для игроков будет выглядеть интересной и азартной , а так же разрабатываться планы по разным картам. 2. Защита с контр наступлением, где командир планирует на одном фланге сделать деф и постараться стянуть всю силу игроков, а на другом фланге он делает прорыв допустим СТ БОТАМИ, прокладывая путь по карте заранее при моделировании поведения боя. Для каждого БОТА танка устанавливается примерная линия движения вперёд на захват или заход с тыла. Такая игра с ботами в игре уже была и хотелось бы увидеть это в тренировках своей команды в клане 3. Ну и конечно же нападение на базу, где игроки клана защищаются, а командир с БОТАМИ атакует. Также для групп или по отдельности Ботам задается путь движения. ИИ игры должен определять степень активности БОТОВ при наступлении, то есть если защита у игроков отличная, то БОТЫ останавливаются и ищут укрытие, так же во время боя командир мог бы подкорректировать манёвриность БОТОВ. Все тактики боев с ботами можно было бы сохранить в игре для последующих игр и корректировок командиром, примерно 5 записей. Надеюсь, что такие тренировки привлекут игроков во вступление в кланы и помогут набирать опыта для ведения боев на ГК и НАСТУПЛЕНИИ
-
Согласен на счет голды, её нужно завысить в продаже или получать за победные бои на ГК и в укрепе в НАСТУПЛЕНИИ
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__xSERGx__ (13 авг 2019 - 00:22) писал: Подскажите пжл, взяли бездоходную провинцию, она так так и останется бездоходной? если да, то какой смысл ее держать? можно по сути ее сразу разграбить? Да там весь верх карты без доходных провинций. Наверно забыли в них золотишко завести.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l (25 Июл 2019 - 03:23) писал: О, а мы воевали против вас на химмельсдорфе на ивенте, 1 раз правда. Дай угадаю, вы встали в несколько квадратах на своих ягах, е100 и маусах и стояли весь бой, пока мы не приехали на своих 260 и 279 и не вынесли вас в нулину? А вот скажи ка мне, как часто вы воевали с такими же, как и вы? Извини братан, но вот посмотрел я историю боёв и что то вашего клана против нас не нашёл. И вот что скажу, поверь, воевали мы с такими же кланами как мы в первых раундах, а вот во вторых и третьих увы - не попадались.
-
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l (25 Июл 2019 - 03:23) писал: О, а мы воевали против вас на химмельсдорфе на ивенте, 1 раз правда. Дай угадаю, вы встали в несколько квадратах на своих ягах, е100 и маусах и стояли весь бой, пока мы не приехали на своих 260 и 279 и не вынесли вас в нулину? А вот скажи ка мне, как часто вы воевали с такими же, как и вы? Я не поверю, что вы их вообще не встречали. Но бой за провинцию = естественный отбор. Встали в свою аналочку на химках или перевале, выбили такой же как и вы клан. А потом пришли мы и вынесли вас вперед ногами. А потом на химки пожаловал условный клан 227Р, который на карте имеет 93% побед, и вынес уже нас. Побеждает сильнейший, так что вместо нытья и просьб в снисхождении ответьте на вопрос - а почему это вдруг слабые должны что-то получить? Танки и плюшки - это бонус сильных кланов, которые умеют играть. Вы не умеете играть. В вашем клане бездарный полевой. В вашем клане бездарные подпивковичи-бойцы. С чего это вдруг вам должно что-то перепадать? Хотя, если вдруг вам сделают отдельный фронт, где такие как ваш кланы будут рубиться, получая по итогу МАКСИМУМ камуфляжи, то я только за, сильным кланам от вашего отсутствия только плюсы, потому что с победы над вами ничего не взять, зато если вдруг раз в год палка выстрелит, и вы каким-то чудом победите, то очков придется отдать вам много. При этом с сильными кланами все равно встречаться придется. Так что ввести для вас свой фронт сражений было бы неплохо, правда, танки вам за это давать не стоит, не заслужили Я вижу что с вами бестолку ваще разговаривать. Еще раз повторяю, Я вопрос задал о том, что бы в последующих раундах хоть как то было правомерное распределение кланов по силе, а не просто вынос слабых топами. Читай внимательней. Нытьём я тут не занимаюсь, а ваши ответы заставляют хоть как то отбрёхиваться. И не надо попрекать нас плюшками и танками, мы на них не рассчитывали. Суть данного поста, донести до ваших зазвездевших мозгов, что надо давать мотивацию слабым, что бы бойцы из-за этого не разбегались, а почувствовали, что сегодня они 2 раунда выстояли, а завтра третий, что бы азарт появился у игроков. А когда идут одни проигрыши, то просто играть никто не хочет и вскорем из-за этого ГК потеряет смысл, так как там постоянно одни и теже рулят.
-
Советы, одни советы. Посмотри стримы, почитай инфу, кино пересмотри " 4 танкиста и собака", хватит ныть. Я тут не ною и обкакивать какие командиры, кого либо не собираюсь. Но если разумно приглядеться на вещи, то естественно игрок будет стараться идти туда, где лучше. Пускай он не такой уж хорош в боях, но если он попадает в скатанную команду и первые бои с победами, естественно он втягивается намного быстрее и ему это интересно. Другая сторона луны: Собираешь команду почти всех из новеньких, вроде игроки сильные с понятиями. Первое поражение, второе, третье и что? Интерес к игре падает, игроки начинаю игнорить спецбой, без азарта играют, зная что сейчас опять сольют их просто и всё, в результате потом просто удаляются. Так вот я и начал эту тему именно потому, что бы таких игроков заинтересовать. Пусть под конец мы не выиграем, но побед может сделали б побольше, если на втором раунде нас так же распределяли б по эло рейтингу 700 = 700, а не 700 = 1300. А так получается, что слабые кланы просто мясо для топов и за счет слабых кланов у вас рейтинги, так как вы их сливаете во вторых и последующих турах.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMATb_HE_uM6A_STAJlbHA9l (20 Июл 2019 - 23:33) писал: Интересные вы люди. Вместо того, чтобы развиваться как игроки и как клан, вы ноете, что вам кто-то что-то должен. Давайте я тогда стану президентом, чего уж там, я тоже имею право, так будет справедливо! П.С. 700ЭЛО. Можно с вами дудкой покатать? Мне просто интересно, КАК такое возможно Ну что ж, давай, становись президентом, а я посмотрю на твои успехи как ваша персона им станет. Вы же имеете полное право им стать и это будет справедливо. А насчет того что б развиваться отвечу так: В моем клане уже наверно 10 круг новобранцев прошел и если честно, уже надоело постоянно обучать и рассказывать что и как каждый должен делать. Каждое событие на ГК выходим с не обкатанными, не имеющие понятия командных игр игроками, которые боятся выехать из-за своего куста на ТТ и танкануть, которые бьют по цели какк в рандоме, кого увидят,а не по одной фокусированной цели. К концу мероприятия ГК, уже более менее команда скатывается, надеешься что следующее ГК будет лучше, но нет. Игроки (бараний эффект стада), думая что они уже лучше играют и смогут добиться большего, начинают разбегаться по другим кланам, тем самым разбивая основной состав в клане. И начинается опять тот же круговорот. Опытные игроки не пойдут в клан с таким ЭЛО, а те кто подучился, думают что они стали лучше, что бы играть в этом клане. Вот если бы разработчики ВГ сделали б месячный штраф для игроков которые убегают, и что бы они получалось не тут и не там ни чего не получили б, то кланы более сплочённые были б. И то что ты хочешь дудкой покатать - это тебе ни чего не даст и ни чего ты не увидишь. В клане надо постоянно жить, что бы понять его внутреннию среду и видеть каждого игрока на что он способен. Кто то любит в роли мясо играть, кто то кустодрот, кто то подсосник фрагов, пьяный игрок выехал или в плохом настроении.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdr_mortis (12 Июл 2019 - 17:06) писал: всё не так 1-й раунд - баланс по ЭЛО 2-й и последующие балансит по суммарному опыту победившей команды, заработанному в предыдущем раунде. Я тебе за минуту до каждого раунда могу сказать кто с кем будет играть и с какого респа. Знаешь,я тоже могу заглянуть и буду знать с какого респа и с кем играть буду. А играть я буду во втором раунде со своим кланом с рейтингом 700 против клана с рейтингом 1200, а ниже по строчке будет играть клан с рейтингом 750 против клана с рейтингом 1290, когда мы могли бы сыграть с 750, а сильные кланы между собой.